脱出報告書

Ver0.24

コンセプト

最近妖術師ビルドやってないなー。苦手意識あるビルドではあるからそろそろ触っとかないと妖術師ビルドで勝てなくなりそうなのでやろう。
種族選択はどいつにするか。DEだと強すぎて飽きるし(しかも2回ももうやってるし)Tenguだと逆に弱すぎて心が折れるし、Nagaは一回mega-zigまでやったし、Ogreは微妙なマゾさがあるし血族でいいかな。
成長速度遅いのは残念だが良変異が引ければ化ける。というかmega-zigまでまわる前提なら最強種族まである。
Glaciate使いたいから氷決め打ちでIce Elementalistスタートで。
IEスタートも苦手意識あって実は1回も勝ったことがないのでDsIE Vehumetの組み合わせが丁度いいだろう。

序盤(D1~Lair手前)

IEはfreezeが強く1Fで猛威を振るうのはいいのだが、低層から現れる耐性もちの敵にげんなりしてしまう。今回はdire flailを低層で拾えたので、耐性もちは戦闘スキルだけで殴って処理することを決意。ACもそこそこあったし何とかなった。
スペル選択は、Lv4になったらSummon Ice BeastとThrow Icicleを両方取得する。Lv2のThrow Frostは弱いので取らない。Ozocubu's Armourは絶妙にnerfされたので、完全にスルーした(Vehuの下賜のために呪文枠を開けておきたかったのもある)が、正しい選択だったかどうかは正直わからない。IE初期本の中であまり本質的なスペルではないとは思っている。

中盤(Lair1~分岐の2ルーン獲得)

Vehuの下賜がしばらく腐りイライラするが、獣前だしまあこんなもんだろう。
Iskenderun's Battlesphereを素引きしたので、起動に使えるスペルが欲しい。同じく素引きしたShockを起用することに。威力微妙だが長射程なのでIskenderun's Battlesphereとは相性がよい。ついでに貫通、反射するし。
Battlesphere安定するまではThrow Icicleと吸血ロンソを主力、たまにSummon Ice Beastでヒドラを囲んでぼこり、どこかで手に入れたConjure Flameで頭の悪い獣たちを焼いていた。長剣スキルは、吸血はペナルティがこのバージョンで消えたので吸血ロンソ悪くないなあ、でもこれで武器決め打ちしてしまうのは微妙だなあ、とりあえず4くらい振ってみるか程度。
どこかでPower本を拾い、獣分岐が蜘蛛・浅瀬の構成であることを確認して、Venom Boltを取得。蜘蛛での活躍に期待しつつ、どこまで毒スキルを振るか・・・。結局3しか振らなかった。
耐性もち相手に無属性要るよね、ということでIron Shotを取得し、Earthを真面目に伸ばし始める。大昔ほどOoDに魅力を感じず、地術に魅力を感じている自分に気づく。
そうこう進めているうちにstaff of energyを拾い、ガッツボーズ。Bolt of ColdとFreezing Cloudも下賜され、まごう事なき氷術師になった。
獣分岐はstaff of energyあるから大丈夫やろ的な雑プでちょっと死にかけながら、ルーン2つ取得。
powered by painもそこそこMP回復に役だった・・・はずである。agiばかり画面に見えた気がしたけど、きっと自分が気づいていないだけだ。

終盤(Elf~Escape)

Freezing CloudにBolt of Coldあるんだからエルフどうにでもなるよね。3F制圧。
いい加減武器要るなあ、吸血ロンソあるから長剣をもっと鍛えるか、電撃悪魔鞭を拾ったので鈍器に行くか、と悩んでいたら、3Fで槍マニュアルを拾った。どこかで電撃悪魔槍を拾っていたので、武器は槍決定。
あとはそろそろグラシまで直行すべき時期だなということで、魔法のスキル振りも妖術と氷を集中させていく。
宝物庫。飛来物阻止を引けておらず、射撃が痛くて痛くてたまらない。何回も死にそうになる。打撃も正直痛いので、仕方なくOzocubu's Armourを覚える。歩かなければACブーストは解けない。まだまだ使い道はある。
でも階段移動で解けるので、肝心要のV5でやっぱり使いにくいわけで・・・。うーんここまでnerfする必要はあったのだろうか。
グラシが安定するまでやはり時間がかかるが、どうしても使わないと突破できそうにない局面はあり、wizと知性ポで無理矢理詠唱して事なきを得る。知性ポほんと強すぎる。
グラシが安定したらスライムは楽勝だった。HellとV5は辛かったが、物資を吐いて何とかなった。
Zotは余裕の余裕。炎の球体3体に太古のリッチを同時に相手できるのは氷術師の特権・・・ではないが、強いものは強いと言うしかない。

氷術師総評

Battlesphere強い。Throw Icicle使い勝手がいい。Freezing Cloudは安定の強さ。Glaciateはただただ暴虐。Iron Shot/LCSもふつーに強い。
総合して、序盤・中盤さえ抜けられれば妖術師は強い。氷術師はFreezing Cloud安定が一つの壁、Glaciate安定が二つの壁。
ところで、火術師はどうなのだろう。Fire Stormが安定してもまだ壁があるように感じてならない。Tornado安定が最後の壁、とはならないのだろうか? なぜ海外の皆様方は(妖術師をやるならば)そんなに火メイジが好きなのか?

今回の血族変異

powered by painはよかったが、ほかが微妙だった。腐食とか、何もないよりは当然マシだが、ほかの強い変異を引きたかった。
tier3は業火を引いたのだが、グラシやLCSを使えるキャラで業火変異生きるかっていうと・・・。強いけどね、必中AC軽減不可の6d28だから、弱いわけがないんだけど(それでも業火耐性もちの敵はいるらしい?)。使いどころは難しい。tier3はaug引きたかったなー。

Dump

http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20190915-125454.txt



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Last-modified: 2019-09-16 (月) 18:09:23 (33d)