*概要 [#p6b78747]
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。~
予定は未定なので過剰に期待しないでください。~
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。

*現状分析 [#s94f6ad8]
-終盤は金が余る
-回復薬が非常に安い
-回復薬は少量しか売っていない
-宿に止まれば品揃えがリセットされる

以上から、自然と宿に止まりまくり回復薬を買い漁るプレイングが生じる。~
慣れたプレイヤーは自重しているようだが、システム的にもなんとかすべき。~
(あまりにも回復薬が簡単に買えるため、体力回復のスペルの価値を削いでしまっている)

*前提 [#k7219d3e]
-店は広くすると同時に、帰還の巻物に代表される基本物資はほぼ無限に買えるものとする。
--無駄なストレスをプレイヤーに与えない。

*仕様 [#l9c49687]
街の規模、プレイヤーの名声というパラメータを導入する。
**街の規模 [#yaac3023]
それぞれの街にこのパラメータを導入する。~
基本的には物品の売買で上昇していくものとする。~
ダンジョンの制覇や特定のクエスト達成で上昇させても良い。~
もっと複雑なパラメータを考慮することも可能だろうが、一先ずはシンプルに"規模"として簡略化する。

***街の規模が影響するもの [#a4cfefd0]
仕入れる物品の量と質に影響する。~
非常に大規模に街を発展させた場合、体力回復の薬程度なら(相応の値段で)買えるようになるかもしれない。

売却上限にも影響させたい。

**名声 [#ee7f3a7f]
プレイヤーの行動次第で上下するパラメータとして考えている。~
賞金首を換金する、ダンジョンを制覇する、クエストを達成するなどで上昇する。~
あるいは単にモンスターを倒していても上昇して良いだろう。~
クエスト失敗や、長時間名声が上がる行動をしていない場合に名声が下がる。

***名声が影響するもの [#k3e9e146]
名声が高ければ在庫量の少ない物品でも店頭に並ぶ。~
名声が極端に低ければ最低限の物品しか入手できない。


*コメント [#k780466e]
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