概要 †
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。
予定は未定なので過剰に期待しないでください。
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。
現状分析 †
- ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤は無意味なトラップが多い
- 種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい
- 感知/解除手段が豊富すぎて罠にかかる機会がなさすぎる
改善案 †
- 階層に依存してダメージを増やす
- 種類を増やす
- 記憶喪失でトラップ見えなくする
- トラップ召喚モンスターを増やす
- トラップ増やす呪いを作る
追加トラップ案 †
罠に遭遇する機会の増加 †
- トラップ生成する敵増やす
- 記憶喪失で罠見えなくなる
- 呪いに周囲にトラップを生成する呪い追加
コメント †
ご自由にどうぞ
- なんか上下にモンスターが入ったpitがあって中央の通路通ると壁が決壊して襲われる罠があるけど、アレ中の敵はテレパシーに映らないようにできたらどうかと。中盤以降だいたいバレバレで無意味なので。 --
- 罠はこのままでいいと思うんだけどな。ドワーフ・ニーベルング狂戦士以外じゃどうせ感知するし。 --
- トラップ生成モンスターが増えるとドロップアイテム消失が怖い --
参考 †
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01