レイシャルパワー†
ここではレイシャルパワーについて解説します.
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値,難度)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値, 難易度を意味します.
コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。もともとMPの無いクラスの場合は常にHPが使われます。
レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステータスの素の値。18/XXXの場合18+XXXを用いるので、端数も影響する)を用いる。そのため、鍛冶師などはオートローラーで知能に振っておいたほうがよいかもしれない。
(以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャルパワーの難易度が0である場合、必ず成功する。そうでない場合、難易度から(キャラレベル-要求レベル)/3を引く(最大10まで)。ただし、難易度の下限は5である。その後、1d(stat_cur)>(難易度/2)+1d(難易度/2)を満たせば成功する。
実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度かつ、stat_curが難易度のx倍あるなら、成功率は(2x-1.5)/2x程度になる。難易度より低い場合は急速に小さくなる。
職業パワー†
種族パワー†
同じレイシャルパワーでも種族によってレベルや難度が異なる場合がある。種族を参照。
- ドアと罠 感知
- 食糧生成
- ショート・テレポート
- 恐怖除去
- 狂戦士化
- シャドウ・シフト
- パターン・ウォーク
- 爆発のルーン
- 自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)×2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果)
- 岩石溶解
- スキャン・モンスター
- 視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
- 岩石投げ
- モンスター恐慌
- 酸の唾
- レベル25未満の場合はダメージ(レベル)の酸のボルト.
- レベル25以上の場合は半径2, ダメージ(レベル×2)の酸の球.
- 毒のダーツ
- マジック・ミサイル
- ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4の弱魔力の矢.
- ブレス
- ダメージ(レベル×2)のブレス. 属性は以下の通り.
- 1d100がレベル未満の場合
- 戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片.
- メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化.
- 混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
- 修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
- 超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
- プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎.
- 盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
- 吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音.
- 元素使いは 選んだ領域の第1属性.
- そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎.
- 精神攻撃
- ファイア・ボルト/ボール
- レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)の火炎のボルト.
- レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)の火炎の球.
- 肌石化
- 経験値復活
- 吸血
- 生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
- 近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。
- 食い過ぎにはならない.
- 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する.
- ダメージはレベル×2
- 眠り粉
- レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる.
- レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる.
- 地獄/火炎のブレス
- ダメージ(レベル×3)のブレス. 属性は1/2で地獄, 1/2で火炎.
- 横に伸びる
- 30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる).
- レイガン
- ブラスター
- バズーカ
- ビームキャノン
- ロケット
変異エフェクト†
- 酸の唾(レベル9,コスト9,器用さ,難度15)
- 半径(1+(レベル/30)), ダメージ(レベル)の酸の球.
- 炎のブレス(レベル20,コスト(レベル),耐久,難度18)
- 催眠眈み(レベル12,コスト12,魅力,難度18)
- 念動力(レベル9,コスト9,賢さ,難度14)
- アイテムを引き寄せる.
- 魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。
- テレポート(レベル7,コスト7,賢さ,難度15)
- 精神攻撃(レベル5,コスト3,賢さ,難度15)
- ダメージ(3+(レベル-1)/5)d3のサイキック攻撃のボルト.
- 放射能(レベル15,コスト15,耐久,難度14)
- 半径(3+レベル/20), ダメージ(レベル×2)の放射性廃棄物の球を自分を中心に作り出す.
- 吸血(レベル15,コスト(1+(レベル/3)),耐久,難度9)
- 生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
- 食い過ぎにはならない.
- 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する.
- ダメージはレベル×2.
- 金属嗅覚(レベル3,コスト2,知能,難度12)
- 敵臭嗅覚(レベル5,コスト4,知能,難度15)
- ショート・テレポート(レベル3,コスト3,賢さ,難度12)
- 岩食い(レベル8,コスト12,耐久,難度18)
- 位置交換(レベル15,コスト12,器用さ,難度16)
- 叫び(レベル20,コスト14,耐久,難度16)
- 半径8, ダメージ(レベル×2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる.
- 照明(レベル3,コスト2,知能,難度10)
- 呪い感知(レベル7,コスト14,賢さ,難度14)
- 狂戦士化(レベル8,コスト8,筋力,難度14)
- 変身(レベル18,コスト20,耐久,難度18)
- ミダスの手(レベル10,コスト5,知能,難度12)
- カビ発生(レベル1,コスト6,耐久,難度14)
- エレメント耐性(レベル10,コスト12,耐久,難度12)
- まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに(レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く.
- 地震(レベル12,コスト12,筋力,難度16)
- 魔力食い(レベル17,コスト1,賢さ,難度15)
- 魔力感知(レベル6,コスト6,知能,難度10)
- 現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
- 増植阻止(レベル12,コスト23,魅力,難度15)
- モンスターの増植を阻止する.
- プレイヤーが17+d17のダメージを受ける.
- ヒット&アウェイ(レベル10,コスト12,器用さ,難度14)
- 眩惑(レベル7,コスト15,魅力,難度8)
- パワー(レベル×4)で視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる.
- レーザー・アイ(レベル7,コスト10,賢さ,難度9)
- 帰還(レベル17,コスト50,知能,難度16)
- 邪悪消滅(レベル25,コスト25,賢さ,難度18)
- 自分の隣りの邪悪なモンスター1体にパワー(レベル+50)の抹殺.
- 凍結の手(レベル2,コスト2,耐久,難度11)
- 自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル×2)の冷気攻撃をする.
- アイテム投げ(レベル1,コスト(レベル),筋力,難度6)
- アイテムを強力に投げる.(威力(2+(レベル/40))倍)
元記事†
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html