Great stuff. I’m planning my new Foundation Year Course and this looks like a good workshop aciknity!Looitvg forward to dusting off some mini white boards too. Thanks for the inspiration!
[[デッキ]]
**Version 0.13(trunk) [#d1614140]

*概要 [#y8b7f727]
 A deck of magical cards which deal with shaping the dungeon. 

ダンジョンに関する呪文の入ったデッキ。"pure" deckであり、装飾品、発動可能アイテム(ロッド以外)、本を捧げることでNemelexから下賜される。~
power_level=2のTrowel cardによるportal生成が目玉。そのTrowelはpower_level=1で危険なので、対策は必須。

**比率 [#ibe31724]
|100|50|50|50|c
|Card Name|Plain|Ornate|Legendary|h
|Water card|5/25|5/25|5/23|
|Glass card|5/25|5/25|5/23|
|Dowsing card|5/25|5/25|5/23|
|Trowel card|5/25|5/25|3/23|
|Minefield card|5/25|5/25|5/23|

**Water card [#c5d8b5a7]
どのpower_levelでもプレイヤーの足元の地形は変化しない。
-Power level 0: 
--プレイヤーを中心とする半径4マスのそれぞれのマスを1/2で浅い水にする。
-Power level 1: 
--プレイヤーを中心とする半径6マスのそれぞれのマスを1/4で浅い水、1/4で深い水にする。
--その後、同じ範囲のそれぞれのマスに床は浅い水に、浅い水は深い水になるチェックをかける。水地形の側は水になりやすく、深い水の側は深い水になりやすい。
-Power level 2: 
--視界全体を浅い水または深い水にする。確率は半々。範囲内のトラップは破壊される。

**Vitrification card [#cea2e832]
power_level=0,1のとき、半径1d(Power/40) + 1内の壁を透明にする。~
power_level=2のとき、フロア全体の壁を透明にする。~

**Dowsing card [#z08b731c]
魔法の地図、アイテム&罠感知、一時的テレパシーの3つの候補がある。
-Power level 0: ランダムにどれか1つ。
-Power level 1: ランダムにどれか1つ(33%)またはどれか2つ(67&)。
-Power level 2: 3つ全て。

**Trowel card [#e8833eb0]
-Power level 0: ランダムに選ばれた神の祭壇を足元に作る。
-Power level 1: 以下のどちらかが発生する。確率は半々。
--敵対的な像(ice, orange crystal, silverのどれか)と、友好的なゴーレム(clay, stone, iron, crystal, toenailのどれか)を近くに召喚する。
--無害な像(granite, orcish idolのどちらか)を近くに召喚する。
-Power level 2: ランダムなportalを足元に作る。
--bailey, bazaar, labyrinth, ziggurat, troveのどれか。
--それぞれ、1ゲームに1度しか生成できない

**Minefield card [#k511c8f6]
Abyssでは罠生成の代わりに溶岩か深い水が生成される。
-Power level 0: 自分中心、半径2の罠のない床に25%で罠を生成する。
-Power level 1: 自分中心、半径4の罠のない床に33%で罠を生成する。
-Power level 2: 自分中心、半径6の罠のない床に50%で罠を生成する。

*Reference [#w2d44615]
-[[Deck of dungeons:http://crawl.chaosforge.org/Deck_of_dungeons]]


トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS