解析/折れた武器修復
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[[解析]] *概要 [#a91ccd67] 武器匠にて、折れた武器を修復することができます(2.1.1)。 *対象 [#t85f391a] -折れた剣 -折れたダガー~ このどちらかのエゴ、☆、★しか直せません。~ *マテリアル [#cf756b7b] 修復するには他の武器を1つ消費する必要があります。(消費した武器は消滅します) *ベースアイテム [#p01729bd] **折れたダガーの場合 [#t10634ac] 重さ100未満の刀剣類からランダムに1つ選びます。~ 毒針と折れた武器にはなりません。~ **折れた剣の場合 [#y6a320b0] 80%で刀剣類、20%でマテリアルのカテゴリ(刀剣,槍/斧,鈍器,採掘武器のいずれか)になります。~ 決定したカテゴリの中からランダムにベースアイテムが選ばれます。~ ただし、折れた武器、ダイヤモンド・エッジ、毒針、死の大鎌、釣竿、冥界の大鉄杖、魔術師の杖、棒になることはありません。 *ベースアイテム変換 [#b51771f3] このタイミングで対象の武器のベースアイテムを変えます。~ 変換する前にダイスブースト数は記録されます。(次項で使用)~ 重量とダイス目もベースアイテムのデフォルトになります。~ *ダイスブースト [#y2649723] 対象の武器、マテリアルのダイスブーストを合計します。~ ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがあります。~ ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということです。~ ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗します。 *能力追加 [#c4869d53] マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。~ 追加攻撃が付く場合は、修正値の上限n=(40 / (ダイス面*ダイス数)) (ただしn > 0)に修正されます。 *殺戮修正,AC補正 [#f20fab25] マテリアルの命中修正の1/3を加算します。~ マテリアルのダメージ修正の1/3を加算します。~ マテリアルのAC補正をそのまま加算します。~ いずれの場合も0未満の場合は無視されます。~ *さらに能力追加 [#u4417117] 対象がナルシル、☆ならばこの項目を処理します。~ 対象がエゴの場合、1/7でこの項目を処理します。 **属性無傷 [#a8409c64] エゴアイテムの場合、火や酸で傷つかなくなります。 **能力追加 [#h6d5c12f] マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。 **発動追加 [#qe2f10c1] まだ発動が設定されていない場合、ランダムに発動を付与します。 **ナルシルの場合 [#kaa7ec82] さらに追加の上位耐性と能力を得ます。
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[[解析]] *概要 [#a91ccd67] 武器匠にて、折れた武器を修復することができます(2.1.1)。 *対象 [#t85f391a] -折れた剣 -折れたダガー~ このどちらかのエゴ、☆、★しか直せません。~ *マテリアル [#cf756b7b] 修復するには他の武器を1つ消費する必要があります。(消費した武器は消滅します) *ベースアイテム [#p01729bd] **折れたダガーの場合 [#t10634ac] 重さ100未満の刀剣類からランダムに1つ選びます。~ 毒針と折れた武器にはなりません。~ **折れた剣の場合 [#y6a320b0] 80%で刀剣類、20%でマテリアルのカテゴリ(刀剣,槍/斧,鈍器,採掘武器のいずれか)になります。~ 決定したカテゴリの中からランダムにベースアイテムが選ばれます。~ ただし、折れた武器、ダイヤモンド・エッジ、毒針、死の大鎌、釣竿、冥界の大鉄杖、魔術師の杖、棒になることはありません。 *ベースアイテム変換 [#b51771f3] このタイミングで対象の武器のベースアイテムを変えます。~ 変換する前にダイスブースト数は記録されます。(次項で使用)~ 重量とダイス目もベースアイテムのデフォルトになります。~ *ダイスブースト [#y2649723] 対象の武器、マテリアルのダイスブーストを合計します。~ ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがあります。~ ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということです。~ ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗します。 *能力追加 [#c4869d53] マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。~ 追加攻撃が付く場合は、修正値の上限n=(40 / (ダイス面*ダイス数)) (ただしn > 0)に修正されます。 *殺戮修正,AC補正 [#f20fab25] マテリアルの命中修正の1/3を加算します。~ マテリアルのダメージ修正の1/3を加算します。~ マテリアルのAC補正をそのまま加算します。~ いずれの場合も0未満の場合は無視されます。~ *さらに能力追加 [#u4417117] 対象がナルシル、☆ならばこの項目を処理します。~ 対象がエゴの場合、1/7でこの項目を処理します。 **属性無傷 [#a8409c64] エゴアイテムの場合、火や酸で傷つかなくなります。 **能力追加 [#h6d5c12f] マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。 **発動追加 [#qe2f10c1] まだ発動が設定されていない場合、ランダムに発動を付与します。 **ナルシルの場合 [#kaa7ec82] さらに追加の上位耐性と能力を得ます。
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