レイシャルパワー
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http://mars.kmc.gr.jp/%7Edis/heng_wiki/?%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC
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*レイシャルパワー [#a26b86af] ここではレイシャルパワーについて解説します. ~ このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します.~ ''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もともとMPの無いクラスの場合は常にHPが使われます。~ ~ レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステータスの素の値。18/XXXの場合18+XXXを用いるので、端数も影響する)を用いる。そのため、鍛冶師などはオートローラーで知能に振っておいたほうがよいかもしれない。~ (以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャルパワーの難易度が0である場合、必ず成功する。そうでない場合、難易度から(キャラレベル-要求レベル)/3を引く(最大10まで)。ただし、難易度の下限は5である。その後、1d(stat_cur)>(難易度)+1d(難易度/2)を満たせば成功する。~ 実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度かつ、stat_curが難易度のx倍あるなら、成功率は(2x-1.5)/2x程度になる。難易度より低い場合は急速に小さくなる。~ //難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かやってくれ~。 #contents **職業パワー [#g4627f99] -各々の[[職業]]の説明に移行した。 **種族パワー [#f2a8527f] -ドアと罠 感知 --画面中の階段・扉・罠を感知する. -食糧生成 --食糧を作る. -ショート・テレポート --ショート・テレポートする. -恐怖除去 --恐怖を取り除く. -狂戦士化 --狂戦士化する. -シャドウ・シフト --その階を作り変える. -パターン・ウォーク --全てのステータスと経験値を回復する. -爆発のルーン --自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)*2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果) -岩石溶解 --壁を溶かす. -スキャン・モンスター --視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる. -岩石投げ --岩石を投げてダメージを与える. -モンスター恐慌 --恐怖させる. -酸の唾 --レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球. -毒のダーツ --ダメージ(レベル)の毒の矢. -マジック・ミサイル --ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル. -ブレス --ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り. --1d100がレベル未満の場合 ---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片. ---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化. ---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱. ---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱. ---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱. ---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎. ---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒. ---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. ---元素使いは 選んだ領域の第1属性. --そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. -精神攻撃 --精神攻撃. -ファイア・ボルト/ボール --レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト. -肌石化 --30+d20ターン肌が石化する(AC+50). -経験値復活 --経験値を回復する. -生命力吸収 --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. --近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。 --食い過ぎにはならない. --全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. --ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル) -眠り粉 --レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. --レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる. -地獄/火炎のブレス --確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3. -横に伸びる --30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる). -レイガン --ダメージ (レベル+1)/2 の矢 -ブラスター --ダメージ(レベル)の矢 -バズーカ --ダメージ(レベル*2)の球 -ビームキャノン --ダメージ(レベル*2)のビーム -ロケット --ダメージ(レベル*5)のロケット(の球). **変異エフェクト[#y285acf7] -炎のブレス --炎のブレス. -催眠眈み --モンスターを魅了する. -念動力 --アイテムを引き寄せる. ---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。 -放射能 --ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球. -吸血ドレイン --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2 -金属嗅覚 --財宝感知. -敵臭嗅覚 --モンスター感知. -ショート・テレポート --ショート・テレポート. -岩食い --近くの岩を食う. -位置交換 --1体のモンスターと位置を交換する. -叫び --半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる. -照明 --ライト・エリア -呪い感知 --持ち物が呪われていないかどうか調べる. -変身 --自己変容. -ミダスの手 --アイテム1つを金に変える. -カビ発生 --自分の周囲にモルドを召喚する. -エレメント耐性 --まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く. -地震 --半径10の地震 -魔力感知 --現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる. -増植阻止 --モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける. -眩惑 --視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる. -レーザー・アイ --ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム. -帰還 --帰還. -邪悪消滅 --自分の隣りの邪悪なモンスター1体を抹殺する. -凍結の手 --自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする. -アイテム投げ --アイテムを強力に投げる. **元記事 [#r0b280bc] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html
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*レイシャルパワー [#a26b86af] ここではレイシャルパワーについて解説します. ~ このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します.~ ''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もともとMPの無いクラスの場合は常にHPが使われます。~ ~ レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステータスの素の値。18/XXXの場合18+XXXを用いるので、端数も影響する)を用いる。そのため、鍛冶師などはオートローラーで知能に振っておいたほうがよいかもしれない。~ (以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャルパワーの難易度が0である場合、必ず成功する。そうでない場合、難易度から(キャラレベル-要求レベル)/3を引く(最大10まで)。ただし、難易度の下限は5である。その後、1d(stat_cur)>(難易度)+1d(難易度/2)を満たせば成功する。~ 実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度かつ、stat_curが難易度のx倍あるなら、成功率は(2x-1.5)/2x程度になる。難易度より低い場合は急速に小さくなる。~ //難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かやってくれ~。 #contents **職業パワー [#g4627f99] -各々の[[職業]]の説明に移行した。 **種族パワー [#f2a8527f] -ドアと罠 感知 --画面中の階段・扉・罠を感知する. -食糧生成 --食糧を作る. -ショート・テレポート --ショート・テレポートする. -恐怖除去 --恐怖を取り除く. -狂戦士化 --狂戦士化する. -シャドウ・シフト --その階を作り変える. -パターン・ウォーク --全てのステータスと経験値を回復する. -爆発のルーン --自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)*2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果) -岩石溶解 --壁を溶かす. -スキャン・モンスター --視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる. -岩石投げ --岩石を投げてダメージを与える. -モンスター恐慌 --恐怖させる. -酸の唾 --レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球. -毒のダーツ --ダメージ(レベル)の毒の矢. -マジック・ミサイル --ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル. -ブレス --ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り. --1d100がレベル未満の場合 ---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片. ---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化. ---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱. ---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱. ---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱. ---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎. ---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒. ---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. ---元素使いは 選んだ領域の第1属性. --そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. -精神攻撃 --精神攻撃. -ファイア・ボルト/ボール --レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト. -肌石化 --30+d20ターン肌が石化する(AC+50). -経験値復活 --経験値を回復する. -生命力吸収 --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. --近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。 --食い過ぎにはならない. --全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. --ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル) -眠り粉 --レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. --レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる. -地獄/火炎のブレス --確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3. -横に伸びる --30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる). -レイガン --ダメージ (レベル+1)/2 の矢 -ブラスター --ダメージ(レベル)の矢 -バズーカ --ダメージ(レベル*2)の球 -ビームキャノン --ダメージ(レベル*2)のビーム -ロケット --ダメージ(レベル*5)のロケット(の球). **変異エフェクト[#y285acf7] -炎のブレス --炎のブレス. -催眠眈み --モンスターを魅了する. -念動力 --アイテムを引き寄せる. ---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。 -放射能 --ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球. -吸血ドレイン --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2 -金属嗅覚 --財宝感知. -敵臭嗅覚 --モンスター感知. -ショート・テレポート --ショート・テレポート. -岩食い --近くの岩を食う. -位置交換 --1体のモンスターと位置を交換する. -叫び --半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる. -照明 --ライト・エリア -呪い感知 --持ち物が呪われていないかどうか調べる. -変身 --自己変容. -ミダスの手 --アイテム1つを金に変える. -カビ発生 --自分の周囲にモルドを召喚する. -エレメント耐性 --まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く. -地震 --半径10の地震 -魔力感知 --現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる. -増植阻止 --モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける. -眩惑 --視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる. -レーザー・アイ --ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム. -帰還 --帰還. -邪悪消滅 --自分の隣りの邪悪なモンスター1体を抹殺する. -凍結の手 --自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする. -アイテム投げ --アイテムを強力に投げる. **元記事 [#r0b280bc] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html
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