脱出報告書

version 0.24(trunk)

コンセプト

不人気種族のVpがtrunkで仕様変更されたのでテストプレイ。

Vampireの仕様変更

Vampireがなぜ不人気だったかというと、栄養状態の切り替えで生者か死者か切り替わるというコンセプトは面白いものの、切り替えるための血の管理が面倒すぎる(血が出ない分岐もあるので、血が抜けきったときのHP管理がしんどい)ので、栄養状態を切り替えるというコンセプトがいまいち成立していない。
それが原因なのかどうかはわからないが、栄養状態の切り替えというコンセプトを生かすプレイヤーは少なく、実際には死者状態/生者状態のどちらかを維持してプレイする人がほとんどであった。
この点を解消すべく、trunkではVpの仕様変更を試みたようである。新仕様は以下の通り。

  • 栄養状態をAlive/Bloodlessの2つのみに変更(旧仕様ではもっと栄養状態が多く、煩雑であった)、「血」を完全に廃止し、何もしなければ栄養状態が変わらないようにした
  • Bloodlessは旧仕様では耐性強者という利点はあるものの、HPの自然回復が完全に停止するという強烈なデメリットがあった。新仕様では豊富な耐性はそのままに、HPの自然回復は敵が視界内にいるときのみ完全停止するようになった。
    • つまり、敵が視界内にいなければ、HPは自然回復する。ただ、その自然回復量が通常の状態より低いのか、それとも同じなのかまでは今回のプレイでは把握していない。
    • その代わりのデメリットとして、Bloodless状態では最大HP-20%の変異がつく。(生者に戻れば解除される)
  • Alive/Bloodlessの切り替えは「血」ではなくスキルの発動により行う。
    • Alive → Bloodlessの切り替え(逆も?)には5ターン?ほど要する。
    • Bloodless → Aliveの切り替えの後は、一時変異として最大HP-10%がつく。
  • 死者状態でbat formが使えるのは旧仕様も新仕様も同じだが、新仕様ではbat form使用後に全ステータスが一時的に-2されてしまう。
    • bat formは強すぎたので乱発できないようにされている。

要約すると、血の管理という煩雑な要素がなくなり、一見栄養状態の切り替えがしやすくなったかのように見えつつ、きっちり切り替えには最大HPの一時的低下というデメリットがついている。

  • むしろ以前より安易な切り替えをしたくなくなっているのだが、それでいいのか? 「煩雑な要素をなくしたからちゃんと切り替えろよ」というより「どうせ切り替えなんて誰もしないんだから煩雑な要素だけなくしとくわ」という変更に見える。

また、Bloodless状態でもHP自然回復が停止しなくなったので、特定信仰以外でも15ルーンが狙いやすくなったのは特筆に値する。

  • だが、15ルーンでHP-20%というデメリットはなかなかきついので、そこはちゃんと切り替えの発動も考えろよ、ということなのか。切り替え自体でもHPが減るので難しいが・・・・・・。

仕様変更後のVpEn? 雑感

強くなった? 弱くなった? の判断は正直難しい。今回のプレイ(序盤中盤Bloodless、終盤Alive)からは以下の結論を得た。
序盤に関して言えば最大HPの影響が少なく、自然回復と毒免疫を両立させられるようになったのは生存率の底上げに直結するといえる。また、中盤に関していっても、Vpのスタブ回復は健在なので、最大HPが多少減ろうがあまり関係ない(それくらいにスタブ回復が強い)と言うことはできる。終盤まで行くと、なかなか暗殺できる局面が少なくなってくる(といっても後述するConfusing Touchを使えば簡単に暗殺できてしまうが)ので、スタブ回復よりは最大HPと自然回復の多さと変異術で勝負したい。

ところでConfusing Touchが強すぎる

0.23でConfusing Touchが武器を装備していても機能するように変更されていた。これの何がやばいかというと、魔法の詠唱には1ターンを要するのに、武器を振るのは1ターンより速くできる点。例えば早業ダガーを持てば、1ターンに3回も単一の敵に混乱判定を入れることができるというわけである。
Lv1魔法でこれが許される強さなのかといえば、許されるわけがなく……。greater mummyのような後半の敵すらあっさり混乱させることができるのはどう考えても強すぎるし、結局どこかのバージョンでまた弱体修正が入るのではないかと考えている。
Vpの仕様変更にせよConfusing Touchにせよ、煩雑性の廃止を最優先に開発しており、その後の細かいバランス調整は後回しにされているような気がする。

Dump


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Last-modified: 2019-08-02 (金) 20:26:41 (127d)