[[魔法領域]]

// 作成してみましたが長大なので分けた方がいいかもしれません... (2021.3.23)
// 時間逆転 "属性" のボール、の方が自然だと思いますがそのままにしました。 (2021.3.23)

#contents

**炎系統 [#m6b3570e]

 炎系統は巨大なエネルギーで灼熱を生み出し、全ての敵を燃やし尽くそうとします。

***魔法&クラスパワー [#xa2c26df]
-火炎の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の火炎の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-'''ライト・エリア'''
--クラスパワー
--2d(lv/2)の弱い光を放ち(半径lv/10)、周辺の地形を照らす
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-爆発の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の爆発の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-プラズマ放射
--50+lv*2のプラズマのボール(半径1)、射程4
-火炎の球
--55+lvの火炎のボール(半径2)
-爆発のブレス
--HP/2(最大150)の爆発のブレス
-モンスター消滅
--火炎属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-プラズマの矢
--(12+(lv-5)/4)d8のプラズマの矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の火炎のダメージ
-爆発の球
--75+lvの爆発のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの火炎のビームを5d3回放つ
-爆発の嵐
--125+lv*2の爆発のボール(半径4)
-火炎のブレス
--HP*2/3の火炎のブレス
-プラズマの嵐
--300+lv*5のプラズマのボール(半径5)

***雑感 [#j559cb9b]


**氷系統 [#g3b1e2e9]

 氷系統の魔法はその冷たさで敵の動きを奪い尽くし、魂すらも止めてしまうでしょう。

***魔法&クラスパワー [#daf9f259]

氷領域の第1属性に関しては、基本冷気だが、d100-1 < lv*2の判定を通った場合、極寒になる。

-冷気/極寒の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の冷気/極寒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-遅鈍の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の遅鈍の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-'''フリーズ・モンスター'''
--クラスパワー
--モンスターを1体眠らせる(パワーlv*2)
-時間逆転放射
--50+lv*2の時間逆転のボール(半径1)、射程4
-冷気/極寒の球
--55+lvの冷気/極寒のボール(半径2)
-遅鈍のブレス
--HP/2(最大150)の遅鈍のブレス
-モンスター消滅
--冷気/極寒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-時間逆転の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の時間逆転の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の冷気/極寒のダメージ
-遅鈍の球
--75+lvの遅鈍のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの冷気/極寒のビームを5d3回放つ
-遅鈍の嵐
--125+lv*2の遅鈍のボール(半径4)
-冷気/極寒のブレス
--HP*2/3の冷気/極寒のブレス
-時間逆転の嵐
--300+lv*5の時間逆転のボール(半径5)

***雑感 [#rfb23389]
敵が使ってくる際に苦しめられたであろうマイナー属性の魔法を扱える系統。~
極寒の朦朧と遅鈍の減速が安定し始めると、これらの状態異常が通る相手は比較的安全に狩れるようになる。~
時間逆転属性は相手の最大HPを削れるために長期戦に強く、離脱して回復しがちな元素使いとは相性が良い。~


**空系統 [#r70a470e]

 空系統は大いなる天空のエネルギーを駆使して敵の全てを撃滅できます。

***魔法&クラスパワー [#rb5709f3]
-電撃の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の電撃の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-閃光の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の閃光の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-魔力放射
--50+lv*2の魔力のボール(半径1)、射程4
-電撃の球
--55+lvの電撃のボール(半径2)
-'''魔力充填'''
--クラスパワー
--魔法道具の充填回数を回復させる(パワー120)
-閃光のブレス
--HP/2(最大150)の閃光のブレス
-モンスター消滅
--電撃属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-魔力の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の魔力の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の電撃のダメージ
-閃光の球
--75+lvの閃光のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの電撃のビームを5d3回放つ
-閃光の嵐
--125+lv*2の閃光のボール(半径4)
-電撃のブレス
--HP*2/3の電撃のブレス
-魔力の嵐
--300+lv*5の魔力のボール(半径5)


***雑感 [#v0315213]

**海系統 [#x75c03a3]

 海系統はその敵の全てを溶かし、大いなる海へと返してしまいます。

***魔法&クラスパワー [#ndb79ac9]

-酸の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の酸の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-'''岩石溶解'''
--クラスパワー
--岩石を溶かすビームを放つ(lv*3/2)
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-水の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の水の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-分解放射
--50+lv*2の分解のボール(半径1)、射程4
-酸の球
--55+lvの酸のボール(半径2)
-水のブレス
--HP/2(最大150)の水のブレス
-モンスター消滅
--酸属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-分解の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の分解の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の酸のダメージ
-水の球
--75+lvの水のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの酸のビームを5d3回放つ
-水の嵐
--125+lv*2の水のボール(半径4)
-酸のブレス
--HP*2/3の酸のブレス
-分解の嵐
--300+lv*5の分解のボール(半径5)

***雑感 [#s52ee69a]

**闇系統 [#wdd53a3d]

 闇系統は恐るべき力を常闇から引き出し、敵を地獄へと叩き落とすでしょう。

***魔法&クラスパワー [#o3eb5a48]

-暗黒の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の暗黒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-地獄の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の地獄の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-'''アンデッド従属'''
--クラスパワー
--アンデッドを1体ペットにする(パワーlv*3/2)
-業火放射
--50+lv*2の業火のボール(半径1)、射程4
-暗黒の球
--55+lvの暗黒のボール(半径2)
-地獄のブレス
--HP/2(最大150)の地獄のブレス
-モンスター消滅
--暗黒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-業火の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の業火の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の暗黒のダメージ
-地獄の球
--75+lvの地獄のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの暗黒のビームを5d3回放つ
-地獄の嵐
--125+lv*2の地獄のボール(半径4)
-暗黒のブレス
--HP*2/3の暗黒のブレス
-業火の嵐
--300+lv*5の業火のボール(半径5)

***雑感 [#yabfa15e]

**混沌 [#x9a6cfeb]

 混沌系統は敵の意識も条理も捻じ曲げ、その存在をあの世に送ってしまいます。

***魔法&クラスパワー [#q3b0acc6]

-混乱の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の混乱の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-カオスの矢
--(8+(lv-5)/4)d8のカオスの矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-因果混乱放射
--50+lv*2の因果混乱のボール(半径1)、射程4
-混乱の球
--55+lvの混乱のボール(半径2)
-カオスのブレス
--HP/2(最大150)のカオスのブレス
-モンスター消滅
--混乱属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-因果混乱の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の因果混乱の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の混乱のダメージ
-カオスの球
--75+lvのカオスのボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの混乱のビームを5d3回放つ
-カオスの嵐
--125+lv*2のカオスのボール(半径4)
-'''現実変容'''
--クラスパワー
--現在の階を作り直す
-混乱のブレス
--HP*2/3の混乱のブレス
-因果混乱の嵐
--300+lv*5の因果混乱のボール(半径5)

***雑感 [#he58c81e]
既存のカオス領域との差別化を意識しなければ優秀な系統。~
混乱・カオス耐性がない相手はほぼ完封することが可能であり、第三の因果混乱属性も通りが良い。~


**地系統 [#hc0f1d07]

 地系統は偉大なる大地の力を呼び出して、数多の敵のことごとくを粉砕しようとします。

***魔法&クラスパワー [#ee6713e3]
-破片の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の破片の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-フォースの矢
--(8+(lv-5)/4)d8のフォースの矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-隕石放射
--50+lv*2の隕石のボール(半径1)、射程4
-破片の球
--55+lvの破片のボール(半径2)
-フォースのブレス
--HP/2(最大150)のフォースのブレス
-モンスター消滅
--破片属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-隕石の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の隕石の矢
-'''地震'''
--クラスパワー
--半径10マス以内の地形をランダムに変える
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の破片のダメージ
-フォースの球
--75+lvのフォースのボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの破片のビームを5d3回放つ
-フォースの嵐
--125+lv*2のフォースのボール(半径4)
-破片のブレス
--HP*2/3の破片のブレス
-隕石の嵐
--300+lv*5の隕石のボール(半径5)

***雑感 [#cf632a61]
全体的に通りが良く、朦朧を付与できるフォース属性が強力な系統。~
ただし床のアイテムを破壊するため、範囲攻撃を使う際はよく周りを確認しよう。~


**瘴気系統 [#mf31859e]

 瘴気系統は全ての生ける者にとって途轍もない毒です。

***魔法&クラスパワー [#vcb740e5]
-毒の矢
--(3+(lv-1)/5)d4の毒の矢
-モンスター感知
--周辺のモンスターを感知する
-擬似鑑定
--アイテムの雰囲気を知る
-'''害虫駆除'''
--クラスパワー
--視界内の生命あるモンスターにlv/2のダメージ
-傷の治癒
--HPを2d8回復し、傷を少し直す
-吸血の矢
--(8+(lv-5)/4)d8の吸血の矢
-魔法感知
--周辺の魔法的なアイテムを感知する
-劣化放射
--50+lv*2の劣化のボール(半径1)、射程4
-毒の球
--55+lvの毒のボール(半径2)
-吸血のブレス
--HP/2(最大150)の吸血のブレス
-モンスター消滅
--毒属性の耐性のないモンスターを1体抹殺
-劣化の矢
--(12+(lv-5)/4)d8の劣化の矢
-元素の波動
--視界内にd(lv*4)の毒のダメージ
-吸血の球
--75+lvの吸血のボール(半径2)
-精気乱射
--ランダムな方向に(6+lv/8)d10のダメージの毒のビームを5d3回放つ
-吸血の嵐
--125+lv*2の吸血のボール(半径4)
-毒のブレス
--HP*2/3の毒のブレス
-劣化の嵐
--300+lv*5の劣化のボール(半径5)

***雑感 [#y640b641]


**コメント [#a8d89eb1]
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