コメント/アーティファクト/バック郷のスリング
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[[アーティファクト/バック郷のスリング]] -スリングは弾が重いのがネック、アクセサリとしては優秀 -- &new{2014-03-02 (日) 12:22:13}; -盗賊や戦士なら射撃の威力自体は十分期待できる -- &new{2014-03-02 (日) 22:44:54}; -観光客以外では唯一加速がある報酬だったり -- &new{2016-11-10 (木) 01:37:15}; -アグララング「異議有り」 -- &new{2016-11-10 (木) 07:43:14}; -lv50腕力***の盗賊でミスリル弾(+10,+10)の攻撃力が134/502、追射1個で134/670、2個で134/837。店売り鉄弾でもかなり強い -- &new{2018-05-04 (金) 22:13:26}; -結局の威力は強力射(**,+15)と同等だから、盗賊はアーティファクト生成をスリングに読むともっといいのが作れる可能性も低くない。匠盗賊ならなおさら。 -- &new{2018-09-15 (土) 09:51:46}; -加速とあと盲目耐性がありがたすぎるからなあ エルフのクロークやドラゴン・グローブでいいよ -- &new{2018-09-15 (土) 21:30:43}; -単なるスリングの威力としてノーマルの「(x2) (0.40turn)」とこの「 (x3) (0.80turn)」てどっちが強いのかな -- &new{2018-10-06 (土) 10:42:31}; -速射と強力射の比較は追加射撃次第、盗賊みたいに職で追加射撃乗るなら強力射だし、他の職で指輪も着けないなら速射って感じ。素で射撃速度早めなスリングならやや強力射有利だし、ヘヴィなら速射有利。 -- &new{2018-10-06 (土) 16:03:21}; -あー追射指輪付けたら消費turnが下がるのか。色々理解してなくてスミマセン -- &new{2018-10-06 (土) 17:23:39}; -他のプレイヤーの動画の再現となるが追加射撃×1で鉄弾(110/shot 550/turn)594発持ち込みおよそ470発の消費で勝利した 同時に持ち込んだミスリル弾(135/shot 675/turn)198発の出番なし 持ち込んだ弾丸の合計値は鉄、ミスリル合計792発 余剰の鉄弾を隅に置くためマップは横長にして一番狭いタイプはNGとしている -- &new{2022-01-03 (月) 08:00:28}; -↑そういう場合はミスリル弾から撃って足りなくなったら通常弾にして、ミスリル弾を回収しながら戦った方がいいと思う。持ち込みも半分に減らせる。 -- &new{2022-01-03 (月) 12:23:13}; -↑ミスリル弾がなくなっても鉄弾だけで勝てると証明されたわけで容赦なくミスリル弾を撃ってよいということが分かった 効率性が低かったのは認める -- &new{2022-01-03 (月) 12:29:37};
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[[アーティファクト/バック郷のスリング]] -スリングは弾が重いのがネック、アクセサリとしては優秀 -- &new{2014-03-02 (日) 12:22:13}; -盗賊や戦士なら射撃の威力自体は十分期待できる -- &new{2014-03-02 (日) 22:44:54}; -観光客以外では唯一加速がある報酬だったり -- &new{2016-11-10 (木) 01:37:15}; -アグララング「異議有り」 -- &new{2016-11-10 (木) 07:43:14}; -lv50腕力***の盗賊でミスリル弾(+10,+10)の攻撃力が134/502、追射1個で134/670、2個で134/837。店売り鉄弾でもかなり強い -- &new{2018-05-04 (金) 22:13:26}; -結局の威力は強力射(**,+15)と同等だから、盗賊はアーティファクト生成をスリングに読むともっといいのが作れる可能性も低くない。匠盗賊ならなおさら。 -- &new{2018-09-15 (土) 09:51:46}; -加速とあと盲目耐性がありがたすぎるからなあ エルフのクロークやドラゴン・グローブでいいよ -- &new{2018-09-15 (土) 21:30:43}; -単なるスリングの威力としてノーマルの「(x2) (0.40turn)」とこの「 (x3) (0.80turn)」てどっちが強いのかな -- &new{2018-10-06 (土) 10:42:31}; -速射と強力射の比較は追加射撃次第、盗賊みたいに職で追加射撃乗るなら強力射だし、他の職で指輪も着けないなら速射って感じ。素で射撃速度早めなスリングならやや強力射有利だし、ヘヴィなら速射有利。 -- &new{2018-10-06 (土) 16:03:21}; -あー追射指輪付けたら消費turnが下がるのか。色々理解してなくてスミマセン -- &new{2018-10-06 (土) 17:23:39}; -他のプレイヤーの動画の再現となるが追加射撃×1で鉄弾(110/shot 550/turn)594発持ち込みおよそ470発の消費で勝利した 同時に持ち込んだミスリル弾(135/shot 675/turn)198発の出番なし 持ち込んだ弾丸の合計値は鉄、ミスリル合計792発 余剰の鉄弾を隅に置くためマップは横長にして一番狭いタイプはNGとしている -- &new{2022-01-03 (月) 08:00:28}; -↑そういう場合はミスリル弾から撃って足りなくなったら通常弾にして、ミスリル弾を回収しながら戦った方がいいと思う。持ち込みも半分に減らせる。 -- &new{2022-01-03 (月) 12:23:13}; -↑ミスリル弾がなくなっても鉄弾だけで勝てると証明されたわけで容赦なくミスリル弾を撃ってよいということが分かった 効率性が低かったのは認める -- &new{2022-01-03 (月) 12:29:37};
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