#author("2023-03-21T03:19:00+09:00","","") #author("2023-03-21T04:44:35+09:00","","") [[職業]] **version 3.0.0Alpha21 [#bedb4647] #contents **概要 [#s027db5a] 歌の力で戦う職業です. 魔法に魔法書が必要なように, 歌には歌集が必要です. 歌には魔法と同様使ったときに効果が発生するものもありますが, 歌い続けている間継続的に効果を発揮するものもあります. 吟遊詩人は肉体的能力は貧弱で, 攻撃能力はメイジよりはまし, といった程度です. 歌をうまく歌うには, 魅力が必要です. **能力 [#c2e545ca] -歌を止める(レベル1,コスト0,魅力). -轟音耐性. -[[★竪琴師ロビントンのハープ>アーティファクト/竪琴師ロビントンのハープ]]に消費魔力減少の追加能力が付く -古い城での報酬は★竪琴師ロビントンのハープ **歌 [#d0560920] |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |見習い教本|Lv|MP|難度|h |遅鈍の歌|1|1|10| |祝福の歌|2|1|10| |崩壊の音色|3|2|20| |朦朧の旋律|4|2|20| |生命の流れ|5|2|20| |太陽の歌|7|4|30| |恐怖の歌|9|3|30| |戦いの歌|10|2|30| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |詩人楽曲集|Lv|MP|難度|h |霊的知覚|12|3|40| |魂の歌|15|16|42| |知識の歌|17|18|40| |隠遁の歌|18|2|45| |幻影の旋律|23|8|50| |破滅の叫び|28|30|50| |フィリエルの歌|33|35|60| |旅の仲間|38|35|70| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |リヴェンデルの竪琴|Lv|MP|難度|h |フルゥの行進曲|10|4|20| |フィンロドの護り|22|5|30| |ホビットのメロディ|23|3|35| |歪んだ世界|26|28|37| |退散の歌|32|37|41| |サルマンの甘言|33|22|43| |嵐の音色|37|35|46| |もう一つの世界|45|60|50| |LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ベレリアンドの詩|Lv|MP|難度|h |破壊の旋律|23|18|20| |停滞の歌|30|30|30| |エルベレスの聖歌|33|65|41| |英雄の詩|37|35|43| |ヤヴァンナの助け|40|30|46| |再生の歌|42|75|50| |サウロンの魔術|45|58|62| |フィンゴルフィンの挑戦|49|48|70| **効果 [#baa1f81d] ***見習い教本 [#z1e245f8] -遅鈍の歌 --視界内の全てのモンスターを減速させる. --視界内の全てのモンスターを減速させる(power = level). 継続型. -祝福の歌 --祝福される. --祝福される. 継続型. -崩壊の音色 --ダメージ(4+(レベル-1)/5)d4の轟音のボルトを撃つ. -朦朧の旋律 --視界内の全てのモンスターを朦朧とさせる. --視界内の全てのモンスターを朦朧とさせる(power = (level/10)d2). 継続型. -生命の流れ --体力を2d6回復させ続ける. --体力を2d6回復させ続ける. 継続型. -太陽の歌 --(レベル/10+1)の範囲を照らし, 自分がいる部屋を照らす.ダメージ2d(レベル/2). -恐怖の歌 --視界内の全てのモンスターを恐怖させる. --視界内の全てのモンスターを恐怖させる(power = level). 継続型. -戦いの歌 --ヒーロー気分になる. --ヒーロー気分になる. 継続型. ***詩人楽曲集 [#j57aeb39] -霊的知覚 --周囲の罠, ドア, 階段を感知し続ける. --周囲の罠, ドア, 階段を感知し続ける. 継続型. --レベル15以上で3ターン以上歌い続けると.モンスター(透明なものも含めて)を感知するようになる. --レベル20以上で6ターン以上歌い続けると財宝. アイテムも感知するようになる. --レベル25以上で11ターン以上歌い続けると周辺の地形も感知するようになる. --レベル40以上で19ターン以上歌い続けると啓蒙し続けるようになる. -魂の歌 --視界内の全てのモンスターに対してダメージd(レベル*3/2)の精神攻撃を行ない続ける. --視界内の全てのモンスターに対してダメージd(レベル*3/2)の精神攻撃を行ない続ける. 継続型. -知識の歌 --自分のいるマスと隣りのマスに落ちているアイテムを鑑定する. --自分のいるマスと隣りのマスに落ちているアイテムを鑑定する. 継続型. -隠遁の歌 --隠密行動能力を上昇させる. --隠密行動能力を上昇させる. 継続型. -幻影の旋律 --視界内の全てのモンスターを混乱させる. --視界内の全てのモンスターを混乱させる(power = level * 2). 