*レイシャルパワー [#a26b86af]
ここではレイシャルパワーについて解説します. ~
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します.

#contents

**種族パワー [#f2a8527f]
-ドアと罠 感知
--画面中の階段・扉・罠を感知する.
-食糧生成
--食糧を作る.
-ショート・テレポート
--ショート・テレポートする.
-恐怖除去
--恐怖を取り除く.
-狂戦士化
--狂戦士化する.
-シャドウ・シフト
--その階を作り変える.
-パターン・ウォーク
--全てのステータスと経験値を回復する.
-爆発のルーン
--自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く.
-岩石溶解
--壁を溶かす.
-スキャン・モンスター
--視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
-岩石投げ
--岩石を投げてダメージを与える.
-モンスター恐慌
--恐怖させる.
-酸の唾
--レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球.
-毒のダーツ
--ダメージ(レベル)の毒の矢.
-マジック・ミサイル
--ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル.
-ブレス
--ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り.
--1d100がレベル未満の場合
---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片.
---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化.
---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎.
---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. 
--そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. 
-精神攻撃
--精神攻撃.
-ファイア・ボルト/ボール
--レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト.
-肌石化
--30+d20ターン肌が石化する(AC+50).
-経験値復活
--経験値を回復する.
-生命力吸収
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 
--食い過ぎにはならない. 
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. 
--ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル)
-眠り粉
--レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. 
--レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる.
-地獄/火炎のブレス
--確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3.
-横に伸びる
--30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる).
-レイガン
--ダメージ (レベル+1)/2 の矢
-ブラスター
--ダメージ(レベル)の矢
-バズーカ
--ダメージ(レベル*2)の球
-ビームキャノン
--ダメージ(レベル*2)のビーム
-ロケット
--ダメージ(レベル*5)のロケット(の球).

**職業パワー[#h5a47f2c]
-剣の舞い
--ランダムな方向に攻撃することを6回繰り返す.
-魔力食い
--杖・魔法棒・ロッドから残り使用回数やエネルギーを吸い取って自分のMP に変換する. --増加するMPの量はアイテムのレベルによる.
-武器祝福
--武器を祝福する. ただし2/3の確率で失敗し, 劣化する. 
--武器が呪われていた場合は呪いが解ける. 
--ただし強い呪いは32%の確率で効果 を跳ね返す. 
--永遠の呪いは必ず効果を跳ね返す.
-召魂
--視界内の全てのモンスターに(レベル*4)のダメージを与え, 恐怖させ, テレポートさせる.
-ヒット&アウェイ
--攻撃し, 直後にテレポート(距離30)する. テレポートには失敗することがある.
-モンスター調査
--視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
-ホーリー・ランス
--ダメージ レベル*3 の聖なる炎のビーム.
-ヘル・ランス
--ダメージ レベル*3 の地獄の劫火のビーム.
-変換: HP→MP
--HPを(レベル)減らし, MPを(レベル/5)増やす.
-変換: MP→HP
--MPを(レベル/5)減らし, HPを(レベル)増やす.
-幻惑の光
--視界内のモンスターを減速させ, 朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させ, 麻痺させる.
-構える
--構える. 素手の時しかできない. 構えていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 構えには以下の4種類がある.
--玄武
---強い攻撃が出にくい, 知能-1, 賢さ-1, 器用さ-2, 耐久力+3, 反射, 攻撃回数 -2(レベル43以上だと -3). AC +(レベルの2乗 /50).
--白虎(レベル30)
---強い攻撃が出やすい, 腕力+2, 器用さ+2, 耐久力-3, AC-40.
--青龍(レベル35)
---AC-50, 酸火電冷毒の耐性, 全てのオーラ, 浮遊.
--朱雀(レベル40)
---強い攻撃が出にくい, 会心の一撃が出にくい. 腕力-2, 知能+1, 賢さ+1, 器用さ+2, 耐久力-2, スピード+10. 命中率 -(レベル/3), 攻撃力 -(レベル/6), 攻撃回数が半分になる, 浮遊. 
-百裂拳
--2ターン使う. 2ターン分攻撃する.
-明鏡止水
--MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない.
-写真撮影
--写真を撮影する(対象の写真を生成する).
-真・鑑定
--*鑑定*する.
-倍返し
--ダメージが2倍のものまね.
-生物支配
--生命のあるモンスターを魅了する.
-真・生物支配
--視界内の全ての生命のあるモンスターを魅了する.
-小石/矢の製造.
--岩石を小石等に, 骨を矢等に加工する.
-魔力の取り込み.
--ロッド, 魔法棒, 杖の魔力を身体に取り込む.
-強力発動
--レベル2倍の扱いで取り込んだ魔道具を使用する。一部の魔道具には効果なし。
-歌を止める.
--歌を止める.
-連続魔.
--1ターンに2回魔法を使う.
-気合いため.
--MPが最大MPの半分だけ増加する. 
--ただし, MPは最大MPの4倍を越えない. 
--ペットを操っているときや型をとっているときは使えない.
-型
--型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 型には以下の4種類がある.
--居合
---受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する.
--風塵(レベル30)
---反射が付く. 攻撃回数が1減少する.
--降鬼陣(レベル35)
---攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される.
--無想(レベル40)
---使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる. 打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する. 酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く. 
-ラーニング
--ラーニング状態になる. もしくはラーニング状態を解除する.
-荒馬ならし
--モンスターに無理矢理乗馬し, ペットにする. 失敗するとダメージ.
-目利き
--武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する.
-鏡割り
--その階の全ての鏡を割る. 
--割れた鏡を中心に半径2, ダメージ(レベル/2)+5 の破片の球が発生する.
-静水
--MPが(5+レベル*レベル/100)回復する. 
--ペットを操っているときは使えない. 
--鏡の上でしか使えない.
-速駆け
--移動のターン消費が(45-(レベル/2))/100になる. 速駆け中はHPが回復しない.

**変異エフェクト[#y285acf7]
-炎のブレス
--炎のブレス.
-催眠眈み
--モンスターを魅了する.
-念動力
--アイテムを引き寄せる.
---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。
-放射能
--ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球.
-吸血ドレイン
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2
-金属嗅覚
--財宝感知.
-敵臭嗅覚
--モンスター感知.
-ショート・テレポート
--ショート・テレポート.
-岩食い
--近くの岩を食う.
-位置交換
--1体のモンスターと位置を交換する.
-叫び
--半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる.
-照明
--ライト・エリア
-呪い感知
--持ち物が呪われていないかどうか調べる.
-変身
--自己変容.
-ミダスの手
--アイテム1つを金に変える.
-カビ発生
--自分の周囲にモルドを召喚する.
-エレメント耐性
--まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く.
-地震
--半径10の地震
-魔力感知
--現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
-増植阻止
--モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける.
-眩惑
--視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる.
-レーザー・アイ
--ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム.
-帰還
--帰還.
-邪悪消滅
--自分の隣りの邪悪なモンスター1体を抹殺する.
-凍結の手
--自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする.
-アイテム投げ
--アイテムを強力に投げる.

**元記事 [#r0b280bc]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html

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