[[職業/レンジャー]] -追尾矢は自然の啓蒙で集められるので、雑に打ち捨てたりしなければ問題なく強敵に射撃戦を挑める -- &new{2015-08-17 (月) 17:05:18}; -魔法書、フォローの巻物、矢、薬でザックがパンパン。そのおかげか相手を選ばず安定して強い -- &new{2016-07-30 (土) 22:26:43}; -破邪も匠も使えないが、トランプで理邪武器修復を狙える。が、啓蒙で追尾矢を集めた方がずっと安定するのであった -- &new{2016-11-06 (日) 10:45:02}; -二領域目はトランプ→テレパシー装備取得後、仙術が最も安定しているかと思う -- &new{2017-09-27 (水) 20:31:17}; -変愚蛮怒最強職候補の一つ -- &new{2017-12-26 (火) 17:21:10}; -射撃が特に強く魔法領域も2つ搭載、万能の一つ上を行っている感 色んな事ができるのに殴りでも戦えて調査までついてるので知識も思い出も無い初心者にもかなりお勧め ツモにも左右されづらいし冒険快適だしで最高 -- &new{2018-03-05 (月) 22:19:27}; -打撃・射撃・魔法どれを取っても火力が足りず、不足分は立ち回りでカバーする必要がある。*勝利*の道は意外なほど険しい。 -- &new{2018-05-29 (火) 05:21:24}; -普通の矢でも終盤ユニークを余裕で倒せて殴りも魔戦以上なのに何が不満なのか -- &new{2018-05-29 (火) 13:38:10}; -匠が使えないのに殴りは魔戦以上は無いわ。射殺すにしても(特に普通の矢では)TDや範囲攻撃が足りずに倒しきれない事もしばしば。強いといっても忍者や修行僧みたいな「お手軽」な強さは無いので、とにかく勝利を目指したいような人にはあまりおすすめ出来ない。 -- &new{2018-05-29 (火) 22:32:02}; -感知が強く、お手軽に二重耐性貼れて、石壁生成で召喚スペースや射線コントロール出来て、遠距離ターン刻み攻撃する死に難さNo1の職だから、むしろ勝利を目指す人に最もおすすめだよ -- &new{2018-05-29 (火) 23:49:54}; -実際にスコアランキングでの勝率が振るわないのがおすすめ出来ない証拠でもある。どんなに感知や耐性面で優れていても、火力が担保されていないというのは辛いもの。弓が強いって言っても追尾矢で序盤~終盤まで無双出来るアーチャーに比べちゃうとね。 -- &new{2018-05-30 (水) 06:46:32}; -勝利に関しては忍者とかに比べたら数段落ちるな -- &new{2018-05-30 (水) 08:43:13}; -召喚が厄介な敵が増えてくる頃になると面倒かもね -- &new{2018-05-30 (水) 10:15:47}; -アーチャーだの忍者だのに比べれば戦闘能力で見劣りするのは否めないけどそんな悲観するほどか?最上位陣を引き合いに出されればそりゃ弱く見えるだろ -- &new{2018-05-30 (水) 20:05:38}; -こいつを貶すために各分野のトップクラスを引っ張りだしている上述のコメント群のとおり、高いバランスで完成されている職業。その快適さは公式スコアで勝率が下がるぐらい、不慣れな初心者でも繰り返し挑戦する意欲を保ち続けられることからも明らかだろう -- &new{2018-05-31 (木) 23:26:11}; -確かにレンジャーで与一の弓で普通の矢をうつ場合TD期待値は400ほど -- &new{2018-06-01 (金) 00:06:00}; -しかし射撃であること、TD500あればJを殴り殺せることを考えれば、これでも十分 実際には追尾の矢で600ダメージくらいになるから楽勝も良いところ しかも強速射や強力射、ベルド、ベルスロあたりを拾えばそれだけでTDがさらに100はあがる デュアルでは文句なしに最強職の一つ 修行僧も忍者も装備制限が厳しすぎてまったくお手軽ではないし アーチャーには感知・防御の点で圧倒的に勝っている -- &new{2018-06-01 (金) 00:09:56}; -そもそもスコアランキングの勝率うんぬんはあまり意味がない 例えば幽霊の平均スコアはゾンビの平均スコアより低いけどどう考えても幽霊のほうが強い ハイエルフは最低レベルだが、どう考えても中の上程度の強さはある スコアは初心者がプレイしやすいかどうかも関わってくる -- &new{2018-06-01 (金) 00:12:08}; -というかレンジャーなら弓がよわかろうと殴ればオーケー -- &new{2018-06-01 (金) 00:18:03}; -ハゲ槍担いで地道に射撃していたクターが、感知したDpitを食べるため二重耐性張りつつストブリ振り回し始めてもいい。レンジャーとはそういうもの -- &new{2018-06-01 (金) 00:27:29}; -射撃どうこう言ったらアーチャーならTD1000は余裕だがレンジャーならそうはいかない。一度しくじったら追尾矢も集め直さなきゃいけないし。もっと下がいるってだけで実際の実力は中の上くらい。感知や防御を加味しても戦士のほうがまだ強いわ -- &new{2018-06-01 (金) 06:05:25}; -そもそもデュアル職自体が微妙っていうのもあるんだが。とはいえ専門職のお株を奪う訳にはいかないし、「デュアルでは」文句なしに最強職の一つだろうけど -- &new{2018-06-01 (金) 06:10:23}; -種々の便利魔法のうち、感知と防御に限ってようやく近接最強と射撃最強に劣ると称されるクラス。ご存知のとおり自然、仙術、そしてトランプは感知と防御以外“も”強い -- &new{2018-06-01 (金) 08:01:06}; -そうはいっても最上位の要になりそうな魔法は自然以外悉く潰されているんだけどな。特に攻撃面での弱さが顕著。その辺りを打撃or射撃で補えという事なんだろうが -- &new{2018-06-01 (金) 09:10:40}; -TDが1000超えるのなんて戦士・狂戦士・アーチャー・修行僧くらいしかない そもそもレンジャーより強いデュアルがいくつある? -- &new{2018-06-01 (金) 14:08:16}; -しかも狂戦士以外は超えないことの方が多い あと、専門職より明らかに優れてるいるのが中盤の柔軟性 それに自然トランプを選べば自己完結的に龍窟スカムができる -- &new{2018-06-01 (金) 14:09:42}; -一瞬の油断でコロッと死ぬゲームなので火力より生存能力の方が重要だと思うけどなー。「死ににくさ=強さ」とするなら間違いなく「強い」ジョブ。というか射撃メインで防御、感知に回復や地形操作までそろえているのに「TD4ケタ届かないから弱い」はあんまりだろ -- &new{2018-06-01 (金) 19:23:29}; -個人的にはよほどの良ツモでない限り打撃は見切った方がいいと思う。武器枠もパズルに使えるのはかなりでかい -- &new{2018-06-01 (金) 22:23:25}; -射撃がなくてようやく中の下~中の中といったところ -- &new{2018-06-01 (金) 23:29:42}; -個人的には強すぎるので禁止職業にしているくらいだが・・・>レンジャー -- &new{2018-06-02 (土) 00:23:07}; -むしろどんなに頑張っても死ぬ時は死ぬゲームだからこそ火力重視の方が良い。失率5%があるレンジャーの魔法では死ににくさの改善に至らないし、それならプリーストの方が強いわな -- &new{2018-06-02 (土) 04:38:34}; -ぶっちゃけ観光客が弱いって言われる理由って火力が無いからだろ?そういう事なんだよ。レンジャーは火力中程度、補助もそれなりで中の上クラスは行くと思うが -- &new{2018-06-02 (土) 04:59:19}; -変愚は彼我の戦力差を地力以上に物量で補う必要があるが、その物資の収集・保護・代替手段を取り揃えながら5回打撃と射撃回数増加により火力も確保するという非常に優遇されている職業の一つ。メイン魔法の大半が失敗しても致命的にならない感知と強化なので、デュアルの最低失率すら踏み倒せるという隙のなさ -- &new{2018-06-02 (土) 10:33:05}; -敵の視界外でも、敵が寝ている時でも、穴熊のどん詰まりで敵が寄ってくるのを待ち構えている時でも、魔法は使える。感知したり二重耐性張ったり森林創造したりはよっぽどでないとほぼこういう場合でしか使わない。失敗すると致命的になる場面でしか魔法を使えないと思っている人がいるらしいので一応補足 -- &new{2018-06-02 (土) 10:49:39}; -火力が高くたって後半ユニークは10ターン以上目の前にいないといけないから持続力の方が強いゲームだけどな。レンジャーは体力回復500も失率3%で使えるから近距離戦も強いよ。穴熊をしてないとかそういうのでない限り事故死すらほぼない。 -- &new{2018-06-02 (土) 16:00:59}; -あとデュエルのなかではHD4と普通だが、トランプが使えるので実質HD6くらいの準戦士並の体力になる。全体的に隙がなさすぎるよやっぱり。 -- &new{2018-06-02 (土) 16:03:22}; -実は追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、武器修復(トランプ)カオブレ|理だけで対邪TD1000を超える。さらに地獄の首輪と第二領域暗黒で狂戦士化を加えるとTD1200のロマン砲なので是非挑戦してほしい。J戦ぐらいでしか使えないし、そのときですら仙術で杖を魔力充填しつつ射撃する方が楽だけど -- &new{2018-06-02 (土) 18:17:05}; -低火力の観光客や魔法戦士が弱いと言われるのは近接で被ダメが多く体力回復の杖も魔力吸収打撃で使えないので物資消費が辛く、連続行動即死の危険も高いから。レンジャーは遠距離攻撃で二重耐性も張れるため体力回復の杖が活用しやすく、ターン刻み射撃で連続行動される危険も非常に低いので当てはまらない -- &new{2018-06-02 (土) 21:56:08}; -レンジャーの火力が中程度と言うのが無理がある。矢生成こそできないものの、竜崫でちょっと漁れば弓の最終装備候補が拾えて束矢でも十分すぎるダメージ。 -- &new{2018-06-02 (土) 23:39:25}; -レンジャーで理邪武器振り回すなら盗賊や魔戦の方が強いけどな。壁抜けあるし。レンジャーの弓は強くなるまでが長いから中盤は打撃に頼りたくなるけど -- &new{2018-06-03 (日) 02:44:35}; -というかレンジャーの火力を過大評価し過ぎだろ。レンジャーが出せる火力なんて殆どの職業が出せるレベル。竜崫スカム前提ってむしろそれ位やって良い武器拾えないと駄目って事だし実際その通りだし -- &new{2018-06-03 (日) 03:06:25}; -近接だけならそうだが遠距離で近接並のTDが出せるならそれだけでむちゃくちゃ強い カオスメイジの最終TD期待値は450程度だが、それでも戦士の最終TD期待値700(±100)と大して差がない -- &new{2018-06-03 (日) 04:43:18}; -あと自然領域が強すぎる それに加えてもう一領域選べるんだからチート寸前 弱点らしい弱点はアイテム欄が狭いことくらい -- &new{2018-06-03 (日) 04:46:12}; -追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、恐怖の仮面、地獄の首輪、苦痛のグレイブの戦士でなんとかTD1000超える。TD1200を超えるには同条件で苦痛をカリバーかスレイヤーに差し替えてようやく。ほとんどの職業がだせるレベル、という意識が高すぎなのでレンジャーの低火力については聞き流したほうがよさげ -- &new{2018-06-03 (日) 08:37:19}; -カオス領域でも35レベルの力の拳で期待値70弱。鏡魔法みたいな超威力をもってる職の方が少ないと思うけど -- &new{2018-06-03 (日) 08:56:45}; -レベル30代鉄獄のみ竜窟ぬきを想定する。この辺だと近接ならレンジャーに限らず斬鉄剣かストブリなので火力的に中程度というのは正しい。ただ、自然領域完備のレンジャーは感知で美味しい敵を見つけて二重耐性つけて倒す流れがやりやすいし、一時テレパスも併用できるので期待値的には大抵の職業より早く深層に進める率が高いはず。これは強いと言い切っていいと思う -- &new{2018-06-03 (日) 09:30:31}; -感知は一部の脳筋職でもなければ代用手段は幾らでもあるし、超能力者ならそれこそ魔法書使わず同じ事(感知二重耐性テレパス)出来るよ。あと修行僧なら自然領域でテレパス以外同じ事しつつ見つけた敵全部ぶちのめせる程度には強いんだよなぁ・・・ -- &new{2018-06-03 (日) 13:20:35}; -あとスコアdumpで勝利数が28位中9位でチートだ最強だと語るには無理があり過ぎるんじゃない?使用率が3位である事を考えればもっと下のランクでもおかしくないし。個人的には強すぎず弱すぎずやれる事も多彩と味わい深い職だと思っているが -- &new{2018-06-03 (日) 13:27:45}; -浮遊抜け非穴掘り非壁抜けの敵をハメ倒し、ボール系魔法も半減できる森林創造を使用でき、殴りの痛いユニークを射撃で安全に処理可能。それでいながら装備制限は普通のため、深層での必須耐性確保に枷を嵌められてもいない。超能力者・修行僧など名だたる強職と比較されてなお優位を残す貫禄の持ち主 -- &new{2018-06-03 (日) 14:30:34};