職業/魔道具術師
- アイテム欄の広さはダントツナンバーワン。古い城報酬の噛み合ってなさもナンバーワン? --
- ドラえもん感溢れる職。戦闘能力はそれほどでもないが補助は豊富なのでストレスは溜まりにくい --
- ステータスは魔法職ではなくデュアル。そこそこ殴れるビルドにしないと火力不足に悩むことになる。 --
- 魔力の嵐の杖を取りに行く価値のある職。終盤でのダメージソースに困ったら火山に登ろう --
- 気軽に使えるスターライト砲で、VやらWやらを楽々溶かせる。ナイトWさんも余裕 --
- なんとLv10から自前*鑑定*し放題。さすがに調整ミスだと思う --
- *鑑定*なら別にいいんじゃない?壁抜けし放題•幻惑の光し放題とかなら調整ミスだと思うけど。 --
- 魔道具使用能力は高いが、取り込むと魔法扱いとなる。低知能だと高レベル魔道具を取り込んでも失率が高くなりがち。 --
- なお、魔法のレベルは(魔法具のレベル/2)で計算され、それを超えないとレベルによる失敗率減少が発生しない --
- 強職だよなあ。魔道具が*壊れない*というのは強い。サンダーボールの魔法棒なんかは回数・威力ともなかなか安定する。 --
- 二重耐性がはれないが、アイテム欄が広すぎるので、二重耐性の指輪の発動でどうにかできる、基本インファイターだし --
- なにげに範囲攻撃最強。力・星浄の杖(強力発動)の225ダメージ/ターンは他にない。神威の弱体化を考慮すればあちらが上だろうが --
- 最低失率くらいはあっていいと思う。それでも大抵のデュアルより強い --
- 体力回復を失率0で同様に扱える生命プリーストとは攻撃回数、打撃修正も仲良くいっしょ。啓蒙・二重耐性etcを扱えない分は、すでに言われてる便利性能でカバーしている --
- ロケットの魔法棒について記載がないけど、これは強力発動でも効果が変わらないのかな --
- ロケットはレベル2倍判定されるだけですよ。威力はlv50で550ダメージ --
- Tips的な内容を幾つか。使用回数の回復速度は知能依存で最低と最大では2倍の差になる。また魔力復活の薬は独自の効果を持ち、最大使用回数が11以上なら最大回数/3、それ以下なら3回復する。★帯魔力の発動も同様の効果を発揮する。魔力食いの変異では回復しない。 --
- ドラゴン系ブレス・衝撃・分解・ロケット等の壊れない高威力魔道具はしばらく吸収しない方がいいと思われる。魔道具の扱いは全職中最高なので低レベルでは普通に使った方がはるかに失敗率が少ないのだ。 --
- 魔道具使用最高はスペルマスターだよ --
- ↑なおしといて。wikiってそういうもんなので。 --
- よく啓蒙はできないと言われるが、強力発動の周辺感知とアイテム感知でかなり広い範囲をカバーできてしまう --
- 武器の熟練度がかなり低い --
- 強力発動で抹殺を使うと威力150もあるんか。暗黒領域より強いな。 --
- 鑑定は自然回復でやっていると充填が切れがち。鑑定の杖を買い食いするとすぐ回復する。 --
- ツモに大きく左右される中盤を以下に乗り切るかがカギ。十分なロケット・分解の魔法棒を取り込んだ終盤は強力なユニークキラーと化す --
- ロケットが手に入らないことには一部のモンスターに魔道具で対処できないのがつらいところ。ランクエ無視してロケットが出やすいとされる75Fまで降りたほうがいいのかもしれない --
- ロケット無しでも強力魔力の嵐である程度は突破できる。つかこの職ぐらいしかシューティングスターを倒しに行く必要が無い。 --
- 最初の2本くらいは2回の過充填を狙いたい。1本壊れたとしても2,3本で7,8本分の充填数を稼げるとすれば絶対お得。スピードや破壊の杖ならデフォルト数で十分だが。 --