#author("2026-08-24T06:58:36+00:00","default:gridbug","gridbug") #author("2026-09-04T10:35:50+00:00","default:gridbug","gridbug") *レイシャルパワー [#a26b86af] ここではレイシャルパワーについて解説します. ~ このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値,難度)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値, 難易度を意味します.~ ''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もともとMPの無いクラスの場合は常にHPが使われます。~ ~ //関数「check_racial_level」「racial_chance」参照。 レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステータスの素の値。18/XXXの場合18+XXXを用いるので、端数も影響する)を用いる。そのため、鍛冶師などはオートローラーで知能に振っておいたほうがよいかもしれない。~ (以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャルパワーの難易度が0である場合、必ず成功する。そうでない場合、難易度から(キャラレベル-要求レベル)/3を引く(最大10まで)。ただし、難易度の下限は5である。その後、1d(stat_cur)>(難易度/2)+1d(難易度/2)を満たせば成功する。~ 実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度かつ、stat_curが難易度のx倍あるなら、成功率は(2x-1.5)/2x程度になる。難易度より低い場合は急速に小さくなる。~ //難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かやってくれ~。 #contents **職業パワー [#g4627f99] -各々の[[職業]]の説明に移行した。 **種族パワー [#f2a8527f] //関数「set_race_racial_command」参照。 //レベル等は関数「set_race_racial_command」参照。 同じレイシャルパワーでも種族によってレベルや難度が異なる場合がある。[[種族>種族#k2fbdb87]]を参照。 //関数「switch_race_racial_execution」参照。 //効果は関数「switch_race_racial_execution」参照。 -ドアと罠 感知 --周囲半径30マスの階段・扉・罠を感知する. -食糧生成 --足元に一つ食料を生成する. -ショート・テレポート --距離10のテレポート. -恐怖除去 --恐怖を取り除く. -狂戦士化 --10+1d(レベル)ターン狂戦士化する. -シャドウ・シフト --その階を作り変える. -パターン・ウォーク --全てのステータスと経験値を回復する. -爆発のルーン --自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)×2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果) --自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)*2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果) -岩石溶解 --壁を溶かす. -スキャン・モンスター --視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる. -岩石投げ --ダメージ((3×レべル)/2)の弱魔力のボルト. --ダメージ((3*レべル)/2)の弱魔力のボルト. -モンスター恐慌 --恐怖させる. --パワー(レベル)でモンスター1体を恐怖させる. -酸の唾 --レベル25未満の場合はダメージ(レベル)の酸のボルト. --レベル25以上の場合は半径2, ダメージ(レベル×2)の酸の球. --レベル25以上の場合は半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球. -毒のダーツ --ダメージ(レベル)の毒のボルト. -マジック・ミサイル --ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4の弱魔力の矢. -ブレス --ダメージ(レベル×2)のブレス. 属性は以下の通り. --ダメージ(レベル*2)のブレス. 属性は以下の通り. --1d100がレベル未満の場合 ---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片. ---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化. ---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱. ---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱. ---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱. ---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎. ---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒. ---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. ---元素使いは 選んだ領域の第1属性. --そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. -精神攻撃 --ダメージ(レベル)のサイキック攻撃のボルト. -ファイア・ボルト/ボール --レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)の火炎のボルト. --レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)の火炎の球. -肌石化 --30+d20ターン肌が石化する(AC+50). -経験値復活 --経験値を回復する. -吸血 --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. --近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。 --食い過ぎにはならない. --全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. --ダメージはレベル×2 --ダメージはレベル*2 -眠り粉 --レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. --レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる. --レベルが25未満の場合はパワー(レベル)で自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. --レベルが25以上の場合はパワー(レベル)で視界内のモンスターを眠らせる. -地獄/火炎のブレス --ダメージ(レベル×3)のブレス. 