解析/近接素手攻撃
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[[解析]] #contents *概要 [#h4e46a77] 素手で攻撃するときの処理をざっくり追う *monk_attack [#fd093133] 修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。~ このフラグがないと素手のダイスは1点固定。 *技 [#mb688e65] monk_attackのとき、色々な技が出る。 **resist_stun [#c753bafd] 朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。 -基本は0 -ユニークは+88 -朦朧としないモンスターは+66 -混乱しないモンスターは+33 -眠らないモンスターは+33 -アンデッドや無生命のモンスターは+66 **技の決定 [#xca7c3dc] 以下の処理を行ない、使用する技を決定する。 -ランダムに技を1つ選ぶ -min_level>プレイヤーレベルなら選び直し。 --練気術師はmin_levelが3高くなる。 -1d(プレイヤーレベル)<chanceなら選び直し。 -この処理をmax_times回繰り返し、一番強い技を選ぶ。 ***max_times [#xaa4185d] -白虎の型なら(プレイヤーレベル/3) -朱雀、玄武の型なら1で固定 -通常は(プレイヤーレベル/7) ***技の表 [#fcf4230d] |名前|min_level|chance|dice|effect|h |%sを殴った。|1|0|1d5|0| |%sを蹴った。|2|0|1d7|0| |%sに正拳突きをくらわした。|3|0|1d9|0| |%sに膝蹴りをくらわした。|5|5|2d4|MA_KNEE| |%sに肘打ちをくらわした。|7|5|1d12|0| |%sに体当りした。|9|10|2d6|0| |%sを蹴った。|11|10|3d6|MA_SLOW| |%sにアッパーをくらわした。|13|12|5d5|6| |%sに二段蹴りをくらわした。|16|15|5d6|8| |%sに猫爪撃をくらわした。|20|20|5d8|0| |%sに跳空脚をくらわした。|24|25|6d8|10| |%sに鷲爪襲をくらわした。|28|25|7d9|0| |%sに回し蹴りをくらわした。|32|30|8d10|10| |%sに鉄拳撃をくらわした。|35|35|8d11|10| |%sに飛空脚をくらわした。|39|35|8d12|12| |%sに昇龍拳をくらわした。|43|35|9d12|16| |%sに石破天驚拳をくらわした。|48|40|10d13|18| **ダメージダイス [#a9eae20e] 決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。 **酔拳 [#ka5163ce] 修行僧のときに混乱耐性無しで酔っ払いの薬を飲むと、混乱が解けるまで酔拳フラグを得られる。~ 酔拳フラグがあるとき、ダメージダイスの結果を2倍にする。~ **会心 [#s2896a42] 会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。 -朱雀の型は重さ(4*プレイヤーレベル) -通常は重さ(8*プレイヤーレベル) -練気術師は重さ(8+練気ポイント/30)*lev。ただし(20*プレイヤーレベル)を越えない。 会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。 **effect [#ob4ab18f] -MA_KNEE --stun_effectに7+1d13を追加。 --resist_stunを1/3にする。 -MA_SLOW --ユニークでなく、1d(プレイヤーレベル)>モンスターレベルで、モンスターの加速が-50より高いとき、モンスターの速度を10下げる。 -その他 --effect/2+1d(effect/2)がstun_effectに追加される **朦朧処理 [#e348874d] -プレイヤーレベル>1d(モンスターレベル+resist_stun+10)ならstun_effectがモンスターの朦朧値に追加される *ダメージ修正 [#e0d7fcee] 最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る *参考リンク [#c5f35be6] -http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131202#p01 -http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131203#p01
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[[解析]] #contents *概要 [#h4e46a77] 素手で攻撃するときの処理をざっくり追う *monk_attack [#fd093133] 修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。~ このフラグがないと素手のダイスは1点固定。 *技 [#mb688e65] monk_attackのとき、色々な技が出る。 **resist_stun [#c753bafd] 朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。 -基本は0 -ユニークは+88 -朦朧としないモンスターは+66 -混乱しないモンスターは+33 -眠らないモンスターは+33 -アンデッドや無生命のモンスターは+66 **技の決定 [#xca7c3dc] 以下の処理を行ない、使用する技を決定する。 -ランダムに技を1つ選ぶ -min_level>プレイヤーレベルなら選び直し。 --練気術師はmin_levelが3高くなる。 -1d(プレイヤーレベル)<chanceなら選び直し。 -この処理をmax_times回繰り返し、一番強い技を選ぶ。 ***max_times [#xaa4185d] -白虎の型なら(プレイヤーレベル/3) -朱雀、玄武の型なら1で固定 -通常は(プレイヤーレベル/7) ***技の表 [#fcf4230d] |名前|min_level|chance|dice|effect|h |%sを殴った。|1|0|1d5|0| |%sを蹴った。|2|0|1d7|0| |%sに正拳突きをくらわした。|3|0|1d9|0| |%sに膝蹴りをくらわした。|5|5|2d4|MA_KNEE| |%sに肘打ちをくらわした。|7|5|1d12|0| |%sに体当りした。|9|10|2d6|0| |%sを蹴った。|11|10|3d6|MA_SLOW| |%sにアッパーをくらわした。|13|12|5d5|6| |%sに二段蹴りをくらわした。|16|15|5d6|8| |%sに猫爪撃をくらわした。|20|20|5d8|0| |%sに跳空脚をくらわした。|24|25|6d8|10| |%sに鷲爪襲をくらわした。|28|25|7d9|0| |%sに回し蹴りをくらわした。|32|30|8d10|10| |%sに鉄拳撃をくらわした。|35|35|8d11|10| |%sに飛空脚をくらわした。|39|35|8d12|12| |%sに昇龍拳をくらわした。|43|35|9d12|16| |%sに石破天驚拳をくらわした。|48|40|10d13|18| **ダメージダイス [#a9eae20e] 決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。 **酔拳 [#ka5163ce] 修行僧のときに混乱耐性無しで酔っ払いの薬を飲むと、混乱が解けるまで酔拳フラグを得られる。~ 酔拳フラグがあるとき、ダメージダイスの結果を2倍にする。~ **会心 [#s2896a42] 会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。 -朱雀の型は重さ(4*プレイヤーレベル) -通常は重さ(8*プレイヤーレベル) -練気術師は重さ(8+練気ポイント/30)*lev。ただし(20*プレイヤーレベル)を越えない。 会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。 **effect [#ob4ab18f] -MA_KNEE --stun_effectに7+1d13を追加。 --resist_stunを1/3にする。 -MA_SLOW --ユニークでなく、1d(プレイヤーレベル)>モンスターレベルで、モンスターの加速が-50より高いとき、モンスターの速度を10下げる。 -その他 --effect/2+1d(effect/2)がstun_effectに追加される **朦朧処理 [#e348874d] -プレイヤーレベル>1d(モンスターレベル+resist_stun+10)ならstun_effectがモンスターの朦朧値に追加される *ダメージ修正 [#e0d7fcee] 最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る *参考リンク [#c5f35be6] -http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131202#p01 -http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131203#p01
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