#author("2023-08-30T03:49:52+09:00;2023-08-30T00:17:14+09:00","","")
#author("2024-04-22T18:23:26+09:00","","")
[[魔法領域]]

// 作成してみましたが長大なので分けた方がいいかもしれません... (2021.3.23)
// 時間逆転 "属性" のボール、の方が自然だと思いますがそのままにしました。 (2021.3.23)

#contents

**炎系統 [#m6b3570e]

 炎系統は巨大なエネルギーで灼熱を生み出し、全ての敵を燃やし尽くそうとします。

***魔法&クラスパワー [#xa2c26df]
-火炎の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の火炎の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-'''ライト・エリア'''
--クラスパワー
--2d(lv/2)の弱い光を放ち(半径lv/10)、周辺の地形を照らす
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-業火の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の業火の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-プラズマ放射
--50+lv*2のプラズマのボール(半径1)、射程4
-火炎の球
--55+lvの火炎のボール(半径2)
-業火のブレス
--HP/2(最大150)の業火のブレス
-モンスター消滅
--火炎属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-プラズマの矢
--(12+(lv-5)/4)d8のプラズマの矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の火炎のダメージ
-業火の球
--75+lvの業火のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの火炎のビームを5d3回放つ
-業火の嵐
--115+lv*5/2の業火のボール(半径4)
-火炎のブレス
--HP*2/3の火炎のブレス
-プラズマの嵐
--300+lv*5のプラズマのボール(半径5)

***雑感 [#j559cb9b]

業火属性は非常に強力で、アイテム破壊も耐性持ちもほぼなく、善良倍打まで備えている。~
火炎・プラズマ属性は平凡だが、火炎免疫はありがたい。~
一部火炎弱点のモンスターがいることを覚えておくとよいだろう。~

**氷系統 [#g3b1e2e9]

 氷系統の魔法はその冷たさで敵の動きを奪い尽くし、魂すらも止めてしまうでしょう。

***魔法&クラスパワー [#daf9f259]

氷領域の第1属性に関しては、基本冷気だが、d100-1 < lv*2の判定を通った場合、極寒になる。

-冷気/極寒の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の冷気/極寒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-遅鈍の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の遅鈍の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-'''フリーズ・モンスター'''
--クラスパワー
--モンスターを1体眠らせる(パワーlv*2)
-時間逆転放射
--50+lv*2の時間逆転のボール(半径1)、射程4
-冷気/極寒の球
--55+lvの冷気/極寒のボール(半径2)
-遅鈍のブレス
--HP/2(最大150)の遅鈍のブレス
-モンスター消滅
--冷気/極寒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-時間逆転の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の時間逆転の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の冷気/極寒のダメージ
-遅鈍の球
--75+lvの遅鈍のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの冷気/極寒のビームを5d3回放つ
-遅鈍の嵐
--115+lv*5/2の遅鈍のボール(半径4)
-冷気/極寒のブレス
--HP*2/3の冷気/極寒のブレス
-時間逆転の嵐
--300+lv*5の時間逆転のボール(半径5)

***雑感 [#rfb23389]
敵が使ってくる際に苦しめられたであろうマイナー属性の魔法を扱える系統。~
極寒の朦朧と遅鈍の減速が安定し始めると、これらの状態異常が通る相手は比較的安全に狩れるようになる。~
時間逆転属性は相手の最大HPを削れるために長期戦に強く、離脱して回復しがちな元素使いとは相性が良い。~


**空系統 [#r70a470e]

 空系統は大いなる天空のエネルギーを駆使して敵の全てを撃滅できます。

***魔法&クラスパワー [#rb5709f3]
-電撃の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の電撃の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-閃光の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の閃光の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-魔力放射
--50+lv*2の魔力のボール(半径1)、射程4
-電撃の球
--55+lvの電撃のボール(半径2)
-'''魔力充填'''
--クラスパワー
--魔法道具の充填回数を回復させる(パワー120)
-閃光のブレス
--HP/2(最大150)の閃光のブレス
-モンスター消滅
--電撃属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-魔力の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の魔力の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の電撃のダメージ
-閃光の球
--75+lvの閃光のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの電撃のビームを5d3回放つ
-閃光の嵐
--115+lv*5/2の閃光のボール(半径4)
-電撃のブレス
--HP*2/3の電撃のブレス
-魔力の嵐
--300+lv*5の魔力のボール(半径5)


***雑感 [#v0315213]
状態異常付与など独自の魅力がなく、影が薄い系統に思えるかもしれない。~
しかし電撃耐性がない敵は(酸耐性抜けほどではないとはいえ)終盤でも少なくないし、うっかり大切なアイテムを破壊する危険性は少ない(強いて言うならスピードの指輪などの貴重な指輪くらいか)。閃光は弱点の敵すらいるうえアイテムを壊す危険性は皆無。魔力属性は言わずもがなだが、これだけはアイテム破壊の事故に注意。~
総じて、平均的な強さを持つ領域と言えるか。~

**海系統 [#x75c03a3]

 海系統はその敵の全てを溶かし、大いなる海へと返してしまいます。

***魔法&クラスパワー [#ndb79ac9]

-酸の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の酸の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-'''岩石溶解'''
--クラスパワー
--岩石を溶かすビームを放つ(lv*3/2)
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-水の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の水の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-分解放射
--50+lv*2の分解のボール(半径1)、射程4
-酸の球
--55+lvの酸のボール(半径2)
-水のブレス
--HP/2(最大150)の水のブレス
-モンスター消滅
--酸属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-分解の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の分解の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の酸のダメージ
-水の球
--75+lvの水のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの酸のビームを5d3回放つ
-水の嵐
--115+lv*5/2の水のボール(半径4)
-酸のブレス
--HP*2/3の酸のブレス
-分解の嵐
--300+lv*5の分解のボール(半径5)

***雑感 [#s52ee69a]
酸属性は程々に通りが良いがアイテム破壊をする。水属性はほとんど軽減がされないが、威力が低く水棲生物は耐性を持っている場合が多い。~
分解属性は万能だが、アイテムだけでなく地形までも破壊してしまうので非常に使いづらい。穴熊しながら戦う場合は酸か水属性で戦うしかない。~
総じて使いにくさが目立つ系統。ただ酸免疫は重宝する。~
分解属性は岩を除去するものでダメージを与えられるモンスターに対して2倍のダメージが与えられる。
ただし、岩除去ダメージのユニークは[[トロル>モンスター/トロル/岩トロル『バート』]][[三>モンスター/トロル/岩トロル『ビル』]][[兄弟>モンスター/トロル/岩トロル『トム』]]や[[『アトラス』>モンスター/巨大人間型生物/タイタンの『アトラス』]]、[[『ヴァイフ』>モンスター/ゴーレム/モアイの総大将『ヴァイフ』]]、[[『チャウグナール・ファウグン』>モンスター/四足獣/丘からの恐怖『チャウグナール・ファウグン』]]と極めて数が少ない。覚えておくと役に立つかもしれない。~

**闇系統 [#wdd53a3d]

 闇系統は恐るべき力を常闇から引き出し、敵を地獄へと叩き落とすでしょう。

***魔法&クラスパワー [#o3eb5a48]

-暗黒/深淵の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の暗黒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-地獄の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の地獄の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-'''アンデッド従属'''
--クラスパワー
--アンデッドを1体ペットにする(パワーlv*3/2)
-虚無放射
--50+lv*2の虚無のボール(半径1)、射程4
-暗黒/深淵の球
--55+lvの暗黒のボール(半径2)
-地獄のブレス
--HP/2(最大150)の地獄のブレス
-モンスター消滅
--暗黒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-虚無の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の虚無の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の暗黒/深淵のダメージ
-地獄の球
--75+lvの地獄のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの暗黒/深淵のビームを5d3回放つ
-地獄の嵐
--115+lv*5/2の地獄のボール(半径4)
-暗黒/深淵のブレス
--HP*2/3の暗黒のブレス
-虚無の嵐
--300+lv*5の虚無のボール(半径5)

***雑感 [#yabfa15e]

地獄属性は邪悪なモンスターに半減され、虚無属性は終盤多いテレポ耐性持ちに軽減されるうえ、特攻も刺さる相手が少ないので、主に暗黒/深淵属性を使うことになる。~
特に深淵属性は状態異常を与えられるうえ、オベロンにも効く特攻を持っている。さらにアイテムも破壊しない。~
また、レイシャルパワーの影移動は制約つきの次元の扉(代わりにランダムテレポートが発生しない)なため、他の領域と違ってlosなどがしやすい。~

