解析/近接武器攻撃
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[[解析]]
#contents
*概要 [#q9fd098a]
近接武器を使用した際のダメージ処理についてざっくり流れを...
*カオス効果 [#u03c87a0]
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2...
-打撃に吸血属性が付与される(20%)
-打撃に地震属性が付与される(0.12%)
-打撃に混乱属性が付与される(26.892%)
-モンスターをテレポートさせる(1.494%)
-モンスターを変身させる(1.494%)
*魔術効果 [#u03c87a0]
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2...
-モンスターを朦朧させる(20%)
-モンスターを恐怖させる(16%)
-モンスターの一時効果を消去(魔力消去)し、MPを回復(6.4%)
-モンスターを調査する(3.6%)
*ダイス目の決定。 [#b19a4cbe]
xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y...
*不意打ち [#tc11c805]
盗賊と忍者には不意打ちの判定がある([[参考リンク>http://si...
不意打ちは、寝ているモンスターや逃げているモンスター相手...
忍者の場合、得意武器でないと発生しないが、以上の条件を満...
また、不意打ちが発生した一打は忍者ヒットの可能性が高くな...
*スレイング [#x2d87030]
ダイス目をn倍にする。~
最も倍率の高いものが適用される。理力と剣術家の技以外は重...
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Animal(滅アニマル)|2.5倍||
|Kill Animal(*滅アニマル*)|4.0倍||
|Slay Evil(滅邪)|2.0倍||
|Kill Evil(*滅邪*)|3.5倍||
|Slay Human(滅人間)|2.5倍||
|Kill Human(*滅人間*)|4.0倍||
|Slay Undead(滅アンデッド)|3.0倍||
|Kill Undead(*滅アンデッド*)|5.0倍||
|Slay Demon(滅悪魔)|3.0倍||
|Kill Demon(*滅悪魔*)|5.0倍||
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Orc(滅オーク)|3.0倍||
|Kill Orc(*滅オーク*)|5.0倍||
|Slay Troll(滅トロル)|3.0倍||
|Kill Troll(*滅トロル*)|5.0倍||
|Slay Giant(滅ジャイアント)|3.0倍||
|Kill Giant(*滅ジャイアント*)|5.0倍||
|Slay Dragon(滅ドラゴン)|3.0倍||
|Kill Dragon(*滅ドラゴン*)|5.0倍|ノートゥング@ファフナー...
|Slay Good|2.0倍|呪術領域の魔剣化。|
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Brand Acid(酸攻撃)|2.5倍||
|Brand Elec(電撃攻撃)|2.5倍|剣術の雷撃は5倍、武器と重複で...
|Brand Fire(火炎攻撃)|2.5倍|剣術の焔霊は2.5倍、武器と重複...
|Brand Cold(冷気攻撃)|2.5倍|剣術の乱れ雪月花は2.5倍、武器...
|Brand Poison(毒攻撃)|2.5倍|剣術のサーペンツタンは2.5倍、...
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|斬魔剣弐の太刀|2.5倍|生命のない邪悪なモンスターに有効。...
|慶雲鬼忍剣|7倍|アンデッドに有効。他のスレイと重複した場...
|赤流渦|切り傷/100倍|生命あるモンスターに有効。上限は10倍...
|破岩斬|4倍|岩石系のモンスターに有効。 他のスレイと重複し...
|理力|3.5倍|剣術家以外のMPのある職で有効。他のスレイと重...
*会心の一撃 [#ja517fa1]
[[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。
*切れ味 [#x16b223e]
切れ味を持つ武器で攻撃するか、呪術領域の魔剣化詠唱中に攻...
-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/...
-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/...
-ダメージの倍率によってメッセージを切り替える。
|倍率|メッセージ|h
|2倍|~を斬った!|
|3倍|~をぶった斬った!|
|4倍|~をメッタ斬りにした!|
|5倍|~をメッタメタに斬った!|
|6倍|~を刺身にした!|
|7倍|~を斬って斬って斬りまくった!|
|8倍~|~を細切れにした!|
-吸血による回復量を(切れ味で実際に増加したダイスへの倍率...
-余談だが、計算上のダイスダメージ期待値は、ヴォーパルブレ...
*ダメージボーナス [#t5db8c0b]
装備の殺戮修正や、筋力による補正値をここで適用する。
筋力による補正ルールは下記の通り。
両手持ちの場合はさらに補正値/2(小数点以下は切り捨て)が...
|筋力 |補正値|
|3-4|-2|
|5-6|-1|
|7-15|0|
|16 |1|
|17-18/19 |2|
|18/20-18/69 |3|
|18/70 |4|
|18/80-18/99 |5|
|18/100 |6|
|18/110 |7|
|18/120 |8|
|18/130 |9|
|18/140 |10|
|18/150 |11|
|18/160 |12|
|18/170 |13|
|18/180 |14|
|18/190 |15|
|18/200 |16|
|18/210 |18|
|18/220 |20|
*全体にかかるn倍の処理 [#fe293c88]
-無双三段はこの段階で2倍。
-赤流渦@無生命は0ダメージ。傷なし赤流渦は1/2。
-邪悪無生命以外への斬魔剣弐の太刀は0ダメージ。
-斬鉄剣がゼリーを切ろうとすると0ダメージ。
-エクスカリバージュニアが蜘蛛を切ろうとすると1/2ダメージ。
-みねうちは0ダメージ。
*毒針 [#w921dd25]
ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。
*忍者ヒット [#h7f55d7d]
忍者の場合にのみ発生する([[参考リンク>http://sikabane-wor...
