モンスター/ゼリー/はぐれメタル
- ウィザードコマンドで仲間にしてもすぐ敵に回ったりする --
- RES_ALLフラグ持ちであるためにルール上も別格な存在 --
- (アリーナ限定)森林生成→隣接されたら毒針、とすれば比較的安全に倒せる --
- 斬鉄剣で斬りつけてみると(5%で)「こんな軟らかいものは斬れん!」というメッセージが見られる。やわらかいらしい。 --
- ペット召喚→敵対のコンボを喰らってからあの巻物が自動破壊に入った --
- 狂戦士で野良はぐれメタルに会った場合、穴熊してれば結構現実的な確率で勝てる。 --
- 5%に頼らずAC10000を貫通するには修正値が+2500以上必要。 --
- 装備に恵まれたいかさまスナイパーなら5%の壁を越えることが可能。5.1%になる程度だけど --
- 純ログルスで薬を割って貰えばアリーナでも回復できる。これで粘って追加射撃を乗せた飛び道具で狙いうつべし。勝率はそこそこ --
- ver2.20は壁が永久岩じゃないvaultが生成されるようになったので野良で出会う確率が大幅にUP。攻撃主のわからない光の剣はだいたいこいつ --
- 通常岩のvaultは昔から生成されてますよ(小声)。vaultの穴は水や溶岩地形に巻き込まれて自然生成される以外にも、壁を掘る眠らない起きやすい連中のアシストでも作られるので注意 --
- 初遭遇記念に。まあ、勝てなかったよ --
- 闘技場で次元の扉で近づこうとするなら、相手に行動させた後に行うのが好ましい。先に行動エネルギーを無くさせてテレポート逃げの確立を減らすため。 --
- 解析によると忍者の超隠密必中も避けるらしい、どないせえと? --
- 実際コイツに毒針刺さる確率ってどんなもんなんだろ。少なくとも原作通りの1/8ではないよなぁ --
- ↑はぐれメタルに対しては確率1/10ぐらいらしい --
- 自然領域と毒針があれば一転して美味しい獲物に早変わり。ただし非AFの毒針は持ち歩いていると純ログルス等で壊されてしまうので、こいつのためだけに毒針にAF生成を掛ける@もいるとか --
- 余談だけど、最近の海外版DQでは「Metal Babble」から「Liquid metal slime」と名前が変わったみたい。 --
- スペルマスターによるアリーナのはぐれメタル必勝法 ①岩生成でjのいるマス以外全て埋め尽くす ②スピードと肌岩化と無傷の玉唱える ③死ぬまで毒針で刺す --
- ↑光の剣は大丈夫なん? --
- 呪文1/1だから肌石化いらなくね?無敵化すると壁抜けで軽減できない光の剣を誘発して余計やばくね?(小並感 --
- スペマスに限らないけど石の壁でHPMP回復場所作って、森林生成でj寄ってきたとこ刺しとけばほぼ失敗しないと思う。必要なのは石の壁、森林創造、次元の扉だからレンジャーとか補助第一のメイジとかでも。 --
- jがビュンビュンテレポートして埒があかないから思いついた&実践で使って勝利した戦法だったが光の剣とか考えてなかったわ…。運良かったんだな自分 コメントした人ありがとうございます -- ↑4
- 一番上のコメントにある通り、ペットにしても(ペットとして召喚されても)すぐに敵に回る。 しかし直後の1ターンだけは猶予があり、モンスターボールで捕まえることができる可能性があるらしい。・・・wizardモード無しでこれを再現できる人はいないだろうが。 --
- 捕まえても出した次の瞬間には敵にまわるのでは --
- デバッグモードでも、TASでも捕まえて一部始終を動画にしたら尊敬できます。ましてリアルプレイならば・・・ --
- hpが3d2だから魔物使いはどうかしらんけど普通のキャラだとモンスターボールで捕まえられないのでは?やせこけた馬も*1個だからボールで捕まえられるかと思ったら全然捕まらないことがある、あれはバグなのだろうか --
- 通常モンスターボールは1d(現在HP)が最大HP15%未満で捕まえれる。なのでHP15%が1になる低HPモンスは捕まえられない。むろん自分のペット場合の判定は別にある --