エゴアイテム
- 完全モンスター感知エゴが啓蒙並に便利なことに初めて気がついた。ユニーク狩り放題 --
- ver3.0.0系列では新規エゴに滅善、妖精、災厄、貪食、復讐者、強撃が追加された。それぞれ使い道を述べると滅善はまんま滅邪の善良版、妖精は★以外の貴重な魔道具上昇手段、災厄はデメリットが非常に重いが剣術や鍛冶でスレイ付けると化ける。それ以外の職でもダイスが特徴的で探しやすいので折れ武器に混ぜて貴重な強撃とダイスを引っ張り出して修復のマテリアルにすると良いかも、貪食はデメリットが付くこともあるが強い効果が引ければ化ける万能酸属性の武器、復讐者は閃光弱点に善良スレイがちぐはぐだが化けることもある電撃属性の武器、強撃篭手は中盤まで攻撃回数マイナスで使い物にならないがスレイ込みでダイス部分の火力と打撃回数、重量が揃うと殺戮修正ではなかなか出せない火力がでる。命中を増やすと火力への影響も大きくなる点も注意。 --
- なんか訳の分からんエゴが増えすぎの気がする。全耐性引いた後にプラスαですんなり使えるエゴが出にくくなった感。 --
- 特に鎧なんかは単一元素耐性だけのゴミエゴが減って有用なエゴだらけになったよね。 --
- 穴掘りが相変わらずよく出る。シャベル・つるはしに他のエゴが付かないのが原因かな --
- 採掘武器も普通に武器エゴ付いても良いよね --
- 自動拾いで拾った高級品シミター、殺戮かと思って鑑定したら毒殺だった。ダイス上昇するようになったのかな? --
- ↑どんなエゴでも低確率でダイスブーストするよ。増えるのはXdYのX部分のみでXとYの合計が高いほど確率が低くなる --
- 耐暗エゴの盲目の指輪を初めて拾ったけど、耐光耐暗の指輪があるので有難味がないエゴだな。 --
- 指輪エゴだと耐時間逆転ってあるけど、v3は並の能力維持の指輪にr時が付くし廃止されてんのかな? --
- 災厄を呼ぶエゴどうせ使い道ないからと思って投擲したら割といいダメージ出るんだな。 --
- 知識エゴ付きの知性のアミュレット初めて拾った。鑑定の発動は10ターン毎か。 --