職業/魔法戦士
- 最終戦いい武器が見つからなくても魔法でいけるからその辺は気楽 --
- カオス→トランプ→匠→カオスが基本的な第二領域 アリーナのために自然もありうる --
- 弱職の代名詞扱いされているが赤魔道士の方がはるかにマゾい 序盤と最終盤は魔力食いができないがHPの高いメイジ 中盤以降は打撃が弱めな代わりに感知が出来る匠盗賊 といった感じ 無論、装備が良ければ壁抜けでそのままサーペントを殴る事もできる --
- 不遇扱いの由縁は弱さの絶対値ではなく、何をやってもほぼ上位互換が存在する相対的な弱さだと思います。 --
- 魔法剣士に限らず全ての弱職は勝利に遠いという訳ではない(トランプハイとか観光客みたいなゴミは除くとして) --
- とにかく終盤までレンジャーの影がチラつく。体力回復や壁抜けは難易度が高く覚えてもすんなり差別化とは行かない --
- ↑↑いいこというなあ 実際魔法戦士は魔力の嵐が使えるという意味では強職とさえ言えるかもしれん --
- 忘れがちだが終盤は無敵化も使えるので、終盤ユニークに手を焼いてるなら仙術に変更するのも悪くない --
- 使ってみると色々できるので弱くはないな。むしろ強い。最後の方だけしんどいが赤魔とは違って魔法勝負が出来る。レンジャーは比べるものじゃない。 --
- 赤魔よりは一回り強いよ というか観光客を除くと赤魔がデュアルで最弱 --
- 秘術は盗賊と同レベル、むしろ若干下手か。マジか。 --
- 魔力の嵐は失率20%台が残り、ロケットと大差ない。いっそ最終は悪魔で血の呪いの方がメイジ系より高いhpも活きる。 --
- 暗黒魔法戦士、抹殺祭り楽しすぎる。 地獄の業火と幽体化も馬鹿にできない。 魔力食いはないけど、HP→MPの変換のおかげで経戦能力も結構高い。 楽しい。 --