継続型. -破滅の叫び --視界内の全てのモンスターに対してダメージ(10+レベル/5)d7の轟音攻撃を行ない続ける. --視界内の全てのモンスターに対してダメージ(10+レベル/5)d7の轟音攻撃を行ない続ける. 継続型. -フィリエルの歌 --死体や骨を蘇らせ, ペットにする. -旅の仲間 --視界内の全てのモンスターを魅了する. --視界内の全てのモンスターを魅了する(power = (10 + level/15)d6). 継続型. ***リヴェンデルの竪琴 [#f637d5c8] -フルゥの行進曲 --壁を掘り進む. 自分の足下のアイテムは蒸発する. --壁を掘り進む. 自分の足下のアイテムは蒸発する. 継続型. -フィンロドの護り --酸電火冷毒の一時的な耐性を得る. --酸電火冷毒の一時的な耐性を得る. 継続型. -ホビットのメロディ --加速する. --加速する. 継続型. -歪んだ世界 --自分から半径レベル/15+1 以内の場所のモンスターを全てテレポートさせる. -退散の歌 --視界内の全てのモンスターにd(レベル*3)のダメージを与え, さらに邪悪なモンスターにd(レベル*3)のダメージを与えるということを続ける --視界内の全てのモンスターにd(レベル*3)のダメージを与え, さらに邪悪なモンスターにd(レベル*3)のダメージを与えるということを続ける. 継続型. -サルマンの甘言 --視界内の全てのモンスターを減速させ, 眠らせる. --視界内の全てのモンスターを減速させ, 眠らせる(どちらも, power = level). 継続型. -嵐の音色 --ダメージ(15+(レベル-1)/2)d10の轟音のビームを撃つ. -もう一つの世界 --その階を作り変える. --その階を作り変える. ***ベレリアンドの詩 [#m89f002a] -破壊の旋律 --周囲のダンジョンを揺らし, 壁と床をランダムに入れ換える. --周囲のダンジョンを揺らし, 壁と床をランダムに入れ換える. 継続型. -停滞の歌 --視界内の全てのモンスターを麻痺させる. --視界内の全てのモンスターを麻痺させる(power = level * 4). 継続型. -エルベレスの聖歌 --自分のいる床の上に, モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く. -英雄の詩 --加速し, ヒーロー気分になり, 視界内の全てのモンスターにd(レベル*3)のダメージを与え続ける. --加速し, ヒーロー気分になり, 視界内の全てのモンスターにd(レベル*3)のダメージを与え続ける. 継続型. -ヤヴァンナの助け --体力を15d10回復させ続け, さらに朦朧や切傷も治し続ける. --体力を15d10回復させ続け, さらに朦朧や切傷も治し続ける. 継続型. -再生の歌 --全ての能力値, 生命力を回復させる. --全ての能力値, 生命力を回復させる. 継続型. -サウロンの魔術 --半径0, ダメージ (50 +レベル)d10 の轟音の球を放つ. -フィンゴルフィンの挑戦 --無敵化する. --無敵化する. 継続型. **攻撃回数 [#g68273e5] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |num|wgt|mul|h |4|70|2| **基礎スペック [#mb448cbf] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:20|c |腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|経験|ペ維|h |-2|1|2|-1|-2|4|20,8|33,13|34,11|-5,0|16,0|20,0|34,10|20,8|2|40|25| **技能表 [#k25dfaa2] |CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|c |技能|初期値|最大値|h |マーシャルアーツ|0|4000| |二刀流|0|4000| |乗馬|0|500| **武器技能表 [#web6fe0e] |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |スリング|0|4000| |ショート・ボウ|0|4000| |ロング・ボウ|0|4000| |ライト・クロスボウ|0|4000| |ヘビィ・クロスボウ|0|4000| |弓|0|8000| |シャベル|0|6000| |ノームのシャベル|0|6000| |ドワーフのシャベル|0|6000| |つるはし|0|6000| |オークのつるはし|0|6000| |ドワーフのつるはし|0|6000| |戦闘用つるはし|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |棍棒|0|6000| |ムチ|0|6000| |クォータースタッフ|0|6000| |ヌンチャク|0|4000| |メイス|0|6000| |鎖付き鉄球|0|6000| |錫杖|0|6000| |ウォー・ハンマー|0|6000| |三節棍|0|6000| |モーニングスター|0|6000| |フレイル|0|6000| |六尺棒|0|6000| |鉛詰めメイス|0|6000| |鉄棒|0|6000| |ヘビィ・フレイル|0|