魔法領域/匠
- 魔法の鎧と肌石化を重ねて使ってもAC+100にはならない。ACは+50だけ。 ちなみにスペマス等で生命の究極の耐性(AC+100)を重ねて使っても、AC+150にはならずAC+100になる --
- 4冊目のスペルがメチャ微妙なラインナップ。3冊でいいところもメリットなのかも。 --
- 折れた武器修復で理邪武器を現実的に狙える領域の一つ。破邪やトランプとの違いは武器強化もできるところ。ちょっと粘れば修正値(+20,+20)な修復武器も十分目指せる --
- この領域は自然と並んで超お勧め。圧倒的防御性能で純魔でもかなり早く龍屈スカムに突入できる。 --
- 意外とメイジとの相性も悪く無い…か?テレパシー、スピードと最低限の物はあり、豊富なMPで早い段階から壁抜けを使いこなせる。問題は全感知のロッドが最低2本は欲しいところだが… --
- 4冊目の装備無力化でエゴ弾をノーマル弾に戻せる。束の場合はひとつを残して破壊してしまうので一個ずつする必要がある。 --
- 人間トランプはテレポート手段に含まれないのか? --
- レベルによるのかもしれないが魔法の鎧の魔法防御上昇量は反魔法アミュよりちょっと上 アンバー対策に反魔アミュ持ち歩く手間が減る また魔法剣は付与した後装備を変えると解除される 注意 --
- 魔法の鎧は95+LV、反魔法は90+LVだから常に魔法の鎧の方がちょっと上回る。反魔法が優位なのは職問わず使用出来るのと、クターのレイシャルによる魔法防御低下を打ち消せる事(魔法の鎧は打ち消される)。 --
- 四冊目の武器強化で矢も+15まで強化でき 装備無力化で矢弾を束ねやすいので他より少し有利な条件で射撃戦に挑める 匠領域使える職ならまず他の手段があるが近接が厳しいビルドの時は --
- サーペント戦ではヒーロー肌石化狂戦士以外使えないが 凹型の壁の中央部に壁抜けで潜めばブレスやボールの威力を軽減し召喚範囲を縮めつつ遠距離戦ができる… 匠領域使える職で活かせそうなの盗賊魔法戦士カメハメ波練気術師くらいだし暗黒領域なら一領域で幽体化と遠距離魔法を両立できちゃうんだけど --
- ↑耐電火冷も使うぞ。凹型の壁~ってのは破壊地形だと適当な形が見つかりづらいから自然領域向けの解説かなぁ --