解析/アンドロイドのレベル
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開始行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#s41aec52]
アンドロイドは、
-装備品のベースアイテムの生成レベルが深い、
-装備品のベースアイテムがレアかエゴかアーティファクトであ...
-エゴやアーティファクトならその生成レベルが希少度が高い
とレベルが増えやすい。
*経験値テーブル [#fcbab7e9]
通常の経験値テーブル(必要な合計経験値)は次の通りで、これ...
|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|c
|lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|0|0|10|25|45|70|100|140|200|280|380|
|10|500|650|850|1100|1400|1800|2300|2900|3600|4400|
|20|5400|6800|8400|10200|12500|17500|25000|35000|50000|75...
|30|100000|150000|200000|275000|350000|450000|550000|7000...
|40|1250000|1500000|1800000|2100000|2400000|2700000|30000...
~
一方アンドロイドの経験値テーブルは次の通り(内部的にはこの...
|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|c
|lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|0|0|40|100|200|340|560|860|1300|1900|2800|
|10|3700|4600|5800|7200|8800|10800|13600|16800|20800|25000|
|20|35000|50000|70000|100000|150000|200000|300000|400000|...
|30|900000|1100000|1300000|1600000|1900000|2200000|250000...
|40|3800000|4200000|4600000|5100000|5600000|6100000|66000...
~
*強化値 [#l8ab0a02]
アンドロイドの場合、経験値となる強化値は、指輪でもアミュ...
強化値の計算式は以下の通り。~
~
**level [#q3eeafba]
まずlevelを計算する。levelの初期値は(装備品のベースアイテ...
-固有アーティファクトであるなら、levelに(アーティファクト...
--INSTA_ARTフラグがあるなら、(アーティファクトの希少度)/1...
--そうでないなら、(アーティファクトの希少度)/3
-ランダムアーティファクトであるなら、flag_cost関数で能力...
--武器・弓であるなら、total_flagsが
---15000未満でfakelevel = 10。
---35000未満でfakelevel = 25。
---そうでないならfakelevel = 40。
--そうでないなら、total_flagsが
---20000未満でfakelevel = 10。
---45000未満でfakelevel = 25。
---そうでないならfakelevel = 40。
-エゴであるなら、levelに((エゴの希少度)-5)/2(ただし3を下...
さらに、ベースアイテムがドラゴンスケイルメイルかカードの...
**value [#r7f62a5c]
次に、装備品の(売却時の補正や割引などを除いた)実際の値段...
**exp [#y9104321]
以上のlevel、valueを用いて実際の強化値expを計算する。~
-アーティファクト、エゴ、ドラゴン装備、ダイヤモンド・エッ...
---level>65ならば、level = 35 + (level - 65) / 5。
---そうでなくlevel>35ならば、level = 25 + (level - 35) / ...
---そうでなくlevel>15ならば、level = 15 + (level - 15) / ...
--として、exp = value(最大100000) / 2 * level * level。
---value>100000ならば、さらにexp += (value - 100000) / 2 ...
-そうでないなら、exp = value(最大100000) * level。
--value > 100000ならば、さらにexp += (value - 100000) / 4...
以上で計算されたexpについて、以下の係数で割る。
-武器、弓なら48。
-鎧なら32。
-いずれでもないなら16。
こうして得られたexpが実際の強化値である。~
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#s41aec52]
アンドロイドは、
-装備品のベースアイテムの生成レベルが深い、
-装備品のベースアイテムがレアかエゴかアーティファクトであ...
-エゴやアーティファクトならその生成レベルが希少度が高い
とレベルが増えやすい。
*経験値テーブル [#fcbab7e9]
通常の経験値テーブル(必要な合計経験値)は次の通りで、これ...
|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|c
|lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|0|0|10|25|45|70|100|140|200|280|380|
|10|500|650|850|1100|1400|1800|2300|2900|3600|4400|
|20|5400|6800|8400|10200|12500|17500|25000|35000|50000|75...
|30|100000|150000|200000|275000|350000|450000|550000|7000...
|40|1250000|1500000|1800000|2100000|2400000|2700000|30000...
~
一方アンドロイドの経験値テーブルは次の通り(内部的にはこの...
|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|c
|lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|0|0|40|100|200|340|560|860|1300|1900|2800|
|10|3700|4600|5800|7200|8800|10800|13600|16800|20800|25000|
|20|35000|50000|70000|100000|150000|200000|300000|400000|...
|30|900000|1100000|1300000|1600000|1900000|2200000|250000...
|40|3800000|4200000|4600000|5100000|5600000|6100000|66000...
~
*強化値 [#l8ab0a02]
アンドロイドの場合、経験値となる強化値は、指輪でもアミュ...
強化値の計算式は以下の通り。~
~
**level [#q3eeafba]
まずlevelを計算する。levelの初期値は(装備品のベースアイテ...
-固有アーティファクトであるなら、levelに(アーティファクト...
--INSTA_ARTフラグがあるなら、(アーティファクトの希少度)/1...
--そうでないなら、(アーティファクトの希少度)/3
-ランダムアーティファクトであるなら、flag_cost関数で能力...
--武器・弓であるなら、total_flagsが
---15000未満でfakelevel = 10。
---35000未満でfakelevel = 25。
---そうでないならfakelevel = 40。
--そうでないなら、total_flagsが
---20000未満でfakelevel = 10。
---45000未満でfakelevel = 25。
---そうでないならfakelevel = 40。
-エゴであるなら、levelに((エゴの希少度)-5)/2(ただし3を下...
さらに、ベースアイテムがドラゴンスケイルメイルかカードの...
**value [#r7f62a5c]
次に、装備品の(売却時の補正や割引などを除いた)実際の値段...
**exp [#y9104321]
以上のlevel、valueを用いて実際の強化値expを計算する。~
-アーティファクト、エゴ、ドラゴン装備、ダイヤモンド・エッ...
---level>65ならば、level = 35 + (level - 65) / 5。
---そうでなくlevel>35ならば、level = 25 + (level - 35) / ...
---そうでなくlevel>15ならば、level = 15 + (level - 15) / ...
--として、exp = value(最大100000) / 2 * level * level。
---value>100000ならば、さらにexp += (value - 100000) / 2 ...
-そうでないなら、exp = value(最大100000) * level。
--value > 100000ならば、さらにexp += (value - 100000) / 4...
以上で計算されたexpについて、以下の係数で割る。
-武器、弓なら48。
-鎧なら32。
-いずれでもないなら16。
こうして得られたexpが実際の強化値である。~
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