レイシャルパワー
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*レイシャルパワー [#a26b86af]
ここではレイシャルパワーについて解説します. ~
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コス...
''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もと...
~
//関数「check_racial_level」「racial_chance」参照。
レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステー...
(以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャ...
実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度か...
//難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かや...
#contents
**職業パワー [#g4627f99]
-各々の[[職業]]の説明に移行した。
**種族パワー [#f2a8527f]
//レベル等は関数「set_race_racial_command」参照。
同じレイシャルパワーでも種族によってレベルや難度が異なる...
//効果は関数「switch_race_racial_execution」参照。
-ドアと罠 感知
--周囲半径30マスの階段・扉・罠を感知する.
-食糧生成
--足元に一つ食料を生成する.
-ショート・テレポート
--距離10のテレポート.
-恐怖除去
--恐怖を取り除く.
-狂戦士化
--10+1d(レベル)ターン狂戦士化する.
-シャドウ・シフト
--その階を作り変える.
-パターン・ウォーク
--全てのステータスと経験値を回復する.
-爆発のルーン
--自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル...
-岩石溶解
--壁を溶かす.
-スキャン・モンスター
--視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知る...
-岩石投げ
--ダメージ((3*レべル)/2)の弱魔力のボルト.
-モンスター恐慌
--パワー(レベル)でモンスター1体を恐怖させる.
-酸の唾
--レベル25未満の場合はダメージ(レベル)の酸のボルト.
--レベル25以上の場合は半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球.
-毒のダーツ
--ダメージ(レベル)の毒のボルト.
-マジック・ミサイル
--ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4の弱魔力の矢.
-ブレス
--ダメージ(レベル*2)のブレス. 属性は以下の通り.
--1d100がレベル未満の場合
---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦...
---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具...
---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3...
---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音.
---元素使いは 選んだ領域の第1属性.
--そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎.
-精神攻撃
--ダメージ(レベル)のサイキック攻撃のボルト.
-ファイア・ボルト/ボール
--レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)の火炎のボルト.
--レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)の火炎の球.
-肌石化
--30+d20ターン肌が石化する(AC+50).
-経験値復活
--経験値を回復する.
-吸血
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
--近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。
--食い過ぎにはならない.
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけH...
--ダメージはレベル*2
-眠り粉
--レベルが25未満の場合はパワー(レベル)で自分の周囲8マスの...
--レベルが25以上の場合はパワー(レベル)で視界内のモンスタ...
-地獄/火炎のブレス
--ダメージ(レベル*3)のブレス. 属性は1/2で地獄, 1/2で火炎.
-横に伸びる
--30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0に...
-レイガン
--ダメージ((レベル+1)/2)の弱魔力のボルト
-ブラスター
--ダメージ(レベル)の弱魔力のボルト
-バズーカ
--半径2, ダメージ(レベル*2)の弱魔力の球
-ビームキャノン
--ダメージ(レベル*2)の弱魔力のビーム
-ロケット
--半径2, ダメージ(レベル*5)のロケットの球.
**変異エフェクト[#y285acf7]
//レベル等は関数「select_mutation_racial」参照。
//効果は「exe_mutation_power」参照。
-酸の唾(レベル9,コスト9,器用さ,難度15)
--半径(1+(レベル/30)), ダメージ(レベル)の酸の球.
-炎のブレス(レベル20,コスト(レベル),耐久,難度18)
--ダメージ(レベル*2)の火炎のブレス.
-催眠眈み(レベル12,コスト12,魅力,難度18)
--パワー(レベル)の魅了.
-念動力(レベル9,コスト9,賢さ,難度14)
--アイテムを引き寄せる.
---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せ...
-テレポート(レベル7,コスト7,賢さ,難度15)
--距離(10+(レベル*4))のテレポート.
-精神攻撃(レベル5,コスト3,賢さ,難度15)
--ダメージ(3+(レベル-1)/5)d3のサイキック攻撃のボルト.
-放射能(レベル15,コスト15,耐久,難度14)
--半径(3+レベル/20), ダメージ(レベル*2)の放射性廃棄物の球...
-吸血(レベル15,コスト(1+(レベル/3)),耐久,難度9)
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
--食い過ぎにはならない.
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけH...
--ダメージはレベル*2.
-金属嗅覚(レベル3,コスト2,知能,難度12)
--周囲半径30マスの財宝を感知する.
-敵臭嗅覚(レベル5,コスト4,知能,難度15)
--周囲半径30マスのモンスターを感知する.
-ショート・テレポート(レベル3,コスト3,賢さ,難度12)
--距離10のテレポート.
-岩食い(レベル8,コスト12,耐久,難度18)
--近くの岩を食べて栄養分を得る.
---岩だけでなく壁やドアも食べられる. 地形の種類によって入...
---永久岩, 木, ガラスは食べられない.
--食べた後, 食べた対象があったマスに移動する.
--食べようとした地形にモンスターが居る場合は攻撃する.
-位置交換(レベル15,コスト12,器用さ,難度16)
--1体のモンスターと位置を交換する.
-叫び(レベル20,コスト14,耐久,難度16)
--半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出...
-照明(レベル3,コスト2,知能,難度10)
--ライト・エリア
-呪い感知(レベル7,コスト14,賢さ,難度14)
--持ち物が呪われていないかどうか調べる.
-狂戦士化(レベル8,コスト8,筋力,難度14)
--25+1d25ターン狂戦士化する.
-変身(レベル18,コスト20,耐久,難度18)
--自己変容.
-ミダスの手(レベル10,コスト5,知能,難度12)
--アイテム1つを金に変える.
-カビ発生(レベル1,コスト6,耐久,難度14)
--自分の周囲にモルドを召喚する.
-エレメント耐性(レベル10,コスト12,耐久,難度12)
--まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中...
-地震(レベル12,コスト12,筋力,難度16)
--半径10の地震.
-魔力食い(レベル17,コスト1,賢さ,難度15)
--魔法道具から魔力を吸収してMPを回復する.
-魔力感知(レベル6,コスト6,知能,難度10)
--現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
-増植阻止(レベル12,コスト23,魅力,難度15)
--モンスターの増植を阻止する.
--プレイヤーが17+d17のダメージを受ける.
-ヒット&アウェイ(レベル10,コスト12,器用さ,難度14)
--攻撃し, 直後に距離30のテレポート.
-眩惑(レベル7,コスト15,魅力,難度8)
--パワー(レベル*4)で視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱...
-レーザー・アイ(レベル7,コスト10,賢さ,難度9)
--ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム.
-帰還(レベル17,コスト50,知能,難度16)
--帰還.
-邪悪消滅(レベル25,コスト25,賢さ,難度18)
--自分の隣りの邪悪なモンスター1体にパワー(レベル+50)の抹殺.
-凍結の手(レベル2,コスト2,耐久,難度11)
--自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃を...
-アイテム投げ(レベル1,コスト(レベル),筋力,難度6)
--アイテムを強力に投げる.(威力(2+(レベル/40))倍)
**元記事 [#r0b280bc]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html
終了行:
*レイシャルパワー [#a26b86af]
ここではレイシャルパワーについて解説します. ~
このスポイラーのあちこちに 書かれている「効果(レベル,コス...
''コスト分のMPが支払えない場合、HPで代用されます。''もと...
~
//関数「check_racial_level」「racial_chance」参照。
レイシャルパワーの成功率は魔法などと違い、stat_cur(ステー...
(以下、レベルが条件を満たしているのを前提とする)レイシャ...
実際の成功率の計算はややめんどうだが、stat_cur>=難易度か...
//難易度の追加とはそのうちやるかもしれない、それか誰かや...
#contents
**職業パワー [#g4627f99]
-各々の[[職業]]の説明に移行した。
**種族パワー [#f2a8527f]
//レベル等は関数「set_race_racial_command」参照。
同じレイシャルパワーでも種族によってレベルや難度が異なる...
//効果は関数「switch_race_racial_execution」参照。
-ドアと罠 感知
--周囲半径30マスの階段・扉・罠を感知する.
-食糧生成
--足元に一つ食料を生成する.
-ショート・テレポート
--距離10のテレポート.
-恐怖除去
--恐怖を取り除く.
-狂戦士化
--10+1d(レベル)ターン狂戦士化する.
-シャドウ・シフト
--その階を作り変える.
-パターン・ウォーク
--全てのステータスと経験値を回復する.
-爆発のルーン
--自分のいる床の上にモンスターが通ると爆発して(7d7+レベル...
-岩石溶解
--壁を溶かす.
-スキャン・モンスター
--視界内のモンスターの残り体力, 最大体力, スピードを知る...
-岩石投げ
--ダメージ((3*レべル)/2)の弱魔力のボルト.
-モンスター恐慌
--パワー(レベル)でモンスター1体を恐怖させる.
-酸の唾
--レベル25未満の場合はダメージ(レベル)の酸のボルト.
--レベル25以上の場合は半径2, ダメージ(レベル*2)の酸の球.
-毒のダーツ
--ダメージ(レベル)の毒のボルト.
-マジック・ミサイル
--ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4の弱魔力の矢.
-ブレス
--ダメージ(レベル*2)のブレス. 属性は以下の通り.
--1d100がレベル未満の場合
---戦士・レンジャー・観光客・ものまね師・アーチャー・狂戦...
---メイジ・魔法戦士・ハイ=メイジ・スペルマスター・魔道具...
---混沌の戦士は 確率1/3でカオス, 確率2/3で混乱.
---修行僧・剣術家・練気術師は 確率1/3で轟音, 確率2/3で混乱.
---超能力者は 確率1/3で精神エネルギー, 確率2/3で混乱.
---プリースト・パラディンは 確率1/3で地獄の劫火, 確率2/3...
---盗賊・忍者は 確率1/3で暗黒, 確率2/3で毒.
---吟遊詩人は 確率1/3で混乱, 確率2/3で轟音.
---元素使いは 選んだ領域の第1属性.
--そうでない場合 1/3の確率で冷気, 2/3の確率で炎.
-精神攻撃
--ダメージ(レベル)のサイキック攻撃のボルト.
-ファイア・ボルト/ボール
--レベルが30未満の場合はダメージ(レベル)の火炎のボルト.
--レベルが30以上の場合は半径2, ダメージ(レベル)の火炎の球.
-肌石化
--30+d20ターン肌が石化する(AC+50).
-経験値復活
--経験値を回復する.
-吸血
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
--近接攻撃扱いながら矢の呪文と同じように反射される。
--食い過ぎにはならない.
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけH...
--ダメージはレベル*2
-眠り粉
--レベルが25未満の場合はパワー(レベル)で自分の周囲8マスの...
--レベルが25以上の場合はパワー(レベル)で視界内のモンスタ...
-地獄/火炎のブレス
--ダメージ(レベル*3)のブレス. 属性は1/2で地獄, 1/2で火炎.
-横に伸びる
--30+d20ターン横に伸びる(AC+50を得るが, 魔法防御能力が0に...
-レイガン
--ダメージ((レベル+1)/2)の弱魔力のボルト
-ブラスター
--ダメージ(レベル)の弱魔力のボルト
-バズーカ
--半径2, ダメージ(レベル*2)の弱魔力の球
-ビームキャノン
--ダメージ(レベル*2)の弱魔力のビーム
-ロケット
--半径2, ダメージ(レベル*5)のロケットの球.
**変異エフェクト[#y285acf7]
//レベル等は関数「select_mutation_racial」参照。
//効果は「exe_mutation_power」参照。
-酸の唾(レベル9,コスト9,器用さ,難度15)
--半径(1+(レベル/30)), ダメージ(レベル)の酸の球.
-炎のブレス(レベル20,コスト(レベル),耐久,難度18)
--ダメージ(レベル*2)の火炎のブレス.
-催眠眈み(レベル12,コスト12,魅力,難度18)
--パワー(レベル)の魅了.
-念動力(レベル9,コスト9,賢さ,難度14)
--アイテムを引き寄せる.
