攻撃属性/GF_SOUND
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?%E6%94%BB%E6%92%83%E5%B1%9E%E6%80%A7/GF_SOUND
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[攻撃属性]] *概要 [#u5f4c802] *該当する魔法等 [#kc809c9e] *プレイヤーへの効果 [#xb4077f7] -轟音耐性があるとダメージ:5/(1d4+7)倍 -轟音耐性がないと1d(ダメージ/3+5)分の朦朧値追加(ただしダイス目は35を超えない) -所持品が破壊される。轟音耐性があるとき、確率が1/13になる。 --個別確率2/100でGF_COLDと同等の所持品破壊 *モンスターへの効果 [#g52c01e0] -RES_ALLがあるとダメージ:0 -RES_SHARがあるとダメージ:2/(1d6+6)倍 -RES_SHARがないと(10+1d15+中心距離)/(中心距離+1)の朦朧値追加 *地形への効果 [#x5bcd415] -木が粉砕される -鏡/ガラス地形が割れる --ガラス地形は200点以上の場合のみ *落ちているアイテムへの効果 [#v3902d5c] -GF_COLDと同じ処理 *元記事 [#y6f24a04] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130419#p01
タイムスタンプを変更しない
[[攻撃属性]] *概要 [#u5f4c802] *該当する魔法等 [#kc809c9e] *プレイヤーへの効果 [#xb4077f7] -轟音耐性があるとダメージ:5/(1d4+7)倍 -轟音耐性がないと1d(ダメージ/3+5)分の朦朧値追加(ただしダイス目は35を超えない) -所持品が破壊される。轟音耐性があるとき、確率が1/13になる。 --個別確率2/100でGF_COLDと同等の所持品破壊 *モンスターへの効果 [#g52c01e0] -RES_ALLがあるとダメージ:0 -RES_SHARがあるとダメージ:2/(1d6+6)倍 -RES_SHARがないと(10+1d15+中心距離)/(中心距離+1)の朦朧値追加 *地形への効果 [#x5bcd415] -木が粉砕される -鏡/ガラス地形が割れる --ガラス地形は200点以上の場合のみ *落ちているアイテムへの効果 [#v3902d5c] -GF_COLDと同じ処理 *元記事 [#y6f24a04] http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130419#p01
テキスト整形のルールを表示する