概要 †
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。
予定は未定なので過剰に期待しないでください。
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。
現状分析 †
- ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤は無意味なトラップが多い
- 種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい
- 感知/解除手段が豊富すぎて罠にかかる機会がなさすぎる
改善案 †
- 階層に依存してダメージを増やす
- 種類を増やす
- 記憶喪失でトラップ見えなくする
- トラップ召喚モンスターを増やす
- トラップ増やす呪いを作る
追加トラップ案 †
罠に遭遇する機会の増加 †
- トラップ生成する敵増やす
- 記憶喪失で罠見えなくなる
- 呪いに周囲にトラップを生成する呪い追加
コメント †
ご自由にどうぞ
- なんか上下にモンスターが入ったpitがあって中央の通路通ると壁が決壊して襲われる罠があるけど、アレ中の敵はテレパシーに映らないようにできたらどうかと。中盤以降だいたいバレバレで無意味なので。 --
- 罠はこのままでいいと思うんだけどな。ドワーフ・ニーベルング狂戦士以外じゃどうせ感知するし。 --
- トラップ生成モンスターが増えるとドロップアイテム消失が怖い --
- シレンのタイガーウッホみたいな罠を使った攻撃ができる敵を用意すれば『こいつとは罠の近くでは戦ってはいけない』という状況判断要素が発生してゲーム性向上に寄与するのでは --
- 遭遇数を増やすのはただただ手間とストレスが増えるだけで無意味でしょう、数を減らしてひとつあたりを強力にする方向性のほうがまだ理解できる --
- 血の呪いが発生するトラップとかあったらおもしろそう --
- キャラによってはトラップの感知も解除も下手なのでダンジョン中が即死ステルストラップで埋め尽くされたら結構格差がひどくなりそう --
- トラップは@への直接ダメージより解除や感知に手数を割かせたり、移動を阻害する現状で十分な気もするな。あ、でもテレポトラップが欲しい --
- 落とし穴は開幕直後に2Fに落とされて死んだりもするから、後半は5階層ぐらい落としてもいいんじゃないか。運が悪いと物資不十分でランクエ突入とか --
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり --
- さすがに落としすぎじゃないか…? --
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり --
- なんかコメ欄バグってない? --
- まぁそんなに気にしなくていいでしょう、あと現在の階層/10落とすのはちょうどいいんじゃない? --
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階層/2)くらいがいいんじゃないかな? --
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階層/2)くらいがいいんじゃないかな? --
- あれ?誰かの妨害かでなけりゃバグがおこっとらんかな? --
- 逆に考えるんだもうトラップ削除しちゃっていいじゃねと、、、いや実際ローグライクのアタリマエを見直すって大事じゃない? --
- ウボ=サスラの落とし子や混沌のほうがよっぽどトラップらしい振る舞いをするのでそいつらを召喚して周辺に散らすトラップとか --
参考 †
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01