---魔法の念動力と異なり、壁の向こう側のアイテムを引き寄せ...
-テレポート(レベル7,コスト7,賢さ,難度15)
--距離(10+(レベル*4))のテレポート.
-精神攻撃(レベル5,コスト3,賢さ,難度15)
--ダメージ(3+(レベル-1)/5)d3のサイキック攻撃のボルト.
-放射能(レベル15,コスト15,耐久,難度14)
--半径(3+レベル/20), ダメージ(レベル*2)の放射性廃棄物の球...
-吸血(レベル15,コスト(1+(レベル/3)),耐久,難度9)
--生命のあるモンスターにダメージを与えて栄養分を得る.
--食い過ぎにはならない.
--全然腹が減ってない状態でなければダメージを与えた分だけH...
--ダメージはレベル*2.
-金属嗅覚(レベル3,コスト2,知能,難度12)
--周囲半径30マスの財宝を感知する.
-敵臭嗅覚(レベル5,コスト4,知能,難度15)
--周囲半径30マスのモンスターを感知する.
-ショート・テレポート(レベル3,コスト3,賢さ,難度12)
--距離10のテレポート.
-岩食い(レベル8,コスト12,耐久,難度18)
--近くの岩を食べて栄養分を得る.
---岩だけでなく壁やドアも食べられる. 地形の種類によって入...
---永久岩, 木, ガラスは食べられない.
--食べた後, 食べた対象があったマスに移動する.
--食べようとした地形にモンスターが居る場合は攻撃する.
-位置交換(レベル15,コスト12,器用さ,難度16)
--1体のモンスターと位置を交換する.
-叫び(レベル20,コスト14,耐久,難度16)
--半径8, ダメージ(レベル*2)の轟音の球を自分を中心に作り出...
-照明(レベル3,コスト2,知能,難度10)
--ライト・エリア
-呪い感知(レベル7,コスト14,賢さ,難度14)
--持ち物が呪われていないかどうか調べる.
-狂戦士化(レベル8,コスト8,筋力,難度14)
--25+1d25ターン狂戦士化する.
-変身(レベル18,コスト20,耐久,難度18)
--自己変容.
-ミダスの手(レベル10,コスト5,知能,難度12)
--アイテム1つを金に変える.
-カビ発生(レベル1,コスト6,耐久,難度14)
--自分の周囲にモルドを召喚する.
-エレメント耐性(レベル10,コスト12,耐久,難度12)
--まずターン数を20+d20で決定する. そのあと酸電火冷毒の中...
-地震(レベル12,コスト12,筋力,難度16)
--半径10の地震.
-魔力食い(レベル17,コスト1,賢さ,難度15)
--魔法道具から魔力を吸収してMPを回復する.
-魔力感知(レベル6,コスト6,知能,難度10)
--現在どんな魔法的効果を持っているか知ることができる.
-増植阻止(レベル12,コスト23,魅力,難度15)
--モンスターの増植を阻止する.
--プレイヤーが17+d17のダメージを受ける.
-ヒット&アウェイ(レベル10,コスト12,器用さ,難度14)
--攻撃し, 直後に距離30のテレポート.
-眩惑(レベル7,コスト15,魅力,難度8)
--パワー(レベル*4)で視界内のモンスターを朦朧とさせ, 混乱...
-レーザー・アイ(レベル7,コスト10,賢さ,難度9)
--ダメージ(レベル*2)の閃光のビーム.
-帰還(レベル17,コスト50,知能,難度16)
--帰還.
-邪悪消滅(レベル25,コスト25,賢さ,難度18)
--自分の隣りの邪悪なモンスター1体にパワー(レベル+50)の抹殺.
-凍結の手(レベル2,コスト2,耐久,難度11)
--自分の隣りのモンスターにダメージ(レベル*2)の冷気攻撃を...
-アイテム投げ(レベル1,コスト(レベル),筋力,難度6)
--アイテムを強力に投げる.(威力(2+(レベル/40))倍)
**元記事 [#r0b280bc]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/racial/index.html
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