攻撃属性/GF_GRAVITY
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[攻撃属性]]
*概要 [#s8876c36]
*該当する魔法等 [#g8d080b7]
*プレイヤーへの効果 [#p3055cf5]
-距離5のテレポートアウェイ
-浮遊があるとダメージ:2/3倍
-浮遊がないと+1d4+3の減速値追加
-轟音耐性も浮遊もないと+1d(ダメージ/3+5)の朦朧値追加(だだ...
-所持品が破壊される。浮遊がある場合、確率が1/13になる。
--個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理
*モンスターへの効果 [#bab702d0]
-RES_ALLがあるとダメージ:0
-RES_GRAVがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
-RES_TELEのない非ユニークは必ず、あっても(100-レベル)%の...
-RES_GRAVがない非ユニークの場合以下の処理を試みる
--(パワー)=(ダメージ)、ただし最低11に換算
--モンスターレベル<=1d(パワー)を満たした場合、50ターン減...
--別途モンスターレベル<=1d(パワー)を満たした場合、+(術者...
---術者レベルはモンスターの場合生成レベル、プレイヤーの場...
*地形への効果 [#t631f5e9]
-木が粉砕される
*落ちているアイテムへの効果 [#t52e55f3]
-(特になし)
*元記事 [#xdaae45a]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130421#p01
終了行:
[[攻撃属性]]
*概要 [#s8876c36]
*該当する魔法等 [#g8d080b7]
*プレイヤーへの効果 [#p3055cf5]
-距離5のテレポートアウェイ
-浮遊があるとダメージ:2/3倍
-浮遊がないと+1d4+3の減速値追加
-轟音耐性も浮遊もないと+1d(ダメージ/3+5)の朦朧値追加(だだ...
-所持品が破壊される。浮遊がある場合、確率が1/13になる。
--個別確率2/100のGF_COLDと同等の所持アイテム破壊処理
*モンスターへの効果 [#bab702d0]
-RES_ALLがあるとダメージ:0
-RES_GRAVがあるとダメージ:3/(1d6+6)倍
-RES_TELEのない非ユニークは必ず、あっても(100-レベル)%の...
-RES_GRAVがない非ユニークの場合以下の処理を試みる
--(パワー)=(ダメージ)、ただし最低11に換算
--モンスターレベル<=1d(パワー)を満たした場合、50ターン減...
--別途モンスターレベル<=1d(パワー)を満たした場合、+(術者...
---術者レベルはモンスターの場合生成レベル、プレイヤーの場...
*地形への効果 [#t631f5e9]
-木が粉砕される
*落ちているアイテムへの効果 [#t52e55f3]
-(特になし)
*元記事 [#xdaae45a]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130421#p01
ページ名: