解析/オートローラー
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#b0ac49f7]
キャラメイク時のオートローラーについて解説する。
*オートローラーとは [#k32d7dd7]
キャラクターを生成するとき、腕知賢器耐魅の6つの能力値はダ...
しかし、一度振りでは悲惨な能力が出てしまうので、振り直し...
人力で振りなおすことも可能だが、条件を満たすまで自動的に...
このシステムがオートローラーである。~
出目が高すぎる場合(合計87以上)も却下されるため、適切な条...
*能力値決定ダイス [#y08c479e]
前述の通り、能力値決定ダイスは(5+d3+d4+d5)である。~
つまり各能力値を8-17の範囲で決定する。~
プレイヤーが定めた下限を下回れば処理を止めて最初からやり...
6能力が全て決定したあと、合計値が87以上ならばやはり最初か...
*設定するべき値 [#hb3f15a9]
合計値86とは、17-9-9-17-17-17のように振ると丁度使い切る値...
ただしこの値に決まる確率は1000万分の1未満であるため、各々...
筆者の環境では17-8-8-17-17-15のように4ポイント程度余裕を...
この値を元にオートローラー設定の例を示す。
|職業|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|h
|脳筋|17|8|8|17|17|15|
|デュアル(知能)|17|15|8|17|17|8|
|デュアル(賢さ)|17|8|15|17|17|8|
|メイジ|17|17|8|15|17|8|
|吟遊詩人|17|8|8|15|17|17|
余りを2ポイントにしても長くとも数分で終わるので初期能力を...
脳筋は魔法を持たない戦士・アーチャー・スナイパー・忍者・...
ただしハイ=メイジでも領域によってはデュアル(知能)に属す...
|職業|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|h
|脳筋1|17|8|8|17|17|17|
|脳筋2|17|17|8|17|17|8|
|脳筋3|17|11|11|17|17|11|
|デュアル(知能)|17|17|8|17|17|8|
|デュアル(賢さ)|17|8|17|17|17|8|
|デュアル(魅力)|17|8|8|17|17|17|
|純術士1|17|17|8|17|17|8|
|純術士2|17|17|8|8|17|17|
|混沌の戦士&br;(守護悪魔がステシャッフル持ち)|15|14|14|14...
*能力の基本値と修正値について [#eaf6faa9]
オートローラーの下限を設定する場面で、左側に能力の基本値...
先程から議論している17だの合計値86だのはあくまで左側の基...
右側を17に合わせたりすると凄く損をするので注意。(この症例...
&ref(autoroll.png);
*まとめ [#lc8e2ff8]
変愚蛮怒の能力値は*上がりにくい*。~
2レベル毎のランダム上昇、10レベル毎の任意上昇、そして能力...
それだけ初期能力値は重要なのだ。~
うまく割り振って快適な鉄獄ライフを楽しんでほしい。
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#b0ac49f7]
キャラメイク時のオートローラーについて解説する。
*オートローラーとは [#k32d7dd7]
キャラクターを生成するとき、腕知賢器耐魅の6つの能力値はダ...
しかし、一度振りでは悲惨な能力が出てしまうので、振り直し...
人力で振りなおすことも可能だが、条件を満たすまで自動的に...
このシステムがオートローラーである。~
出目が高すぎる場合(合計87以上)も却下されるため、適切な条...
*能力値決定ダイス [#y08c479e]
前述の通り、能力値決定ダイスは(5+d3+d4+d5)である。~
つまり各能力値を8-17の範囲で決定する。~
プレイヤーが定めた下限を下回れば処理を止めて最初からやり...
6能力が全て決定したあと、合計値が87以上ならばやはり最初か...
*設定するべき値 [#hb3f15a9]
合計値86とは、17-9-9-17-17-17のように振ると丁度使い切る値...
ただしこの値に決まる確率は1000万分の1未満であるため、各々...
筆者の環境では17-8-8-17-17-15のように4ポイント程度余裕を...
この値を元にオートローラー設定の例を示す。
|職業|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|h
|脳筋|17|8|8|17|17|15|
|デュアル(知能)|17|15|8|17|17|8|
|デュアル(賢さ)|17|8|15|17|17|8|
|メイジ|17|17|8|15|17|8|
|吟遊詩人|17|8|8|15|17|17|
余りを2ポイントにしても長くとも数分で終わるので初期能力を...
脳筋は魔法を持たない戦士・アーチャー・スナイパー・忍者・...
ただしハイ=メイジでも領域によってはデュアル(知能)に属す...
|職業|腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|h
|脳筋1|17|8|8|17|17|17|
|脳筋2|17|17|8|17|17|8|
|脳筋3|17|11|11|17|17|11|
|デュアル(知能)|17|17|8|17|17|8|
|デュアル(賢さ)|17|8|17|17|17|8|
|デュアル(魅力)|17|8|8|17|17|17|
|純術士1|17|17|8|17|17|8|
|純術士2|17|17|8|8|17|17|
|混沌の戦士&br;(守護悪魔がステシャッフル持ち)|15|14|14|14...
*能力の基本値と修正値について [#eaf6faa9]
オートローラーの下限を設定する場面で、左側に能力の基本値...
先程から議論している17だの合計値86だのはあくまで左側の基...
右側を17に合わせたりすると凄く損をするので注意。(この症例...
&ref(autoroll.png);
*まとめ [#lc8e2ff8]
変愚蛮怒の能力値は*上がりにくい*。~
2レベル毎のランダム上昇、10レベル毎の任意上昇、そして能力...
それだけ初期能力値は重要なのだ。~
うまく割り振って快適な鉄獄ライフを楽しんでほしい。
ページ名: