#author("2022-03-04T22:35:37+09:00","","")
#author("2023-03-19T08:16:15+09:00","","")
[[職業]]

#contents

**概要 [#ac52795c]
 打撃以外ほとんど何もできない職業です. 
 アイテムは装備するもの, 矢の系統, それと飲食物以外まったく使えませんが, HPと打撃能力は群を抜いて高いです. 
 また, 狂戦士は若干の技を使うことができます.

**能力 [#x2acc797]

-常に狂戦士化している.
-常に狂戦士化している(レベルと共に命中・攻撃力が増えていく).
-友好的なモンスターを殴っても徳の変化がない.
-ドアを壊しやすい.
-持ち物の重さの限界が大きい(1.5倍).
-呪われた装備を力づくで剥がすことができる.
-上級の魔法書を壊すと経験値を得ることができる.
-帰還(レベル10,コスト10,器用).
-巻物が読めず, 杖,魔法棒,ロッドが使えない.また, 装備しているものを始動することもできない.
-突然変異でレイシャルパワーを獲得できない(種族・職業の元々のレイシャルパワーは使用可能).
-レベル35以上で朦朧状態にならなくなる.
-幽霊ではスコアが1/5になる.
-血の呪いで彫像にならない.
-腕力・器用さ・耐久力が維持されており, 急速回復・麻痺知らずがあり, 加速+2 レベルが30,40,45,50でさらに1づつ加速され, 防御力が高くなり, 掘削能力が高くなり, レベル40で反射を得る. 
-攻撃回数が(レベル/23)回分増える.
-両手持ちのとき、レベル23、レベル46で攻撃回数計算にボーナスを得る(str_indexがさらに+1ずつされる)。
-レベルと共に命中・攻撃力が増えていく.
-HPがレベル依存でさらに増加する.
-攻撃回数を残してモンスターを倒すと残った攻撃回数に応じて次の行動に必要なエネルギーが軽減される.
-古い城での報酬はドラゴンころし. 

**技 [#b70886e7]

-殺気感知
--レベル8, コスト5, 難度40
--思考することができるモンスターを感知する.
-突撃
--レベル15, コスト20, 難度0
--攻撃した後, 反対側に抜ける.
-トラップ粉砕
--レベル20, コスト15, 難度0
--トラップにかかるが, そのトラップを破壊する.
-地震
--レベル25, コスト20, 難度60
--地震を起こす.
-皆殺し
--レベル30, コスト80, 難度75
--全方向に向かって攻撃する.

**攻撃回数 [#i933e20f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|num|wgt|mul|h
|6|70|7|

**基礎スペック [#ybc267a7]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c
|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h
|8|-20|-20|4|4|-5|-100,0|-1000,0|-200,0|-100,0|-100,0|-100,0|120,50|-2000,0|11|60|255|

**技能表 [#b5adea37]

|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|技能|初期値|最大値|h
|マーシャルアーツ|4000|8000|
|二刀流|4000|8000|
|乗馬|0|0|

**武器技能表 [#yf77b32e]

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|スリング|0|0|
|ショート・ボウ|0|0|
|ロング・ボウ|0|0|
|ライト・クロスボウ|0|0|
|ヘビィ・クロスボウ|0|0|
|弓|0|0|
|シャベル|4000|8000|
|ノームのシャベル|4000|8000|
|ドワーフのシャベル|4000|8000|
|つるはし|4000|8000|
|オークのつるはし|4000|8000|
|ドワーフのつるはし|4000|8000|
|戦闘用つるはし|4000|8000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|棍棒|4000|8000|
|ムチ|4000|8000|
|クォータースタッフ|4000|8000|
|ヌンチャク|4000|8000|
|メイス|4000|8000|
|鎖付き鉄球|4000|8000|
|錫杖|4000|8000|
|ウォー・ハンマー|4000|8000|
|三節棍|4000|8000|
|モーニングスター|4000|8000|
|フレイル|4000|8000|
|六尺棒|4000|8000|
|鉛詰めメイス|4000|8000|
|鉄棒|4000|8000|
|ヘビィ・フレイル|4000|8000|
|グレート・ハンマー|4000|8000|
|粉砕のメイス|4000|8000|
|魔術師の杖|0|0|
|冥界の大鉄杖|0|8000|
|棒|4000|8000|

|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|ハチェット|4000|8000|
|スピア|4000|8000|
|鎌|4000|8000|
|オウル・パイク|4000|8000|
|トライデント|4000|8000|
|フォシャール|4000|8000|
|ブロードスピア|4000|8000|
|パイク|4000|8000|
|薙刀|4000|8000|
|ビークド・アックス|4000|8000|
|ブロード・アックス|4000|8000|
|ルツェルン・ハンマー|4000|8000|
|グレイブ|4000|8000|
|ラジャタン|4000|8000|
|ハルベルト|4000|8000|
|ギザルム|4000|8000|
|大鎌|4000|8000|
|ランス|4000|8000|
|バトル・アックス|4000|8000|
|グレート・アックス|4000|8000|
|三叉槍|4000|8000|
|ロッホアーバー・アックス|4000|8000|
|ヘヴィ・ランス|4000|8000|
|切り裂きの大鎌|4000|8000|
|釣り竿|4000|8000|
|死の大鎌|4000|8000|


|LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c
|武器名|初期値|最大値|h
|折れたダガー|4000|8000|
|折れた剣|4000|8000|
|ダガー|4000|8000|
|マン・ゴーシュ|4000|8000|
|短刀|4000|8000|
|レイピア|4000|8000|
|スモールソード|4000|8000|
|バゼラード|4000|8000|
|ショートソード|4000|8000|
|サーベル|4000|8000|
|カットラス|4000|8000|
|脇差し|4000|8000|
|クォピス|4000|8000|
|タルワール|4000|8000|
|ブロード・ソード|4000|8000|
|ロング・ソード|4000|8000|
|シミター|4000|8000|
|忍者刀|4000|8000|
|カタナ|4000|8000|
|バスタード・ソード|4000|8000|
|青龍刀|4000|8000|
|クレイモア|4000|8000|
|エスパドン|4000|8000|
|グレート・ソード|4000|8000|
|フランベルジュ|4000|8000|
|野太刀|4000|8000|
|首切りソード|4000|8000|
|ツヴァイハンダー|4000|8000|
|カオス・ブレード|4000|8000|
|ダイヤモンド・エッジ|4000|8000|
|毒針|0|8000|
|隼の剣|4000|8000|

**称号 [#ae7a2f4b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h
||バーサーカー|バーサーカー|バーサーカー|怒りの公爵|怒りの公爵|怒りの公爵|怒りの王|怒りの王|怒りの王|怒りの化身|

**雑感[#he23689f]
極端な能力値と特性から他の職業とはプレイ感が大きく異なる職業。所謂別ゲー枠。~
~
戦士の2倍から3倍程度の打撃能力を誇るが、殴る以外ほとんど何もすることができない。さらに射撃が殆ど命中しないことにも注意。遠距離攻撃は一部の種族のレイシャルパワーを除けばほぼ不可能である。~
「装備と薬を集め、祈りながら回復&殴る」しか選択肢がなく、一部の敵に遭遇した途端、死なないよう祈りながらの帰還を余儀なくされることもある。~
また、罠についてもほぼ確実に引っかかるため、突然ピンチになることもある。~
探索能力も皆無なので、消耗品はほぼドロップ品頼り。~
HPが戦士の2倍ほどあるため、*体力回復*の薬や生命の薬を最も有効活用できる一方、単なる体力回復の薬では焼け石に水。~
恐ろしいほどの戦闘力を持ってはいるものの、運や相性に左右される部分もまた多い。喧嘩を売る相手はちゃんと選ぼう。~
~
装備面については最終戦では反魔法装備が欲しい所。~
ないと皆無の反魔法能力のため、破滅の手によってかなりのHPが削られてしまい、回復薬を浪費させられることに。~
基本的には★恐怖の仮面で補うことになるが、基本的に能動的にテレポートできないので、反テレポートを持つ装備も許容でき、そのため★ウォーパル・ブレードが使われることも。~
さらに二刀流も問題なく、隠密の都合上反感の有無も大差がないので装備の幅はかなり広い。~
特に★ストームブリンガーなどを初めとする吸血武器は回復薬を節約するために積極的に着けていくことになる。~
ただし、二刀流にしないと火力は戦士の1.5倍程度しか出ないため、終盤に盾をつけるのはためらわれる。~
もし盾をつけるなら武器を持たないのもありだろう。素手の攻撃が修行僧と同レベル(朦朧打撃もついてくる)なので下手な武器を装備するより強くなる。~
~
突然変異を起こしてもレイシャルパワーは獲得出来ないが、種族がもともと持っているものは取得できる。~
いくつかのレイシャルパワーは狂戦士の弱点を補ってくれるので、ビルドは慎重に。~


#pcomment



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS