アーティファクト/首切りソード『スレイヤー』
- 反感アレルギーがある人には垂涎モノの吸血武器 --
- 吸血のおかげで抜群の安定性。ヴォーパルより優先したくなるくらい強い。 --
- デュアル職では拾った瞬間に他のすべての武器が不要になる。この意味で興を削ぐのでもっとレア度を上げても…と思わなくもない。 --
- 対邪39点で他が不要はない。強武器なのは間違いないけど選択肢は他にもある。 --
- デュアル職の場合、吸血を考えず与ダメだけ考えても、反テレポ付と太古の怨念付を除くと、これより上に来るの棒とヴォーパルしかない。追加攻撃は偉大。 --
- 宝物庫のクエスト報酬とは別に宝物庫内に落ちてた --
- ↑↑災いを招く者「え?なんだって?」 --
- オーラ分痛いだけだから後半の吸血効かない連中は他で殴った方がいいんだよなぁ…(今更) --
- 28点のダメージを気にして+2攻やめるのはおかしくね --
- 対邪と吸血という、設定的には盛大に矛盾した組み合わせが機能的には実に無駄なく働く。善良なヤツには大概吸血が刺さるから、ほとんどの敵に何らかのアドバンテージがある。言わばどんな時でも二位を譲らないタイプ。通常探索に持ってこい。 --
- オーラダメージなんて大して痛くないし、オーラ持ってる生命のない敵なんてほとんどいない ダメージがでかいのは言わずもがな 吸血はやばい さらに何故かついてる盲目耐性 近接でこいつを拾って使わないことがまずありえない --
- 吸血の安定性がマジでやばい。デュアル職も近接に化ける。 --
- 一刀流ならほぼアグララングの上位互換 重すぎるんで戦士でも5(+1)回しか振れないが こいつより優先される武器ってリンギルとヴォーパルくらいかなぁ --
- デュアルだと大抵リンギルよりも有用だな --
- スピードの指輪と追加攻撃の指輪付け替えるならリンギルの方が最終戦には向いてるかな --
- 最大の弱点はこいつを拾った瞬間プレイングが雑になる事 --
- たぶんアンバーの王族(含むオベロン)を一番楽に殺れる武器 --