解析/能力の最大値
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/%7Edis/heng_wiki/?%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%81%AE%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%80%A4
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[解析]] #contents * 能力値最大値設定ルーチン [#v174628f] 腕力、知力といった能力値には素の状態(装備や魔法による補正が無い状態)での最大値が設定されており、下記のタイミングで決定される - キャラクター作成時 - 新生の薬を飲んだ時 - ステータスシャッフルが発生したとき 各能力の最大値は↓のルーチンで決まる + 各能力(腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力)の最大値が1~7の範囲でランダムに決まる + 1.で求めた最大値の合計値が24になるまでAを繰り返す(全部1だったり、7になったりすることが無いようになっている) + 各能力に対して18 + 60 + (Aで求めた値 * 10)が最大値として設定される - つまり素の状態での能力値の最大値は18/130(18 + 60 + 7 * 10)である * 計算処理の例 [#g7a339e2] 例えばAの結果が - 腕力:1 - 知能:2 - 賢さ:3 - 器用:5 - 耐久:6 - 魅力:7 - 合計:24 になった場合、各能力値の最大値は↓になる - 腕力:18/70 (18 + 60 + 10) - 知能:18/80 (18 + 60 + 20) - 賢さ:18/90 (18 + 60 + 30) - 器用:18/110 (18 + 60 + 50) - 耐久:18/120 (18 + 60 + 60) - 魅力:18/130 (18 + 60 + 70)
タイムスタンプを変更しない
[[解析]] #contents * 能力値最大値設定ルーチン [#v174628f] 腕力、知力といった能力値には素の状態(装備や魔法による補正が無い状態)での最大値が設定されており、下記のタイミングで決定される - キャラクター作成時 - 新生の薬を飲んだ時 - ステータスシャッフルが発生したとき 各能力の最大値は↓のルーチンで決まる + 各能力(腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力)の最大値が1~7の範囲でランダムに決まる + 1.で求めた最大値の合計値が24になるまでAを繰り返す(全部1だったり、7になったりすることが無いようになっている) + 各能力に対して18 + 60 + (Aで求めた値 * 10)が最大値として設定される - つまり素の状態での能力値の最大値は18/130(18 + 60 + 7 * 10)である * 計算処理の例 [#g7a339e2] 例えばAの結果が - 腕力:1 - 知能:2 - 賢さ:3 - 器用:5 - 耐久:6 - 魅力:7 - 合計:24 になった場合、各能力値の最大値は↓になる - 腕力:18/70 (18 + 60 + 10) - 知能:18/80 (18 + 60 + 20) - 賢さ:18/90 (18 + 60 + 30) - 器用:18/110 (18 + 60 + 50) - 耐久:18/120 (18 + 60 + 60) - 魅力:18/130 (18 + 60 + 70)
テキスト整形のルールを表示する