レイシャルパワー †
ここではレイシャルパワーについて解説します.
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します.
種族パワー †
- ドアと罠 感知
- 食糧生成
- ショート・テレポート
- 恐怖除去
- 狂戦士化
- シャドウ・シフト
- パターン・ウォーク
- 爆発のルーン
- 自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く.
- 岩石溶解
- スキャン・モンスター
- 視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
- 岩石投げ
- モンスター恐慌
- 酸の唾
- レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球.
- 毒のダーツ
- マジック・ミサイル
- ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル.
- ブレス
- ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り.
- 1d100がレベル未満の場合
- 戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片.
- メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化.
- 混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
- 修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
- 超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
- プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎.
- 盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
- 吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音.
- そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎.
- 精神攻撃
- ファイア・ボルト/ボール
- レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト.
- 肌石化
- 経験値復活
- 生命力吸収
- 生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
- 食い過ぎにはならない.
- 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する.
- ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル)
- 眠り粉
- レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる.
- レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる.
- 地獄/火炎のブレス
- 確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3.
- 横に伸びる
- 30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる).
- レイガン
- ブラスター
- バズーカ
- ビームキャノン
- ロケット
職業パワー †
- 剣の舞い
- 魔力食い
- 杖・魔法棒・ロッドから残り使用回数やエネルギーを吸い取って自分のMP に変換する. --増加するMPの量はアイテムのレベルによる.
- 武器祝福
- 武器を祝福する. ただし2/3の確率で失敗し, 劣化する.
- 武器が呪われていた場合は呪いが解ける.
- ただし強い呪いは32%の確率で効果 を跳ね返す.
- 永遠の呪いは必ず効果を跳ね返す.
- 召魂
- 視界内の全てのモンスターに(レベル*4)のダメージを与え, 恐怖させ, テレポートさせる.
- ヒット&アウェイ
- 攻撃し, 直後にテレポート(距離30)する. テレポートには失敗することがある.
- モンスター調査
- 視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
- ホーリー・ランス
- ヘル・ランス
- 変換: HP→MP
- HPを(レベル)減らし, MPを(レベル/5)増やす.
- 変換: MP→HP
- MPを(レベル/5)減らし, HPを(レベル)増やす.
- 幻惑の光
- 視界内のモンスターを減速させ, 朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させ, 麻痺させる.
- 構える
- 構える. 素手の時しかできない. 構えていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 構えには以下の4種類がある.
- 玄武
- 強い攻撃が出にくい, 知能-1, 賢さ-1, 器用さ-2, 耐久力+3, 反射, 攻撃回数 -2(レベル43以上だと -3). AC +(レベルの2乗 /50).
- 白虎(レベル30)
- 強い攻撃が出やすい, 腕力+2, 器用さ+2, 耐久力-3, AC-40.
- 青龍(レベル35)
- AC-50, 酸火電冷毒の耐性, 全てのオーラ, 浮遊.
- 朱雀(レベル40)
- 強い攻撃が出にくい, 会心の一撃が出にくい. 腕力-2, 知能+1, 賢さ+1, 器用さ+2, 耐久力-2, スピード+10. 命中率 -(レベル/3), 攻撃力 -(レベル/6), 攻撃回数が半分になる, 浮遊.
- 百裂拳
- 明鏡止水
- MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
- 写真撮影
- 真・鑑定
- 倍返し
- 生物支配
- 真・生物支配
- 小石/矢の製造.
- 魔力の取り込み.
- 強力発動
- レベル2倍の扱いで取り込んだ魔道具を使用する。一部の魔道具には効果なし。
- 歌を止める.
- 連続魔.
- 気合いため.
- MPが最大MPの半分だけ増加する.
- ただし, MPは最大MPの4倍を越えない.
- ペットを操っているときや型をとっているときは使えない.
- 型
- 型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 型には以下の4種類がある.
- 居合
- 受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する.
- 風塵(レベル30)
- 降鬼陣(レベル35)
- 攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される.
- 無想(レベル40)
- 使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる. 打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する. 酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く.
- ラーニング
- ラーニング状態になる. もしくはラーニング状態を解除する.
- 荒馬ならし
- モンスターに無理矢理乗馬し, ペットにする. 失敗するとダメージ.
- 目利き
- 武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する.
- 鏡割り
- その階の全ての鏡を割る.
- 割れた鏡を中心に半径2, ダメージ(レベル/2)+5 の破片の球が発生する.
- 静水
- MPが(5+レベル*レベル/100)回復する.
- ペットを操っているときは使えない.
- 鏡の上でしか使えない.
- 速駆け
- 移動のターン消費が(45-(レベル/2))/100になる. 速駆け中はHPが回復しない.
変異エフェクト †
- 炎のブレス
- 催眠眈み
- 念動力
- アイテムを引き寄せる.
- 魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。
- 放射能
- ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球.
- 吸血ドレイン
- 生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2
- 金属嗅覚
- 敵臭嗅覚
- ショート・テレポート
- 岩食い
- 位置交換
- 叫び
- 半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる.
- 照明
- 呪い感知
- 変身
- ミダスの手
- カビ発生
- エレメント耐性
- まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く.
- 地震
- 魔力感知
- 現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
- 増植阻止
- モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける.
- 眩惑
- 視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる.
- レーザー・アイ
- 帰還
- 邪悪消滅
- 凍結の手
- 自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする.
- アイテム投げ
元記事 †
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html