6000| |グレート・ハンマー|0|6000| |粉砕のメイス|0|6000| |魔術師の杖|0|6000| |冥界の大鉄杖|0|6000| |棒|0|8000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |ハチェット|0|6000| |スピア|0|6000| |鎌|0|6000| |オウル・パイク|0|6000| |トライデント|0|6000| |フォシャール|0|6000| |ブロードスピア|0|6000| |パイク|0|6000| |薙刀|0|6000| |ビークド・アックス|0|6000| |ブロード・アックス|0|6000| |ルツェルン・ハンマー|0|6000| |グレイブ|0|6000| |ラジャタン|0|6000| |ハルベルト|0|6000| |ギザルム|0|6000| |大鎌|0|6000| |ランス|0|6000| |バトル・アックス|0|6000| |グレート・アックス|0|6000| |三叉槍|0|6000| |ロッホアーバー・アックス|0|6000| |ヘヴィ・ランス|0|6000| |切り裂きの大鎌|0|6000| |釣り竿|0|6000| |死の大鎌|0|6000| |LEFT:120|CENTER:80|CENTER:80|c |武器名|初期値|最大値|h |折れたダガー|0|6000| |折れた剣|0|6000| |ダガー|0|6000| |マン・ゴーシュ|0|6000| |短刀|0|6000| |レイピア|0|6000| |スモールソード|0|6000| |バゼラード|0|6000| |ショートソード|4000|6000| |サーベル|0|6000| |カットラス|0|6000| |脇差し|0|6000| |クォピス|0|6000| |タルワール|0|6000| |ブロード・ソード|0|6000| |ロング・ソード|0|6000| |シミター|0|6000| |忍者刀|0|6000| |カタナ|0|6000| |バスタード・ソード|0|6000| |青龍刀|0|6000| |クレイモア|0|6000| |エスパドン|0|6000| |グレート・ソード|0|6000| |フランベルジュ|0|6000| |野太刀|0|6000| |首切りソード|0|6000| |ツヴァイハンダー|0|6000| |カオス・ブレード|0|6000| |ダイヤモンド・エッジ|0|6000| |毒針|0|8000| |隼の剣|0|6000| **称号 [#ae7a2f4b] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Lv|1-5|6-10|11-15|16-20|21-25|26-30|31-35|36-40|41-45|46-50|h ||見習い|作曲家|吟遊詩人|コンパニオン|心の癒し手|竪琴師|伝承の紡ぎ手|詩神の申し子|夢紡ぎ|マスター| **雑感[#e3b4febe] MP回復手段がない・貧弱な能力・隠密が狂戦士を除けば全職最低など、額面だけ見るとフレーバーだけの弱い職業に見えてしまうが、実はそうでもなく、敵を朦朧とさせる轟音属性の魔法を序盤から終盤まで使えるのが最大の強み。~ 朦朧としている敵は行動が1/2の確率で、さらに近接攻撃の各打撃と魔法・ブレスなどの行動が1/2の確率でキャンセルされる。つまり朦朧としている限り、平均して行動の実に3/4がキャンセルされる。~ そのため雑魚敵相手なら打撃だけで十分に対処することが可能である。逆に言うと朦朧しない相手を打撃で倒すのは難しい。~ ~ 詩魔法について一言で言えばテレポート系を除いて様々な領域の良いとこ取りに近い。~ 1,2冊目の魔法書だけで轟音攻撃・視界内攻撃・鑑定・感知(レベルがあがるだけで全感知+啓蒙までできる)が一通り揃う。また、隠密の唄により隠密を雑に全職最高クラスに引き上げられる。~ 3冊目を入手すると壁堀り、一時耐性、周辺テレポアウェイと使いこなせば便利な魔法が増える。また、嵐の音色は強力な轟音攻撃であり、MPに糸目をつけなければ大抵の敵を倒すことができる。~ 4冊目では生命領域顔負けの防御・回復系呪文を覚える。また、サウロンの魔術は他の魔法領域の最終魔法と比べても遜色しない威力を誇る上に轟音属性であり(そのため、一部の強敵には通用しないが、それらはほぼ善良属性であり、わざわざ相手取る必要性は低い)、難度が低いため容易に失率0になる。~ 停滞の歌は麻痺耐性がないユニーク以外の敵ならば簡単に無力化できる。サイバーデーモンやパワー・ワイアームにすら効く。~ ~ 弱点は魔法に極度に依存した職業であるのにMP回復手段がないこと。そのため、ビルドで急速回復や魅力上昇を持っていれば、難易度がかなり下がるだろう。魔法難度の低さを活かして近接特化ビルドにして終盤のみ魔法で戦うスタイルも快適である。~ 歌っている間は常にMPが消費され続けるが、後半では低消費の詩魔法であれば消費と回復が釣り合うようになる。また、歌と同時に別の行動をとることできるので、視界内轟音攻撃と打撃で常時朦朧とさせながら殴り続けるなどの芸当もできる。~ #pcomment IP:153.242.152.137 TIME:"2023-03-21 (火) 04:44:35" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36"