[[解析]] *概要 [#i3da76b1] 経験値の獲得について雑にまとめる(2.1.2) *モンスターにダメージを与えたとき [#y761dcb7] 基本経験値 * ~ モンスターのレベル * ダメージ量 *~ SPEED_TO_ENERGY(固体値)/SPEED_TO_ENERGY(種族値) /~ プレイヤーレベル(最大到達レベル) + 2 /~ モンスターの最大HPの期待値 **荒野ペナルティ [#q35b1b90] 地上でモンスターを倒したとき、地上でしか出現しないユニークを除き経験値を1/5にする。 **増殖モンスター [#e7372c98] 増殖するモンスター又は暁の戦士を400匹を越えて倒すと経験値にペナルティがかかる。~ 400匹毎に1/4。最大(1/4)**8まで減る。 **累積ダメージペナルティ [#i51b89ba] 1匹のモンスターに継続してダメージを与え続ける場合、経験値にペナルティがかかる。~ 累積ダメージが最大HPのn倍を越えるとき(9/10)のn乗が係数にかかる。~ 最大で(9/10)**32まで減る。 *モンスターを倒したとき [#ze07f247] **RF7_KILL_EXPフラグ付きの場合 [#a7d0b073] 最大HPの2倍のダメージを与えたときと同様の経験値を与える。 **それ以外 [#med31d11] 最大HP+1ダメージを与えたときと同様の経験値を与える。~ この攻撃以前の累積ダメージが最大HP未満であった場合、(最大HP*2 + 1 -累積ダメージ)を与えたときと同様の経験値を与える。