石鍋Wiki

質問コーナー

質問を投げると回答されるかもしれないページです。
質問者は過去ログを読んでから、バージョンを明記して質問をすること。
仕様はどんどん変更されるため、バージョンを指定しないと回答が難しくなります。
回答者はなるべくソース付きで答えること。

他所でのQ&Aの転記も歓迎します。
回答に自信がないときは質問だけでも転記どうぞ。




追加攻撃の発生率について

(2016-09-14 (水) 21:36:26)

各種追加攻撃の発生率に、Unarmed Combatスキルは関係ありますか?

  • 大体の追加攻撃の発生率はStrやDex依存で、UCスキルは関係ないと思っていて基本的には間違いないです。 -- 2016-09-19 (月) 13:42:05
  • ただし、片手フリーの状態(両手武器を使っていない、かつ盾も装備していない、かつRuに片腕を捧げていない)では、発生確率・火力がUCスキルに依存する追加攻撃であるoffhand punchが発生します(片手フリーであれば素手でなくても発生します)。 -- 2016-09-19 (月) 13:45:48

turnについて(timeとの違い)

(2016-07-09 (土) 16:40:59)

普通に脱出も出来るようになったのでターン縮小(スコア上昇)を目指したいです。注意点があれば是非ともお願いします。

  • まずはtimeとturnの違いに気をつけましょう。画面右上にある"time"というのはスコア計算に使われるターンとは違います。 -- 2016-07-09 (土) 16:42:22
  • "time"というのは補正が掛かる前の、実際のゲーム内でのターン数です(例えば武器一振り0.7ターン掛かるならそのまま+0.7、一振り1.5ターン掛かるなら+1.5されていく、歩行速度も同じ) -- 2016-07-09 (土) 16:44:44
  • 一方、"E"コマンドなどで見られる"turn"がスコア計算に使われるターンになります。 -- 2016-07-09 (土) 16:45:38
  • ここでいうターンとは簡単にいえば行動の回数で、例えば上の例なら、武器一振りに0.7ターン掛かろうと1.5ターン掛かろうと"turn"の計算上は一振りごとに+1ずつ加算されることになります。 -- 2016-07-09 (土) 16:47:15
  • なので、例えば歩行速度の場合、スプリガンやセントールだから"turn"が節約できる、Chei信仰だから"turn"が余計に掛かる、ということにはなりません(どちらも1歩=1ターンで計算) -- 2016-07-09 (土) 16:49:16
  • 回復のテクニック:自然回復するときに、ただ待機を連打するよりも、一振りにターンの余計に掛かるモノを持って振り続けたり、足場の悪い水中で歩いたりした方が、"turn"では同じ+1ずつ加算でも、多めに回復出来ます。 -- 2016-07-09 (土) 16:52:49
  • TIPS:Timeの欄に出て来るカッコ内の数字は直前の行動に掛かったTime、等速に歩けば(1.0)となる。武器の攻撃速度などはここを見て判断する。 -- 2016-09-15 (木) 02:18:43

投擲の威力

(2016-07-04 (月) 08:38:52)

Ver0.18以降で投擲の性能が下方修正されたと聞いたのですが、どれぐらいに調整されたのでしょうか? 使い勝手が気になります

  • Throwing speed now works like weapons do, making it somewhat slower (https://github.com/crawl/crawl/blob/stone_soup-0.18/crawl-ref/docs/changelog.txt ) -- 2016-07-04 (月) 11:30:04
  • 具体的には消費ターン 1.0+(ベースダメージ) x 0.05 - (投擲スキル) x 0.05 ただし最速0.7ターン。記載箇所はplayer-act.cc内attack_delay等。 -- 2016-07-04 (月) 11:48:00
  • 教えていただいてありがとうございます -- 2016-07-09 (土) 15:57:57

Augmentationは発動に影響するか

(2016-06-11 (土) 12:52:30)

demon spawnのAugmentationは発動のスペルパワーに影響するのでしょうか?

