脱出報告書

0.26

概要

久しぶりに日本サーバーにログインしたタイミングで、なんと0.26トーナメントがやってた!今まで興味はあったから少し意識したプレーしようと、トナメページのbannerを見てみた。KoFEのネメレクスチョイスが残ってたので挑戦と言う感じ。

最近のバージョンでの脱出報告書が少ないので、mageで勝てねえんだけど!って人向けに書きます!(丁寧に書いたのでかなり長いです。)

序盤(D1~Lair制圧)

FEはレベル1スペルのFox Fireがめちゃめちゃ強い!これを活かすべく、なるべく開けた場所を通りつつ連打で制圧。

Koは特別体力低いわけでも無いのに小型種族のEVブーストがかかるので、Ogreに隣接されても大丈夫。Sticky Flame→逃げ→Sticky Flameで近接脳筋も安全に処理。もし殴りが当たった場合も即死はしないので、落ち着いて地形をグルグルループしよう。体力回復したらまたSticky Frameで問題なし!

KoはStealthの伸びが良いので、序盤に各種dartが拾えたらStealth伸ばしても良いかも。 Fox FireとSticky FrameでD7~8を制圧したあたりからFire Ballが安定、ガンガン使っていく。直後にFrozen RampartをVehuがくれる。Vehumet様すこ!

Frozen Rampartは獣分岐の爬虫類、両生類共をSlowにする上、ターン経過でダメージを与える必中スペル。めちゃめちゃ強いので一旦火領域のスキル振りをやめて氷につぎ込む。 どうせスペルパワーも40%あたりから急に伸びが悪くなるし、サブ領域を育成。

mage初心者の人は始めに選択した領域と、属性に依存しないConjしか鍛えないことが良くあるけど、それは悪手。mageの強みは火力と対応力の高さなので、使えるスペルを拾ったら他の領域でもどんどん鍛えよう!

蜘蛛分岐がある場合は毒領域鍛えて、Olgreb's Toxic RadianceとIgnite Poison取ったりもするのもオススメ。

Lair3でVehuがStar Burstをくれる。これで火属性で火力がさらに安定、必中では無いのと範囲が独特なのでFire Ballと使い分ける。アイテムの引きにもよるけどLair中盤あたりからEvocationに7~10ポイント程度振るのがオススメ。MP枯渇時のダメ押し、無属性攻撃に困った時に助かる。特にCondenser Vaneは最終盤でも活躍する最強アイテム。Lair6あたりで出てくるdeath yakはキツイので一旦無視してLairの制圧ほぼ完了!

中盤(~D15、Orc、蛇、沼ルーン獲得まで)

D15あたりで階段降りた瞬間Spectral Warriorにボコボコにされて死の目前まで行った。D11~15はコイツマジで危険なのでmageの場合は要警戒。

次に向かったのはOrc、D11~15と順番逆の方がいいかも?Orc2で強スペルのOzocubu's Refrigerationを授かり、今回は火と氷のメインかなと思い始める。

蛇分岐は鈍足勢と、see invisible抜けてる瞬足勢に大別出来るので、それぞれOzocubu、Star Burstと途中で拾ったinvisibleで対処。

Force Lanceが敵しか使えない上に威力が壊れてるので、Nagarajaに距離を取りつつ、丁寧に少数ずつ釣り出して倒す。Stealthを上げていたので釣り出すのにも重宝した。 guardian serpentのblink allies encirclingからのconstrictのコンボは非常に凶悪なので、常に気をつけること。ルーンのある広間は敵が大量に詰まってるので焦らず着実に、階段付近まで釣って処理。そんなこんなでルーン獲得!

続いて沼分岐、前は楽勝分岐だったのに害悪キャラが大量追加されましたね…

気をつけるべきはSwap wormの引き寄せがあるHarpoon Shot、Goliathe frogのCorr付与攻撃、Will-O-Wispのめっちゃ痛いFox Fire、存在が害悪のEleionoma。

Will-O-WispのFox Fireみたいな呪文、マジで痛いので必ず炎耐性+以上はつけて行こう。加えてHexみたいな確率で入る呪文、杖類一切無効な上、全属性に耐性があるのでmageは ここまでに無属性呪文を覚えておきたい。今回は覚えられなかったのでacid杖とかで何とかした気がする。

Eleionomaは近くに瞬間移動して来た後、ACで大幅にダメカットできる呪文を飛ばしてくる。コイツが木に隣接してる時は一撃で倒さない限り無限に回復するので距離とって木から離す。

沼1途中で最強近接無属性魔法、Lehudib's Crystal SpearをVehuがくれたので急遽Earthに極振り。Vehu様すこすこ!

直後にmageの貧弱ACを爆上げするStatue Formも引いたので、炎で始めたはずが氷、地面メインになった。Ignitionの取得がもう少し早ければ炎と氷or地面になっていたと思う。その辺は臨機応変に。その後は問題なくルーン獲得!

~Vault4、Elf、Depth、Slime、Zot脱出まで

Vault4までとElfは経験値吸い目的。どちらもWill++以上はないとMark状態にされたりAbyssに飛ばされるので装備と相談。ElfはArtifactが大量に落ちるので、余裕があれば行きたい。

Elf途中でVehuが最後の下賜でAbsolute Zero、Shatterをくれる。うおおおお!Vehumet最強!いらねえ下級呪文、鍛えてもないSummonばっか寄越す水色も見習えな?

Slimeの凶悪ボスユニーク、The Royal Jerryをアブゼロでワンパンするため、再び氷に極振り。アブゼロは最も近い敵一体に対して、どんな耐性を持っていようと即死させる単体最強魔法。同じ距離に複数対の敵がいた場合は対象を選択がすることができないので、そこはLehudibと打ち分けることが大事。

Depth5にあるZotへの入口は3ルール以上集まってないと入れないため、Death5までをSlime前に制圧する。気をつけるべきはDistortion武器を持ったHell knight、帯電無いとめちゃ痛いSpark wasp、瞬足脳筋のJuggernaut、群れて高速Corr攻撃のCaustic shrike。

waspは透明視無いのでinvisibleで処理できる。JuggernautはなるべくBlinkで距離を取りつつ、攻撃出来るタイミングでLehudib。攻撃速度はかなり遅いのでもし痛いのもらったら即テレポやBlink巻など、物資を惜しまない。Caustic shrikeは複数体に囲まれる前にテレポを読む。そうしないとほぼ確実にBlink巻まで使わされるので、先を見通して対処。

Depth途中でShatte、Statue Formが安定するので、Statue状態で階段上Shatter。Shatterの爆音は敵を安全な階段側に引き寄せるので、考えて使えばメリットになる。また階段降りる時は必ずStatueを使ってから降りること。こうすれば階段降り直後に敵に囲まれても、ある程度の安全を確保できる。Depth5でアブゼロも安定、Koの適正の高さとVehuブーストがすごい…

Slimeはこのビルドだとあまり言うことないかも。Acid、Azure Jerryにはアブゼロ、群れるスライムとかにはOzocubu。ShatterはSlimeの敵に通り悪いので注意!

ZotはMP吸うGhost mothとBerserkにしてくるMoth of wrathがmageキラーなので先に処理。紫ドラコ、Quicksilver dragonはこっちのinvisibleやStatueを強制解除してくるので留意しておく。ドラコshifterはBlink ally encircling使ってくるのであまり画面に入れないように。

他ビルドでの強敵Ancient litchやOrb of fireもアブゼロで処理できるので、同時に複数体相手にしないことだけ注意。

Zot5のオーブ部屋はDispersal trapとAlarm trapを視界に入れないよう注意。特にDispersal trapを敵に踏まれた場合はBlink、Fog巻やHaste薬で全力で乗り切る。階段近いならあえてAlarm trap踏んで、安全な階段付近に敵を呼ぶのは結構オススメ!

Orb取得後はWand of diggingやPass Wallでとにかく地上を目指す。~Fiend、Titzimitmlは呼ばれるとTormentが厄介。Statue FormはTorment耐性があるので落ち着いて対処しよう。

感想

Koは強いけど視界が狭いので暗殺向きかなと思った。Vehuのスペル射程+1パッシブがKoの視界の影響で死んでいたのでSif信仰の方が強いかもしれない。

Dump

http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue-0.26/MSparkDrizzle/morgue-MSparkDrizzle-20210124-054623.txt

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Last-modified: 2021-01-29 (金) 09:37:45