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#author("2022-01-15T00:47:18+09:00","","")
**Version 3.0.0Alpha47 [#lbafef53]

*魔法属性一覧 [#te244c45]
--[[GF_ELEC>攻撃属性/GF_ELEC]](電撃)
--[[GF_POIS>攻撃属性/GF_POIS]](毒)
--[[GF_ACID>攻撃属性/GF_ACID]](酸)
--[[GF_COLD>攻撃属性/GF_COLD]](冷気)
--[[GF_FIRE>攻撃属性/GF_FIRE]](火炎)
--[[GF_PSY_SPEAR>攻撃属性/GF_PSY_SPEAR]]()
--[[GF_MISSILE>攻撃属性/GF_MISSILE]]()
--[[GF_ARROW>攻撃属性/GF_ARROW]]()
--[[GF_PLASMA>攻撃属性/GF_PLASMA]]()
--[[GF_WATER>攻撃属性/GF_WATER]]()
--[[GF_LITE>攻撃属性/GF_LITE]]()
--[[GF_DARK>攻撃属性/GF_DARK]]()
--[[GF_LITE_WEAK>攻撃属性/GF_LITE_WEAK]]()
--[[GF_DARK_WEAK>攻撃属性/GF_DARK_WEAK]]()
--[[GF_SHARDS>攻撃属性/GF_SHARDS]]()
--[[GF_SOUND>攻撃属性/GF_SOUND]]()
--[[GF_CONFUSION>攻撃属性/GF_CONFUSION]]()
--[[GF_FORCE>攻撃属性/GF_FORCE]]()
--[[GF_INERTIA>攻撃属性/GF_INERTIA]]()
--[[GF_MANA>攻撃属性/GF_MANA]]()
--[[GF_METEOR>攻撃属性/GF_METEOR]]()
--[[GF_ICE>攻撃属性/GF_ICE]]()
--[[GF_CHAOS>攻撃属性/GF_CHAOS]](カオス属性)
--[[GF_NETHER>攻撃属性/GF_NETHER]]()
--[[GF_DISENCHANT>攻撃属性/GF_DISENCHANT]]()
--[[GF_NEXUS>攻撃属性/GF_NEXUS]]()
--[[GF_TIME>攻撃属性/GF_TIME]]()
--[[GF_GRAVITY>攻撃属性/GF_GRAVITY]]()
--[[GF_KILL_WALL>攻撃属性/GF_KILL_WALL]]()
--[[GF_KILL_DOOR>攻撃属性/GF_KILL_DOOR]]()
--[[GF_KILL_TRAP>攻撃属性/GF_KILL_TRAP]]()
--[[GF_MAKE_WALL>攻撃属性/GF_MAKE_WALL]]()
--[[GF_MAKE_DOOR>攻撃属性/GF_MAKE_DOOR]]()
--[[GF_MAKE_TRAP>攻撃属性/GF_MAKE_TRAP]]()
--[[GF_MAKE_TREE>攻撃属性/GF_MAKE_TREE]]()
--[[GF_OLD_CLONE>攻撃属性/GF_OLD_CLONE]]()
--[[GF_OLD_POLY>攻撃属性/GF_OLD_POLY]]()
--[[GF_OLD_HEAL>攻撃属性/GF_OLD_HEAL]]()
--[[GF_OLD_SPEED>攻撃属性/GF_OLD_SPEED]]()
--[[GF_OLD_SLOW>攻撃属性/GF_OLD_SLOW]]()
--[[GF_OLD_CONF>攻撃属性/GF_OLD_CONF]]()
--[[GF_OLD_SLEEP>攻撃属性/GF_OLD_SLEEP]]()
--[[GF_OLD_DRAIN>攻撃属性/GF_OLD_DRAIN]]()
--[[GF_AWAY_UNDEAD>攻撃属性/GF_AWAY_UNDEAD]]()
--[[GF_AWAY_EVIL>攻撃属性/GF_AWAY_EVIL]]()
--[[GF_AWAY_ALL>攻撃属性/GF_AWAY_ALL]]()
--[[GF_TURN_UNDEAD>攻撃属性/GF_TURN_UNDEAD]]()
--[[GF_TURN_EVIL>攻撃属性/GF_TURN_EVIL]]()
--[[GF_TURN_ALL>攻撃属性/GF_TURN_ALL]]()
--[[GF_DISP_UNDEAD>攻撃属性/GF_DISP_UNDEAD]]()
--[[GF_DISP_EVIL>攻撃属性/GF_DISP_EVIL]]()
--[[GF_DISP_ALL>攻撃属性/GF_DISP_ALL]]()
--[[GF_DISP_DEMON>攻撃属性/GF_DISP_DEMON]]()
--[[GF_DISP_LIVING>攻撃属性/GF_DISP_LIVING]]()
--[[GF_ROCKET>攻撃属性/GF_ROCKET]]()
--[[GF_NUKE>攻撃属性/GF_NUKE]]()
--[[GF_MAKE_GLYPH>攻撃属性/GF_MAKE_GLYPH]]()
--[[GF_STASIS>攻撃属性/GF_STASIS]]()
--[[GF_STONE_WALL>攻撃属性/GF_STONE_WALL]]()
--[[GF_DEATH_RAY>攻撃属性/GF_DEATH_RAY]]()
--[[GF_STUN>攻撃属性/GF_STUN]]()
--[[GF_HOLY_FIRE>攻撃属性/GF_HOLY_FIRE]]()
--[[GF_HELL_FIRE>攻撃属性/GF_HELL_FIRE]]()
--[[GF_DISINTEGRATE>攻撃属性/GF_DISINTEGRATE]]()
--[[GF_CHARM>攻撃属性/GF_CHARM]]()
--[[GF_CONTROL_UNDEAD>攻撃属性/GF_CONTROL_UNDEAD]]()
--[[GF_CONTROL_ANIMAL>攻撃属性/GF_CONTROL_ANIMAL]]()
--[[GF_PSI>攻撃属性/GF_PSI]]()
--[[GF_PSI_DRAIN>攻撃属性/GF_PSI_DRAIN]]()
--[[GF_TELEKINESIS>攻撃属性/GF_TELEKINESIS]]()
--[[GF_JAM_DOOR>攻撃属性/GF_JAM_DOOR]]()
--[[GF_DOMINATION>攻撃属性/GF_DOMINATION]]()
--[[GF_DISP_GOOD>攻撃属性/GF_DISP_GOOD]]()
--[[GF_DRAIN_MANA>攻撃属性/GF_DRAIN_MANA]]()
--[[GF_MIND_BLAST>攻撃属性/GF_MIND_BLAST]]()
--[[GF_BRAIN_SMASH>攻撃属性/GF_BRAIN_SMASH]]()
--[[GF_CAUSE_1>攻撃属性/GF_CAUSE_1]]()
--[[GF_CAUSE_2>攻撃属性/GF_CAUSE_2]]()
--[[GF_CAUSE_3>攻撃属性/GF_CAUSE_3]]()
--[[GF_CAUSE_4>攻撃属性/GF_CAUSE_4]]()
--[[GF_HAND_DOOM>攻撃属性/GF_HAND_DOOM]]()
--[[GF_CAPTURE>攻撃属性/GF_CAPTURE]]()
--[[GF_ANIM_DEAD>攻撃属性/GF_ANIM_DEAD]]()
--[[GF_CONTROL_LIVING>攻撃属性/GF_CONTROL_LIVING]]()
--[[GF_IDENTIFY>攻撃属性/GF_IDENTIFY]]()
--[[GF_ATTACK>攻撃属性/GF_ATTACK]]()
--[[GF_ENGETSU>攻撃属性/GF_ENGETSU]]()
--[[GF_GENOCIDE>攻撃属性/GF_GENOCIDE]]()
--[[GF_PHOTO>攻撃属性/GF_PHOTO]]()
--[[GF_CONTROL_DEMON>攻撃属性/GF_CONTROL_DEMON]]()
--[[GF_LAVA_FLOW>攻撃属性/GF_LAVA_FLOW]]()
--[[GF_BLOOD_CURSE>攻撃属性/GF_BLOOD_CURSE]]()
--[[GF_SEEKER>攻撃属性/GF_SEEKER]]()
--[[GF_SUPER_RAY>攻撃属性/GF_SUPER_RAY]]()
--[[GF_STAR_HEAL>攻撃属性/GF_STAR_HEAL]]()
--[[GF_WATER_FLOW>攻撃属性/GF_WATER_FLOW]]()
--[[GF_CRUSADE>攻撃属性/GF_CRUSADE]]()
--[[GF_STASIS_EVIL>攻撃属性/GF_STASIS_EVIL]]()
--[[GF_WOUNDS>攻撃属性/GF_WOUNDS]]()

|ソース内表記|通称|h
|[[AttributeType::ELEC>攻撃属性/GF_ELEC]]|電撃|
|[[AttributeType::POIS>攻撃属性/GF_POIS]]|毒|
|[[AttributeType::ACID>攻撃属性/GF_ACID]]|酸|
|[[AttributeType::COLD>攻撃属性/GF_COLD]]|冷気|
|[[AttributeType::FIRE>攻撃属性/GF_FIRE]]|火炎|
|[[AttributeType::PSY_SPEAR>攻撃属性/GF_PSY_SPEAR]]|光の剣|
|[[AttributeType::MISSILE>攻撃属性/GF_MISSILE]]|弱魔力|
|[[AttributeType::PLASMA>攻撃属性/GF_PLASMA]]|プラズマ|
|[[AttributeType::WATER>攻撃属性/GF_WATER]]|水流|
|[[AttributeType::LITE>攻撃属性/GF_LITE]]|閃光|
|[[AttributeType::DARK>攻撃属性/GF_DARK]]|暗黒|
|[[AttributeType::LITE_WEAK>攻撃属性/GF_LITE_WEAK]]|弱光|
|[[AttributeType::DARK_WEAK>攻撃属性/GF_DARK_WEAK]]|弱暗|
|[[AttributeType::SHARDS>攻撃属性/GF_SHARDS]]|破片|
|[[AttributeType::SOUND>攻撃属性/GF_SOUND]]|轟音|
|[[AttributeType::CONFUSION>攻撃属性/GF_CONFUSION]]|混乱|
|[[AttributeType::FORCE>攻撃属性/GF_FORCE]]|フォース|
|[[AttributeType::INERTIA>攻撃属性/GF_INERTIA]]|遅鈍|
|[[AttributeType::MANA>攻撃属性/GF_MANA]]|純粋魔力|
|[[AttributeType::METEOR>攻撃属性/GF_METEOR]]|隕石|
|[[AttributeType::ICE>攻撃属性/GF_ICE]]|極寒|
|[[AttributeType::CHAOS>攻撃属性/GF_CHAOS]]|カオス|
|[[AttributeType::NETHER>攻撃属性/GF_NETHER]]|地獄|
|[[AttributeType::DISENCHANT>攻撃属性/GF_DISENCHANT]]|劣化|
|[[AttributeType::NEXUS>攻撃属性/GF_NEXUS]]|因果混乱|
|[[AttributeType::TIME>攻撃属性/GF_TIME]]|時間逆転|
|[[AttributeType::GRAVITY>攻撃属性/GF_GRAVITY]]|重力|
|[[AttributeType::KILL_WALL>攻撃属性/GF_KILL_WALL]]|岩石溶解|
|[[AttributeType::KILL_DOOR>攻撃属性/GF_KILL_DOOR]]|ドア破壊|
|[[AttributeType::KILL_TRAP>攻撃属性/GF_KILL_TRAP]]|トラップ破壊|
|[[AttributeType::MAKE_WALL>攻撃属性/GF_MAKE_WALL]]|壁生成|
|[[AttributeType::MAKE_DOOR>攻撃属性/GF_MAKE_DOOR]]|ドア生成|
|[[AttributeType::MAKE_TRAP>攻撃属性/GF_MAKE_TRAP]]|トラップ生成|
|[[AttributeType::MAKE_TREE>攻撃属性/GF_MAKE_TREE]]|森林生成|
|[[AttributeType::OLD_CLONE>攻撃属性/GF_OLD_CLONE]]|クローン・モンスタ-|
|[[AttributeType::OLD_POLY>攻撃属性/GF_OLD_POLY]]|チェンジ・モンスター|
|[[AttributeType::OLD_HEAL>攻撃属性/GF_OLD_HEAL]]|回復モンスター|
|[[AttributeType::OLD_SPEED>攻撃属性/GF_OLD_SPEED]]|スピード・モンスター|
|[[AttributeType::OLD_SLOW>攻撃属性/GF_OLD_SLOW]]|スロウ・モンスター|
|[[AttributeType::OLD_CONF>攻撃属性/GF_OLD_CONF]]|パニック・モンスター|
|[[AttributeType::OLD_SLEEP>攻撃属性/GF_OLD_SLEEP]]|スリープ・モンスター|
|[[AttributeType::HYPODYNAMIA>攻撃属性/GF_HYPODYNAMIA]]|衰弱|
|[[AttributeType::AWAY_UNDEAD>攻撃属性/GF_AWAY_UNDEAD]]|アンデッド・アウェイ|
|[[AttributeType::AWAY_EVIL>攻撃属性/GF_AWAY_EVIL]]|邪悪飛ばし|
|[[AttributeType::AWAY_ALL>攻撃属性/GF_AWAY_ALL]]|テレポート・アウェイ|
|[[AttributeType::TURN_UNDEAD>攻撃属性/GF_TURN_UNDEAD]]|アンデッド恐慌|
|[[AttributeType::TURN_EVIL>攻撃属性/GF_TURN_EVIL]]|邪悪恐慌|
|[[AttributeType::TURN_ALL>攻撃属性/GF_TURN_ALL]]|モンスター恐慌|
|[[AttributeType::DISP_UNDEAD>攻撃属性/GF_DISP_UNDEAD]]|アンデッド退散|
|[[AttributeType::DISP_EVIL>攻撃属性/GF_DISP_EVIL]]|邪悪退散|
|[[AttributeType::DISP_ALL>攻撃属性/GF_DISP_ALL]]|モンスター退散|
|[[AttributeType::DISP_DEMON>攻撃属性/GF_DISP_DEMON]]|悪魔退散|
|[[AttributeType::DISP_LIVING>攻撃属性/GF_DISP_LIVING]]|生命退散|
|[[AttributeType::ROCKET>攻撃属性/GF_ROCKET]]|ロケット|
|[[AttributeType::NUKE>攻撃属性/GF_NUKE]]|放射性廃棄物|
|[[AttributeType::MAKE_GLYPH>攻撃属性/GF_MAKE_GLYPH]]|守りのルーン生成|
|[[AttributeType::STASIS>攻撃属性/GF_STASIS]]|モンスター拘束|
|[[AttributeType::STONE_WALL>攻撃属性/GF_STONE_WALL]]|壁生成|
|[[AttributeType::DEATH_RAY>攻撃属性/GF_DEATH_RAY]]|死の光線|
|[[AttributeType::STUN>攻撃属性/GF_STUN]]|朦朧|
|[[AttributeType::HOLY_FIRE>攻撃属性/GF_HOLY_FIRE]]|聖光|
|[[AttributeType::HELL_FIRE>攻撃属性/GF_HELL_FIRE]]|地獄の劫火/業火|
|[[AttributeType::DISINTEGRATE>攻撃属性/GF_DISINTEGRATE]]|分解|
|[[AttributeType::CHARM>攻撃属性/GF_CHARM]]|魅了|
|[[AttributeType::CONTROL_UNDEAD>攻撃属性/GF_CONTROL_UNDEAD]]|アンデッド支配|
|[[AttributeType::CONTROL_ANIMAL>攻撃属性/GF_CONTROL_ANIMAL]]|動物支配|
|[[AttributeType::PSI>攻撃属性/GF_PSI]]|サイキック攻撃|
|[[AttributeType::PSI_DRAIN>攻撃属性/GF_PSI_DRAIN]]|精神吸収|
|[[AttributeType::TELEKINESIS>攻撃属性/GF_TELEKINESIS]]|テレキシネス|
|[[AttributeType::JAM_DOOR>攻撃属性/GF_JAM_DOOR]]|施錠|
|[[AttributeType::DOMINATION>攻撃属性/GF_DOMINATION]]|精神支配|
|[[AttributeType::DISP_GOOD>攻撃属性/GF_DISP_GOOD]]|善良退散|
|[[AttributeType::DRAIN_MANA>攻撃属性/GF_DRAIN_MANA]]|魔力吸収|
|[[AttributeType::MIND_BLAST>攻撃属性/GF_MIND_BLAST]]|精神攻撃|
|[[AttributeType::BRAIN_SMASH>攻撃属性/GF_BRAIN_SMASH]]|脳攻撃|
|[[AttributeType::CAUSE_1>攻撃属性/GF_CAUSE_1]]|軽傷の呪い|
|[[AttributeType::CAUSE_2>攻撃属性/GF_CAUSE_2]]|重傷の呪い|
|[[AttributeType::CAUSE_3>攻撃属性/GF_CAUSE_3]]|致命傷の呪い|
|[[AttributeType::CAUSE_4>攻撃属性/GF_CAUSE_4]]|秘孔を突く|
|[[AttributeType::HAND_DOOM>攻撃属性/GF_HAND_DOOM]]|破滅の手|
|[[AttributeType::CAPTURE>攻撃属性/GF_CAPTURE]]|捕縛|
|[[AttributeType::ANIM_DEAD>攻撃属性/GF_ANIM_DEAD]]|死者復活|
|[[AttributeType::CONTROL_LIVING>攻撃属性/GF_CONTROL_LIVING]]|生命支配|
|[[AttributeType::IDENTIFY>攻撃属性/GF_IDENTIFY]]|鑑定|
|[[AttributeType::ATTACK>攻撃属性/GF_ATTACK]]|白兵|
|[[AttributeType::ENGETSU>攻撃属性/GF_ENGETSU]]|円月|
|[[AttributeType::GENOCIDE>攻撃属性/GF_GENOCIDE]]|抹殺|
|[[AttributeType::PHOTO>攻撃属性/GF_PHOTO]]|撮影|
|[[AttributeType::CONTROL_DEMON>攻撃属性/GF_CONTROL_DEMON]]|悪魔支配|
|[[AttributeType::LAVA_FLOW>攻撃属性/GF_LAVA_FLOW]]|溶岩噴出|
|[[AttributeType::BLOOD_CURSE>攻撃属性/GF_BLOOD_CURSE]]|血の呪い|
|[[AttributeType::SEEKER>攻撃属性/GF_SEEKER]]|シーカーレイ|
|[[AttributeType::SUPER_RAY>攻撃属性/GF_SUPER_RAY]]|スーパーレイ|
|[[AttributeType::STAR_HEAL>攻撃属性/GF_STAR_HEAL]]|星の癒し|
|[[AttributeType::WATER_FLOW>攻撃属性/GF_WATER_FLOW]]|流水|
|[[AttributeType::CRUSADE>攻撃属性/GF_CRUSADE]]|聖戦|
|[[AttributeType::STASIS_EVIL>攻撃属性/GF_STASIS_EVIL]]|邪悪拘束|
|[[AttributeType::WOUNDS>攻撃属性/GF_WOUNDS]]|創傷|
|[[AttributeType::ABYSS>攻撃属性/GF_ABYSS]]|深淵|
|[[AttributeType::VOID_MAGIC>攻撃属性/GF_VOID]]|虚無|
|[[AttributeType::HUNGRY>攻撃属性/HUNGRY]]|空腹|
|[[AttributeType::PLAYER_SHOOT>攻撃属性/PLAYER_SHOOT]]|射撃(プレイヤー)|
|[[AttributeType::PLAYER_MELEE>攻撃属性/PLAYER_MELEE]]|近接攻撃(プレイヤー)|
|[[AttributeType::MONSTER_SHOOT>攻撃属性/MONSTER_SHOOT]]|射撃(モンスター)|
|[[AttributeType::MONSTER_MELEE>攻撃属性/MONSTER_MELEE]]|近接攻撃(モンスター)|
|[[AttributeType::DEBUG>攻撃属性/GF_DEBUG]]|デバッグビーム|

*打撃属性一覧 [#g94bd7d6]
--そのうち一覧つくるかも?

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