**混沌 [#x9a6cfeb]

 混沌系統は敵の意識も条理も捻じ曲げ、その存在をあの世に送ってしまいます。

***魔法&クラスパワー [#q3b0acc6]

-混乱の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の混乱の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-カオスの矢
--(8+(lv-5)/4)d8のカオスの矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-因果混乱放射
--50+lv*2の因果混乱のボール(半径1)、射程4
-混乱の球
--55+lvの混乱のボール(半径2)
-カオスのブレス
--HP/2(最大150)のカオスのブレス
-モンスター消滅
--混乱属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-因果混乱の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の因果混乱の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の混乱のダメージ
-カオスの球
--75+lvのカオスのボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの混乱のビームを5d3回放つ
-カオスの嵐
--115+lv*5/2のカオスのボール(半径4)
-'''現実変容'''
--クラスパワー
--現在の階を作り直す
-混乱のブレス
--HP*2/3の混乱のブレス
-因果混乱の嵐
--300+lv*5の因果混乱のボール(半径5)

***雑感 [#he58c81e]
既存のカオス領域との差別化を意識しなければ優秀な系統。~
混乱・カオス耐性がない相手はほぼ完封することが可能であり、第三の因果混乱属性も通りが良い。~
しかし、因果混乱の嵐が使えるようになるまでは多くの雑魚モンスターとの戦闘が困難。


**地系統 [#hc0f1d07]

 地系統は偉大なる大地の力を呼び出して、数多の敵のことごとくを粉砕しようとします。

***魔法&クラスパワー [#ee6713e3]
-破片の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の破片の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-フォースの矢
--(8+(lv-5)/4)d8のフォースの矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-隕石放射
--50+lv*2の隕石のボール(半径1)、射程4
-破片の球
--55+lvの破片のボール(半径2)
-フォースのブレス
--HP/2(最大150)のフォースのブレス
-モンスター消滅
--破片属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-隕石の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の隕石の矢
-'''地震'''
--クラスパワー
--半径10マス以内の地形をランダムに変える
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の破片のダメージ
-フォースの球
--75+lvのフォースのボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの破片のビームを5d3回放つ
-フォースの嵐
--115+lv*5/2のフォースのボール(半径4)
-破片のブレス
--HP*2/3の破片のブレス
-隕石の嵐
--300+lv*5の隕石のボール(半径5)

***雑感 [#cf632a61]
全体的に通りが良く、朦朧を付与できるフォース属性が強力な系統。~
ただし床のアイテムを破壊するため、範囲攻撃を使う際はよく周りを確認しよう。~


**瘴気系統 [#mf31859e]

 瘴気系統は全ての生ける者にとって途轍もない毒です。

***魔法&クラスパワー [#vcb740e5]
-毒の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の毒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-'''害虫駆除'''
--クラスパワー
--視界内の生命あるモンスターにlv/2のダメージ
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-吸血の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の吸血の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-劣化放射
--50+lv*2の劣化のボール(半径1)、射程4
-毒の球
--55+lvの毒のボール(半径2)
-吸血のブレス
--HP/2(最大150)の吸血のブレス
-モンスター消滅
--毒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-劣化の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の劣化の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の毒のダメージ
-吸血の球
--75+lvの吸血のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの毒のビームを5d3回放つ
-吸血の嵐
--115+lv*5/2の吸血のボール(半径4)
-毒のブレス
--HP*2/3の毒のブレス
-劣化の嵐
--300+lv*5の劣化のボール(半径5)

***雑感 [#y640b641]
回復しながら攻撃できる吸血属性が特徴的ながらも他系統と比べ通りの悪さに悩まされる系統。~
骸骨ドラゴンやクトゥルフなど、魔法で対処の難しい相手がいるので、できる限り無視して相手にする敵を選ぼう。どうしても倒したい場合はペットや魔道具を検討すべし。~
毒と劣化の耐性が貰える点が魅力であり、知識を持ったプレイヤーならゲーム進行は早く済むだろう。~

**コメント [#a8d89eb1]
#pcomment

IP:42.148.136.51 TIME:"2024-04-22 (月) 18:23:26" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/124.0.0.0 Safari/537.36"

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS