*概要 [#p46b91ef] このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。~ 予定は未定なので過剰に期待しないでください。~ また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。 *現状分析 [#w887de29] -ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤は無意味なトラップが多い -種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい *改善案 [#n535116e] -階層に依存してダメージを増やす -種類を増やす *追加トラップ案 [#v841b994] -ブレード・トラップ --(階層/5)d10くらいのダメージ、切り傷付加 *コメント [#l8f086a0] ご自由にどうぞ #comment *参考 [#j44ab9ec] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01