モンスター/ボルテックス/アビス・ボルテックス
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[[モンスター/ボルテックス]] **version 3.0.0Alpha89 [#v6f69cb8] **アビス・ボルテックス/Abyss vortex (万色の '&color(#F0F,black){v};') [#m49bb2d2] === Num:1352 Lev:55 Rar:2 Spd:+30 Hp:32d20 Ac:80 Exp:4000 深淵の渦巻きだ。 それは通常地下 55 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約110000.00 ポイントの経験となる。 それは深淵(106)のブレスを吐くことがある(確率:1/6)。 それは AC80 の防御力と 32d20 の体力がある。 それはダンジョンを暗くし、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは暗黒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 **雑感 [#t712d004] Ver.3で追加された深淵属性のボルテックス。深淵属性の定義については[[こちら>攻撃属性/GF_ABYSS]]を確認されたし。~ 深淵属性のブレスを吐くのは現時点ではこいつを含めて[[6>モンスター/ボルテックス/エーテル・ボルテックス]][[体>モンスター/スペース・モンスター/生ける虚無『ヌル』]][[し>モンスター/ハウンド/エーテル・ハウンド]][[か>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/パワー・ワイアーム]][[い>モンスター/あやしい影/巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチ]]ない。~ ~ 対応した属性によりあらゆる状態異常を引き起こす。終盤ならまず埋まっているものばかりだが、龍窟スカム中などは要注意。~ また虚無属性と同じく浮遊抜けで減速が発生。他のモンスターと交戦中に不意打ちされると危険。~ ダメージそのものは大したことはないが、感知を怠らないようにしたい。~ #pcomment
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[[モンスター/ボルテックス]] **version 3.0.0Alpha89 [#v6f69cb8] **アビス・ボルテックス/Abyss vortex (万色の '&color(#F0F,black){v};') [#m49bb2d2] === Num:1352 Lev:55 Rar:2 Spd:+30 Hp:32d20 Ac:80 Exp:4000 深淵の渦巻きだ。 それは通常地下 55 階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約110000.00 ポイントの経験となる。 それは深淵(106)のブレスを吐くことがある(確率:1/6)。 それは AC80 の防御力と 32d20 の体力がある。 それはダンジョンを暗くし、ドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。 それはテレパシーでは感知できない。 それは暗黒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。 **雑感 [#t712d004] Ver.3で追加された深淵属性のボルテックス。深淵属性の定義については[[こちら>攻撃属性/GF_ABYSS]]を確認されたし。~ 深淵属性のブレスを吐くのは現時点ではこいつを含めて[[6>モンスター/ボルテックス/エーテル・ボルテックス]][[体>モンスター/スペース・モンスター/生ける虚無『ヌル』]][[し>モンスター/ハウンド/エーテル・ハウンド]][[か>モンスター/古代ドラゴン,ワイアーム/パワー・ワイアーム]][[い>モンスター/あやしい影/巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチ]]ない。~ ~ 対応した属性によりあらゆる状態異常を引き起こす。終盤ならまず埋まっているものばかりだが、龍窟スカム中などは要注意。~ また虚無属性と同じく浮遊抜けで減速が発生。他のモンスターと交戦中に不意打ちされると危険。~ ダメージそのものは大したことはないが、感知を怠らないようにしたい。~ #pcomment
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