脱出報告書

Ver0.24(trunk)

コンセプト

Spはいつも後半魔法に頼ってばかりのプレイしてたなと思い、クロスボウで脳筋気味のプレイしてみても普通に強いのでは?と思案する。
俊足と遠距離攻撃の相性の良さという意味であるならば魔法である必要はなく武器でもいいわけで、低くなりがちなStrは初期職やLvアップ時のステ振りで補えばよい。
幸いSpはクロスボウ適性は+0で、不思議なことにトリプルクロスボウを装備できる(ちなみに弓適性は+2もあるが、ロングボウは装備できない)。
いかん、考えただけで強すぎることがわかってしまう。

総合戦略

信仰は無難にOkawaru。ヒロイズム、武器防具弾薬の下賜がおいしい。初期職はHuでクロスボウを選択するが、序盤クロスボウは弾薬不足に悩むことが容易に予想できるので、実際はスリングを多用して戦っていく。スキルはクロスボウ、スリング両方鍛える(ので、弾薬はボルトと石両方振ってくる)。
また、Spは暗殺大得意種族であるので、短剣と隠密も振る。透明化入手次第Hexも振って、特定の分岐で無双させる。

感想

正直序盤に関して言えば、CeHu?より安定するのでは?とさえ思ってしまう。Ceと違ってSpは敵の攻撃を理不尽なほど避けすぎるので、俊足種族が苦手とする速い敵であったり遠距離攻撃を主体とする敵でもそのまま難なく倒せてしまう……。
また、隠密が高いため危険な敵をやり過ごすこともできるし、透明化できれば暗殺し放題な点もCeに対する大きな優位点であるといえる。

めっちゃ強かった黄金武器

the +6 arbalest "Damnation" {damnation} ← damnationが強すぎる。飛来物阻止もちのSojoboすら殺せてしまう(本体のボルトは1回も当たっていないのにw)。

Dump

http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20191012-121148.txt



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Last-modified: 2019-10-12 (土) 22:14:33 (6d)