*レイシャルパワー [#a26b86af] ここではレイシャルパワーについて解説します. ~ このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します. #contents **種族パワー [#f2a8527f] -ドアと罠 感知 --画面中の階段・扉・罠を感知する. -食糧生成 --食糧を作る. -ショート・テレポート --ショート・テレポートする. -恐怖除去 --恐怖を取り除く. -狂戦士化 --狂戦士化する. -シャドウ・シフト --その階を作り変える. -パターン・ウォーク --全てのステータスと経験値を回復する. -爆発のルーン --自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く. -岩石溶解 --壁を溶かす. -スキャン・モンスター --視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる. -岩石投げ --岩石を投げてダメージを与える. -モンスター恐慌 --恐怖させる. -酸の唾 --レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球. -毒のダーツ --ダメージ(レベル)の毒の矢. -マジック・ミサイル --ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル. -ブレス --ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り. --1d100がレベル未満の場合 ---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片. ---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化. ---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱. ---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱. ---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱. ---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎. ---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒. ---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. --そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. -精神攻撃 --精神攻撃. -ファイア・ボルト/ボール --レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト. -肌石化 --30+d20ターン肌が石化する(AC+50). -経験値復活 --経験値を回復する. -生命力吸収 --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. --食い過ぎにはならない. --全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. --ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル) -眠り粉 --レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. --レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる. -地獄/火炎のブレス --確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3. -横に伸びる --30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる). -レイガン --ダメージ (レベル+1)/2 の矢 -ブラスター --ダメージ(レベル)の矢 -バズーカ --ダメージ(レベル*2)の球 -ビームキャノン --ダメージ(レベル*2)のビーム -ロケット --ダメージ(レベル*5)のロケット(の球). **職業パワー[#h5a47f2c] -剣の舞い --ランダムな方向に攻撃することを6回繰り返す. -魔力食い --杖・魔法棒・ロッドから残り使用回数やエネルギーを吸い取って自分のMP に変換する. --増加するMPの量はアイテムのレベルによる. -武器祝福 --武器を祝福する. ただし2/3の確率で失敗し, 劣化する. --武器が呪われていた場合は呪いが解ける. --ただし強い呪いは32%の確率で効果 を跳ね返す. --永遠の呪いは必ず効果を跳ね返す. -召魂 --視界内の全てのモンスターに(レベル*4)のダメージを与え, 恐怖させ, テレポートさせる. -ヒット&アウェイ --攻撃し, 直後にテレポート(距離30)する. テレポートには失敗することがある. -モンスター調査 --視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる. -ホーリー・ランス --ダメージ レベル*3 の聖なる炎のビーム. -ヘル・ランス --ダメージ レベル*3 の地獄の劫火のビーム. -変換: HP→MP --HPを(レベル)減らし, MPを(レベル/5)増やす. -変換: MP→HP --MPを(レベル/5)減らし, HPを(レベル)増やす. -幻惑の光 --視界内のモンスターを減速させ, 朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させ, 麻痺させる. -構える --構える. 素手の時しかできない. 構えていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 構えには以下の4種類がある. --玄武 ---強い攻撃が出にくい, 知能-1, 賢さ-1, 器用さ-2, 耐久力+3, 反射, 攻撃回数 -2(レベル43以上だと -3). AC +(レベルの2乗 /50). --白虎(レベル30) ---強い攻撃が出やすい, 腕力+2, 器用さ+2, 耐久力-3, AC-40. --青龍(レベル35) ---AC-50, 酸火電冷毒の耐性, 全てのオーラ, 浮遊. --朱雀(レベル40) ---強い攻撃が出にくい, 会心の一撃が出にくい. 腕力-2, 知能+1, 賢さ+1, 器用さ+2, 耐久力-2, スピード+10. 命中率 -(レベル/3), 攻撃力 -(レベル/6), 攻撃回数が半分になる, 浮遊. -百裂拳 --2ターン使う. 2ターン分攻撃する. -明鏡止水 --MPが(3+レベル/20)回復する. ペットを操っているときは使えない. -写真撮影 --写真を撮影する(対象の写真を生成する). -真・鑑定 --*鑑定*する. -倍返し --ダメージが2倍のものまね. -生物支配 --生命のあるモンスターを魅了する. -真・生物支配 --視界内の全ての生命のあるモンスターを魅了する. -小石/矢の製造. --岩石を小石等に, 骨を矢等に加工する. -魔力の取り込み. --ロッド, 魔法棒, 杖の魔力を身体に取り込む. -強力発動 --レベル2倍の扱いで取り込んだ魔道具を使用する。一部の魔道具には効果なし。 -歌を止める. --歌を止める. -連続魔. --1ターンに2回魔法を使う. -気合いため. --MPが最大MPの半分だけ増加する. --ただし, MPは最大MPの4倍を越えない. --ペットを操っているときや型をとっているときは使えない. -型 --型をとっていると腹が減りやすく, 回復が遅い. 型には以下の4種類がある. --居合 ---受けるダメージが1.2倍になる. 打撃攻撃を受けたとき, ダメージを受けずに反撃する. --風塵(レベル30) ---反射が付く. 攻撃回数が1減少する. --降鬼陣(レベル35) ---攻撃が命中しやすくなる. ターン経過してもHP,MPが回復しなくなる. 四元素によるダメージが4/3倍になる. 全能力値が+5され, ACが-50される. --無想(レベル40) ---使っているとMPが減っていく. 受けるダメージが半分になる. 打撃攻撃を受けた後, MPを7消費して反撃する. 酸電火冷毒の一時的耐性・ 視透明・麻痺知らず・遅消化・急速回復・浮遊・生命力維持・テレパシー ・永久光源・全能力維持・全ての装備的耐性・反射・全てのオーラ ・AC+100 が付く. -ラーニング --ラーニング状態になる. もしくはラーニング状態を解除する. -荒馬ならし --モンスターに無理矢理乗馬し, ペットにする. 失敗するとダメージ. -目利き --武器・防具を鑑定(レベル30以上では*鑑定*)する. -鏡割り --その階の全ての鏡を割る. --割れた鏡を中心に半径2, ダメージ(レベル/2)+5 の破片の球が発生する. -静水 --MPが(5+レベル*レベル/100)回復する. --ペットを操っているときは使えない. --鏡の上でしか使えない. -速駆け --移動のターン消費が(45-(レベル/2))/100になる. 速駆け中はHPが回復しない. **変異エフェクト[#y285acf7] -炎のブレス --炎のブレス. -催眠眈み --モンスターを魅了する. -念動力 --アイテムを引き寄せる. ---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。 -放射能 --ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球. -吸血ドレイン --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2 -金属嗅覚 --財宝感知. -敵臭嗅覚 --モンスター感知. -ショート・テレポート --ショート・テレポート. -岩食い --近くの岩を食う. -位置交換 --1体のモンスターと位置を交換する. -叫び --半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる. -照明 --ライト・エリア -呪い感知 --持ち物が呪われていないかどうか調べる. -変身 --自己変容. -ミダスの手 --アイテム1つを金に変える. -カビ発生 --自分の周囲にモルドを召喚する. -エレメント耐性 --まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く. -地震 --半径10の地震 -魔力感知 --現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる. -増植阻止 --モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける. -眩惑 --視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる. -レーザー・アイ --ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム. -帰還 --帰還. -邪悪消滅 --自分の隣りの邪悪なモンスター1体を抹殺する. -凍結の手 --自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする. -アイテム投げ --アイテムを強力に投げる. **元記事 [#r0b280bc] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html