*レイシャルパワー [#a26b86af]
ここではレイシャルパワーについて解説します. ~
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コスト,能力値)」の表現はレイシャルパワーの効果, レベル, コスト, 必要な能力値を意味します.~
''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もともとMPの無いクラスの場合は常にHPが使われます。~
~
レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステータスの素の値。18/XXXの場合18+XXXを用いるので、端数も影響する)を用いる。そのため、鍛冶師などはオートローラーで知能に振っておいたほうがよいかもしれない。~
(以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャルパワーの難易度が0である場合、必ず成功する。そうでない場合、難易度から(キャラレベル-要求レベル)/3を引く(最大10まで)。ただし、難易度の下限は5である。その後、1d(stat_cur)>(難易度)+1d(難易度/2)を満たせば成功する。~
実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度かつ、stat_curが難易度のx倍あるなら、成功率は(2x-1.5)/2x程度になる。難易度より低い場合は急速に小さくなる。~
//難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かやってくれ~。

#contents

**職業パワー [#g4627f99]
-各々の[[職業]]の説明に移行した。

**種族パワー [#f2a8527f]
-ドアと罠 感知
--画面中の階段・扉・罠を感知する.
-食糧生成
--食糧を作る.
-ショート・テレポート
--ショート・テレポートする.
-恐怖除去
--恐怖を取り除く.
-狂戦士化
--狂戦士化する.
-シャドウ・シフト
--その階を作り変える.
-パターン・ウォーク
--全てのステータスと経験値を回復する.
-爆発のルーン
--自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル)*2のダメージを与えるルーンを描く.(仙術の同名呪文と同じ効果)
-岩石溶解
--壁を溶かす.
-スキャン・モンスター
--視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知ることができる. あやしい影の正体を露見させることができる.
-岩石投げ
--岩石を投げてダメージを与える.
-モンスター恐慌
--恐怖させる.
-酸の唾
--レベル24以下ではダメージ(レベル)の酸の矢, レベル25以上では半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球.
-毒のダーツ
--ダメージ(レベル)の毒の矢.
-マジック・ミサイル
--ダメージ (3+(レベル-1)/5)d4のマジック・ミサイル.
-ブレス
--ダメージ レベル*2 のブレスを吐く. 属性は以下の通り.
--1d100がレベル未満の場合
---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦士・ 鍛冶師は確率1/3でエレメント, 確率2/3で破片.
---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具術師・ 赤魔道師・青魔道師・鏡使いは 確率1/3で魔力, 確率2/3で劣化.
---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3で聖なる炎.
---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音. 
---元素使いは 選んだ領域の第1属性.
--そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎. 
-精神攻撃
--精神攻撃.
-ファイア・ボルト/ボール
--レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)のファイア・ボール, レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)のファイア・ボルト.
-肌石化
--30+d20ターン肌が石化する(AC+50).
-経験値復活
--経験値を回復する.
-生命力吸収
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 
--近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。
--食い過ぎにはならない. 
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. 
--ダメージは レベル+dレベル*(レベル/10).(レベル10未満のときは レベル+dレベル)
-眠り粉
--レベルが25未満の場合は自分の周囲8マスのモンスターを眠らせる. 
--レベルが25以上の場合は視界内のモンスターを眠らせる.
-地獄/火炎のブレス
--確率1/2で地獄, 確率1/2で火炎のブレスを吐く. ダメージは レベル*3.
-横に伸びる
--30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0になる).
-レイガン
--ダメージ (レベル+1)/2 の矢
-ブラスター
--ダメージ(レベル)の矢
-バズーカ
--ダメージ(レベル*2)の球
-ビームキャノン
--ダメージ(レベル*2)のビーム
-ロケット
--ダメージ(レベル*5)のロケット(の球).

**変異エフェクト[#y285acf7]
-炎のブレス
--炎のブレス.
-催眠眈み
--モンスターを魅了する.
-念動力
--アイテムを引き寄せる.
---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せることはできない。
-放射能
--ダメージ(レベル*2), 半径(3+レベル/20) の放射性廃棄物の球.
-吸血ドレイン
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る. 食い過ぎにはならない. 全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけHPを回復する. ダメージは レベル*2
-金属嗅覚
--財宝感知.
-敵臭嗅覚
--モンスター感知.
-ショート・テレポート
--ショート・テレポート.
-岩食い
--近くの岩を食う.
-位置交換
--1体のモンスターと位置を交換する.
-叫び
--半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出し, モンスターを怒らせる.
-照明
--ライト・エリア
-呪い感知
--持ち物が呪われていないかどうか調べる.
-変身
--自己変容.
-ミダスの手
--アイテム1つを金に変える.
-カビ発生
--自分の周囲にモルドを召喚する.
-エレメント耐性
--まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中からランダムに (レベル/10)個選び, 一時的にその耐性が付く.
-地震
--半径10の地震
-魔力感知
--現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
-増植阻止
--モンスターの増植を阻止する. 17+d17のダメージを受ける.
-眩惑
--視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させる.
-レーザー・アイ
--ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム.
-帰還
--帰還.
-邪悪消滅
--自分の隣りの邪悪なモンスター1体を抹殺する.
-凍結の手
--自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃をする.
-アイテム投げ
--アイテムを強力に投げる.

**元記事 [#r0b280bc]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html

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