クエスト/湖の洞窟
- 全体図がMtGのようにも見える --
- そんなに似てないっていうか全然違うと思う --
- 岩石とか壁を崩すと浅い水地形になるように変更しました。no more 安置。 -- dis-
- スタート地点付近と中央付近を除き、テレポ不可。うかつなテレポはキノコの大合唱を招くことになる。 --
- グレーターをアウェイし増強のトコで待機。グレーターが戻って来たらテレポで真ん中へ飛んで、後は出口へ向かうのみ。右下?無視だ! --
- 右半分でも、壊した壁の下は浅い水地形になる。浅い水なら鏡を置けるので、鏡使いでも別に困らない。 --
- 浅い水に森林生成でクラーケンはめられるのな。さすが自然領域きたない --
- 忍者にとっては完全にボーナスステージ さすが忍者きたない --
- 転身はさすがにできない。速駆けして邪魔な敵アウェイでできたが。 --
- 階段の上に乗った時点で(登るコマンドを入力することなく)クリアになってしまうので注意 --
- 1マス違うと大違いなので啓蒙の薬をぜひ持ち込みたい。キノコを射殺する場合は岩石溶解、マジックミサイルの魔法棒を持ち込みたい。クロスボウとかくさびを持ち込むとキノコまで届かないことがある。 --
- 必要な耐性は麻痺(タツノオトシゴの殴り)、混乱(ウオーター系)、酸・電撃・毒・暗黒(ブレス)、冷気(極寒の矢)。ブレスの頻度は低いので毒暗黒抜けててもクリアできることも、あと浮遊がないとたまに溺れ死ぬ --
- 何故か確定でセスタスとカオスブレードが置いてある --
- 鋼鉄ヘルメットも固定で置いてあるよね?誰も取りに行かない場所だけど生成パワー強くしてたりするのだろうか? --
- グレータークラーケンのブレスに二重耐性込みで耐えられるHP、一時加速手段が揃っておりタツノオトシゴ、クラーケンの子、巨大イカに勝てる程度の戦闘力があれば挑み時 だがタツノオトシゴの打撃で器用と耐久が減少するのには注意 --
- なんかいつもアウェイとテレポートを繰り返して普通に両方取ってるんだけど受けるの遅いのかな --
- ↑解法全部書いたら面白くないので書いてないのでは。初撃に耐えるHPと基本的な耐性+αでいけるし。 --
- こんなクエストが復活したせいで狂戦士がどれほど迷惑することか --
- ある方法を使えばグレーター・クラーケンはlosで処理できる --
- 忍者のとき、超隠密なのにアウェイしたグレータークラーケンがまっすぐ来て瞬殺されたんだが、どういうことなんだろう? --