属性は1/2で地獄, 1/2で火炎. --ダメージ(レベル*3)のブレス. 属性は1/2で地獄, 1/2で火炎. -横に伸びる --30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる). -レイガン --ダメージ((レベル+1)/2)の弱魔力のボルト -ブラスター --ダメージ(レベル)の弱魔力のボルト -バズーカ --半径2, ダメージ(レベル×2)の弱魔力の球 --半径2, ダメージ(レベル*2)の弱魔力の球 -ビームキャノン --ダメージ(レベル×2)の弱魔力のビーム --ダメージ(レベル*2)の弱魔力のビーム -ロケット --半径2, ダメージ(レベル×5)のロケットの球. --半径2, ダメージ(レベル*5)のロケットの球. **変異エフェクト[#y285acf7] //レベル等は関数「select_mutation_racial」参照。 //効果は「exe_mutation_power」参照。 -酸の唾(レベル9,コスト9,器用さ,難度15) --半径(1+(レベル/30)), ダメージ(レベル)の酸の球. -炎のブレス(レベル20,コスト(レベル),耐久,難度18) --ダメージ(レベル×2)の火炎のブレス. --ダメージ(レベル*2)の火炎のブレス. -催眠眈み(レベル12,コスト12,魅力,難度18) --パワー(レベル)の魅了. -念動力(レベル9,コスト9,賢さ,難度14) --アイテムを引き寄せる. ---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。 -テレポート(レベル7,コスト7,賢さ,難度15) --距離(10+(レベル×4))のテレポート. --距離(10+(レベル*4))のテレポート. -精神攻撃(レベル5,コスト3,賢さ,難度15) --ダメージ(3+(レベル-1)/5)d3のサイキック攻撃のボルト. -放射能(レベル15,コスト15,耐久,難度14) --半径(3+レベル/20), ダメージ(レベル×2)の放射性廃棄物の球を自分を中心に作り出す. --半径(3+レベル/20), ダメージ(レベル*2)の放射性廃棄物の球を自分を中心に作り出す. -吸血(レベル15,コスト(1+(レベル/3)),耐久,難度9) --生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. --食い過ぎにはならない. --全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. --ダメージはレベル×2. --ダメージはレベル*2. -金属嗅覚(レベル3,コスト2,知能,難度12) --周囲半径30マスの財宝を感知する. -敵臭嗅覚(レベル5,コスト4,知能,難度15) --周囲半径30マスのモンスターを感知する. -ショート・テレポート(レベル3,コスト3,賢さ,難度12) --距離10のテレポート. -岩食い(レベル8,コスト12,耐久,難度18) --近くの岩を食べて栄養分を得る. ---岩だけでなく壁やドアも食べられる. 地形の種類によって入手できる栄養量が変わる. ---永久岩, 木, ガラスは食べられない. --食べた後, 食べた対象があったマスに移動する. --食べようとした地形にモンスターが居る場合は攻撃する. -位置交換(レベル15,コスト12,器用さ,難度16) --1体のモンスターと位置を交換する. -叫び(レベル20,コスト14,耐久,難度16) --半径8, ダメージ(レベル×2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる. --半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる. -照明(レベル3,コスト2,知能,難度10) --ライト・エリア -呪い感知(レベル7,コスト14,賢さ,難度14) --持ち物が呪われていないかどうか調べる. -狂戦士化(レベル8,コスト8,筋力,難度14) --25+1d25ターン狂戦士化する. -変身(レベル18,コスト20,耐久,難度18) --自己変容. -ミダスの手(レベル10,コスト5,知能,難度12) --アイテム1つを金に変える. -カビ発生(レベル1,コスト6,耐久,難度14) --自分の周囲にモルドを召喚する. -エレメント耐性(レベル10,コスト12,耐久,難度12) --まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに(レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く. -地震(レベル12,コスト12,筋力,難度16) --半径10の地震. -魔力食い(レベル17,コスト1,賢さ,難度15) --魔法道具から魔力を吸収してMPを回復する. -魔力感知(レベル6,コスト6,知能,難度10) --現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる. -増植阻止(レベル12,コスト23,魅力,難度15) --モンスターの増植を阻止する. --プレイヤーが17+d17のダメージを受ける. -ヒット&アウェイ(レベル10,コスト12,器用さ,難度14) --攻撃し, 直後に距離30のテレポート. -眩惑(レベル7,コスト15,魅力,難度8) --パワー(レベル×4)で視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる. --パワー(レベル*4)で視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる. -レーザー・アイ(レベル7,コスト10,賢さ,難度9) --ダメージ(レベル×2)の閃光のビーム. --ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム. -帰還(レベル17,コスト50,知能,難度16) --帰還. -邪悪消滅(レベル25,コスト25,賢さ,難度18) --自分の隣りの邪悪なモンスター1体にパワー(レベル+50)の抹殺. -凍結の手(レベル2,コスト2,耐久,難度11) --自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル×2)の冷気攻撃をする. --自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする. -アイテム投げ(レベル1,コスト(レベル),筋力,難度6) --アイテムを強力に投げる.(威力(2+(レベル/40))倍) **元記事 [#r0b280bc] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html IP:219.50.128.21 TIME:"2026-09-04 (金) 19:35:50" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:151.0) Gecko/20100101 Firefox/151.0"