  • しません -- 2016-06-11 (土) 13:33:51
  • 教えていただきありがとうございます -- 2016-06-11 (土) 14:04:48

Device SurgeのSpell Power上昇量について

(2016-06-11 (土) 12:43:58)

Device Surgeは次に使った発動に限定してspell powerを向上させるようですが、具体的にどの程度の効果があるのか気になります。
wikiを読む限りではEnhancerだと思うのですが、multiplied by 1.5と考えて良いのでしょうか?

  • 0.18と仮定して回答します。 enhancerですが1.5倍ではありません。消費MP/3レベルのenhancementを行います。 -- 2016-06-11 (土) 17:13:33
  • すなわち、最大消費のMP9であれば、3段階ですので1.5*1.5*1.5=3.375倍のパワーとなります。 -- 2016-06-11 (土) 17:14:52
  • enhancementの後にstepdown_valueによる減衰が入りますが、それでも強力な効果です。 -- 2016-06-11 (土) 17:16:46
  • 消費MPの算出式は複雑なので割愛します。godabil.ccのpakellas_device_surgeを参照のこと。 -- 2016-06-11 (土) 17:24:10
  • 教えていただきありがとうございます。最大3段階のenhancementが重なるとは想像以上に強力ですね。コードの場所まで教え頂いたことですし、早速詳しい仕様を読みに行こうと思います -- 2016-06-11 (土) 17:39:28

呪文の腹減り

(2016-06-10 (金) 00:50:24)

はINT以外の要素も影響してくるのでしょうか?(関連スキルや魔術の指輪等)(0.16)

  • 魔法のレベル、詠唱スキル、intが関係。ただし、マミーやnecromutation状態なら腹減りは関係なし。http://crawl.chaosforge.org/Spell_Hunger 参照 -- 2016-06-10 (金) 00:59:03
  • スキル関連は詠唱スキルが要なのですね。ありがとうございます! -- 2016-06-10 (金) 01:27:28

透明化

(2016-06-09 (木) 13:10:42)

透明化の効果を教えてください。敵に発見された後でも意味がありますか?(0.16)

  • 色々効果があります。敵へのペナルティとしては命中率の低下、盾防御の成功率低下、遠距離攻撃の使用頻度低下、こちらを見失うことがある、などです。 -- 2016-06-09 (木) 13:28:04
  • こちらへの恩恵としては隠密の大幅な増加と不意打ち判定の発生があります。 -- 2016-06-09 (木) 13:28:43
  • 細かいところはwiki参照。 http://crawl.chaosforge.org/Invisible -- 2016-06-09 (木) 13:29:07
  • ただし霊視持ちの敵には効果がない -- 2016-06-09 (木) 15:20:46

STR/DEX/INT

(2016-06-08 (水) 15:22:03)

STR・DEX・INTって具体的に何ですか?

  • STRは物理攻撃全般のダメージ増加、鎧の阻害(命中・回避・詠唱成功率)軽減、盾・大盾に少しボーナス http://crawl.chaosforge.org/STR -- 2016-06-08 (水) 15:25:22
  • DEXは回避・暗殺・隠密の強化、盾と命中と追加攻撃発生も少し増加 http://crawl.chaosforge.org/Dexterity -- 2016-06-08 (水) 15:29:02
  • INTは詠唱成功率・空腹軽減・スペルパワーの強化 http://crawl.chaosforge.org/Intelligence -- 2016-06-08 (水) 15:30:05
  • 以上、0.18基準 -- 2016-06-08 (水) 15:30:21

知性の薬

(2016-06-08 (水) 10:32:55)

知性の薬の効果は何ですか?ワンドも強くなりますか?(0.16)


治療の薬

test? (2016-06-07 (火) 19:06:22)

治療の薬は状態異常なんでも治る薬、であってますか?(0.16)



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Last-modified: 2016-09-19 (月) 13:46:01 (1174d)