魔法領域/カオス
- 混乱の手、カオスボルト、ソニックブームによる状態異常付加はデュアルクラスでも有用。ダメージソースとしての運用はコストが厳しいかもしれない。 --
- よくよく調べたら難度はそれほどでもなかったので、少し書き換えました。 --
- ソニックブームだけでかなりの数のユニークをハメられる。次元の扉と合わせればほぼ反撃なしで強ユニークも葬れる。 --
- マジックロケットは破片属性ながら床の薬を壊さないので終盤の雑魚掃討に活用できなくもない --
- マジックロケットの難易度が高く解禁されてもすんなり火力改善とはいかない --
- カオス領域を選択できるデュアルは魔法戦士/レンジャー/プリースト/混沌の戦士で皆わりと魔法が得意だったりする。さらに混沌の戦士以外は2領域もて、第1領域に大抵感知/防御魔法があるため第2領域としての選択は実は悪くない --
- マインドフレア等の魔法特化種族なら、Lv36ロケット解禁時点で失率10%を切ることもしばしば。 --
- LV50メイジの第1領域カオス、知能18/***、魔術師の杖装備で魔力の嵐とログルスのブレスの失率は10%ほど。安全に行くなら魔導師エゴの指輪がほしいけど、LOS中に危険を冒してでも唱えたくなるほど魅力的な威力 --
- 虚無招来は(壁ぬけなどで)自分の足元が壁の場合も*大破壊*になる。気を付けよう。 --
- 遠距離攻撃のために序盤だけのつもりで第二領域初期選択すると、中盤:破壊の杖が出ないので継続。終盤:破壊とソニブとカオス混乱が便利なので継続。J:魔力の嵐脳死連打で勝利。なんてこともある --
- カオス効果で装備劣化が起きるとちょっとへこむ。耐性無視っぽいし、よりによって魔力の嵐で一番起きやすいという。 --
- ↑カオス/ハイ=メイジの存在意義の一つかと。 --