解析/太古の怨念
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開始行:
[[解析]]
*概要 [#i32714f5]
太古の怨念の処理であるactivate_ty_curseの流れと、同様の処...
*発生 [#w5fea87c]
-邪悪なルーン(床)のトラップを踏んだとき、2+d3回のモンスタ...
--蛇足ではあるが、邪悪なルーン(箱)は別処理である。
-カオス魔法に失敗したとき、あるいはトランプ魔法シャッフル...
-トランプ魔法シャッフルの《吊られた男》でactivate_ty_curs...
-太古の怨念付きアイテムを1つ以上装備しているとき、闘技場...
-悪夢モードのとき、0:00にactivate_ty_curseが1回発生する。
-アンバーの王族を倒したとき、1/2で血の呪いが発生する。こ...
-カオスパトロンの報酬でactivate_ty_curseが発生することが...
--TY_CURSEなら確実に1回発生。
--PISS_OFFなら1/4で1回発生。
--WRATHなら(プレイヤーレベル*4)ダメージ, 破滅, 強い敵召喚...
*効果 [#q8987b91]
**stop_tyフラグ [#b6a2120d]
このフラグが立っていれば、彫像化とサイバーデーモンの召喚...
また 1/3 で全体の処理が繰り返されることもない。~
複数回のactivate_ty_curseが一度に実行される場合、このフラ...
**各処理 [#jaefd181]
d34で分岐する。ただし1/6で連鎖し、効果を実行した後に1つ下...
-2/34: 半径 4 + d10 の地震.
-2/34: ダメージ 10d10, 半径 8 の魔力のボールを喰らう.
-2/34: 範囲 10d10 のテレポートの後, 12/13 で hi_summon 発...
-1/34: エネルギーのうねりで壁が派手に壊れる.
-5/34: 敵を怒らせる. 視界内にいる敵は加速する.
-3/34: hi_summon 発動.
-4/34: モンスター 1 体召喚.
-3/34: プレイヤーの経験値の 1/16 の経験値を失う.
-5/34: stop_ty が立っているか, d125 が魔法防御能力より小...
-3/34: どれか 1 つの能力値を下げる.
-1/34: 記憶喪失.
-1/34: stop_ty が立っているか, 現在の階が 65 階までならば...
-2/34: 全ステータスを下げる. 各ステータスについて 1/2 で...
-stop_tyが立っていなければ、1/3で再度一番上の行からやりな...
**彫像化の確率 [#bd54b23a]
一連の処理で、1回以上彫像化チェックが発生する確率を考える...
1度の処理で彫像化チェックが発生する確率は16.56%である。~
さらに1/3で連鎖するが、サイバー召喚で止まるので連鎖する確...
(彫像化チェックで止まる確率も本当は考慮するべきだが、ここ...
この連鎖を考慮した場合、彫像チェックが発生する確率は24.38...
血の呪いの場合、この一連の処理が1+d3回繰り返されるので、1...
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[[解析]]
*概要 [#i32714f5]
太古の怨念の処理であるactivate_ty_curseの流れと、同様の処...
*発生 [#w5fea87c]
-邪悪なルーン(床)のトラップを踏んだとき、2+d3回のモンスタ...
--蛇足ではあるが、邪悪なルーン(箱)は別処理である。
-カオス魔法に失敗したとき、あるいはトランプ魔法シャッフル...
-トランプ魔法シャッフルの《吊られた男》でactivate_ty_curs...
-太古の怨念付きアイテムを1つ以上装備しているとき、闘技場...
-悪夢モードのとき、0:00にactivate_ty_curseが1回発生する。
-アンバーの王族を倒したとき、1/2で血の呪いが発生する。こ...
-カオスパトロンの報酬でactivate_ty_curseが発生することが...
--TY_CURSEなら確実に1回発生。
--PISS_OFFなら1/4で1回発生。
--WRATHなら(プレイヤーレベル*4)ダメージ, 破滅, 強い敵召喚...
*効果 [#q8987b91]
**stop_tyフラグ [#b6a2120d]
このフラグが立っていれば、彫像化とサイバーデーモンの召喚...
また 1/3 で全体の処理が繰り返されることもない。~
複数回のactivate_ty_curseが一度に実行される場合、このフラ...
**各処理 [#jaefd181]
d34で分岐する。ただし1/6で連鎖し、効果を実行した後に1つ下...
-2/34: 半径 4 + d10 の地震.
-2/34: ダメージ 10d10, 半径 8 の魔力のボールを喰らう.
-2/34: 範囲 10d10 のテレポートの後, 12/13 で hi_summon 発...
-1/34: エネルギーのうねりで壁が派手に壊れる.
-5/34: 敵を怒らせる. 視界内にいる敵は加速する.
-3/34: hi_summon 発動.
-4/34: モンスター 1 体召喚.
-3/34: プレイヤーの経験値の 1/16 の経験値を失う.
-5/34: stop_ty が立っているか, d125 が魔法防御能力より小...
-3/34: どれか 1 つの能力値を下げる.
-1/34: 記憶喪失.
-1/34: stop_ty が立っているか, 現在の階が 65 階までならば...
-2/34: 全ステータスを下げる. 各ステータスについて 1/2 で...
-stop_tyが立っていなければ、1/3で再度一番上の行からやりな...
**彫像化の確率 [#bd54b23a]
一連の処理で、1回以上彫像化チェックが発生する確率を考える...
1度の処理で彫像化チェックが発生する確率は16.56%である。~
さらに1/3で連鎖するが、サイバー召喚で止まるので連鎖する確...
(彫像化チェックで止まる確率も本当は考慮するべきだが、ここ...
この連鎖を考慮した場合、彫像チェックが発生する確率は24.38...
血の呪いの場合、この一連の処理が1+d3回繰り返されるので、1...
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