職業/魔道具術師
- アイテム欄の広さはダントツナンバーワン。古い城報酬の噛み合ってなさもナンバーワン? --
- ドラえもん感溢れる職。戦闘能力はそれほどでもないが補助は豊富なのでストレスは溜まりにくい --
- ステータスは魔法職ではなくデュアル。そこそこ殴れるビルドにしないと火力不足に悩むことになる。 --
- 魔力の嵐の杖を取りに行く価値のある職。終盤でのダメージソースに困ったら火山に登ろう --
- 気軽に使えるスターライト砲で、VやらWやらを楽々溶かせる。ナイトWさんも余裕 --
- なんとLv10から自前*鑑定*し放題。さすがに調整ミスだと思う --
- *鑑定*なら別にいいんじゃない?壁抜けし放題•幻惑の光し放題とかなら調整ミスだと思うけど。 --
- 魔道具使用能力は高いが、取り込むと魔法扱いとなる。低知能だと高レベル魔道具を取り込んでも失率が高くなりがち。 --
- なお、魔法のレベルは(魔法具のレベル/2)で計算され、それを超えないとレベルによる失敗率減少が発生しない --
- 強職だよなあ。魔道具が*壊れない*というのは強い。サンダーボールの魔法棒なんかは回数・威力ともなかなか安定する。 --
- 二重耐性がはれないが、アイテム欄が広すぎるので、二重耐性の指輪の発動でどうにかできる、基本インファイターだし --
- なにげに範囲攻撃最強。力・星浄の杖(強力発動)の225ダメージ/ターンは他にない。神威の弱体化を考慮すればあちらが上だろうが --