通常は各打撃について、
- 通常時、1/27の確率で、
- 眠っている敵への攻撃なら1/13の確率で、
- 忍者限定の不意打ちや、逃げている敵への攻撃では1/15の確...
発生し、最終ダメージが5倍になる(ただし吸血量は元々のダメ...
~
この判定が通らずとも、~
- モンスターのHPが最大HPの半分未満のとき、1 / ((左右の武...
- ユニークでないモンスターに対して、(1)1/666の判定を通...
致命的な攻撃が発生する。内容は以下の通り。~
- モンスターがユニークであるか、HPが最大HPの半分以上であ...
- それ以外なら、即死させる。~
*吸血処理 [#yb8b2433]
HPが回復。
*混乱の手 [#ie3bf51f]
耐性のないモンスターが一定確率で混乱。
*カオス効果のアウェイ [#fd9e378e]
*カオス効果の変身 [#z80f76f8]
*ゴールデンハンマー [#ef722782]
モンスターがアイテムを所持しているとき、最も新しく入手し...
-所持しているアイテムとは、モンスターが拾ったもしくはプレ...
-撃破した際にドロップするアイテムを先取りする効果ではない。
*死の大鎌が自分に刺さる処理 [#v5c32610]
-攻撃を回避された際、1/3の確率で自分に刺さる。
-ダイス目に下表のボーナス(ペナルティ?)がかかる。最も高...
|スレイ|倍率|h
|種族がイーク・クラッコンの場合|2.5倍|
|種族が人間・アンバライト・ドゥナダン・野蛮人・獣人の場合...
|種族がハーフオークの場合|3倍|
|種族がハーフトロルの場合|3倍|
|種族がハーフオーガ・半巨人・半タイタン・サイクロプスの場...
|種族がインプ・バルログの場合|3倍|
|種族が骸骨・ゾンビ・吸血鬼・幽霊の場合|3倍|
|種族がドラコニアンの場合|3倍|
|悪魔変化・吸血鬼変化・魔王変化の効果がある場合|3倍|
|徳が負の値になっている場合|2倍|
|酸耐性・酸免疫・酸の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
|火耐性・火免疫・火の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
|冷気耐性・冷気免疫・冷気の二重耐性のいずれもない場合|2.5...
|電撃耐性・電撃免疫・電撃の二重耐性のいずれもない場合|2.5...
|毒耐性・毒免疫・毒の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
-死の大鎌が理力武器であり、MPがあり、剣術家で無い場合、3....
-会心の一撃処理は[[通常時>解析/会心の一撃]]と同様。出力さ...
-切れ味の処理は[[通常時>解析/近接武器攻撃#x16b223e]]と同...
-ダメージボーナスを適用。
-この時点でダメージが負の値になっていれば、0として扱う。
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#q9fd098a]
近接武器を使用した際のダメージ処理についてざっくり流れを...
*カオス効果 [#u03c87a0]
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2...
-打撃に吸血属性が付与される(20%)
-打撃に地震属性が付与される(0.12%)
-打撃に混乱属性が付与される(26.892%)
-モンスターをテレポートさせる(1.494%)
-モンスターを変身させる(1.494%)
*魔術効果 [#u03c87a0]
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2...
-モンスターを朦朧させる(20%)
-モンスターを恐怖させる(16%)
-モンスターの一時効果を消去(魔力消去)し、MPを回復(6.4%)
-モンスターを調査する(3.6%)
*ダイス目の決定。 [#b19a4cbe]
xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y...
*不意打ち [#tc11c805]
盗賊と忍者には不意打ちの判定がある([[参考リンク>http://si...
不意打ちは、寝ているモンスターや逃げているモンスター相手...
忍者の場合、得意武器でないと発生しないが、以上の条件を満...
また、不意打ちが発生した一打は忍者ヒットの可能性が高くな...
*スレイング [#x2d87030]
ダイス目をn倍にする。~
最も倍率の高いものが適用される。理力と剣術家の技以外は重...
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Animal(滅アニマル)|2.5倍||
|Kill Animal(*滅アニマル*)|4.0倍||
|Slay Evil(滅邪)|2.0倍||
|Kill Evil(*滅邪*)|3.5倍||
|Slay Human(滅人間)|2.5倍||
|Kill Human(*滅人間*)|4.0倍||
|Slay Undead(滅アンデッド)|3.0倍||
|Kill Undead(*滅アンデッド*)|5.0倍||
|Slay Demon(滅悪魔)|3.0倍||
|Kill Demon(*滅悪魔*)|5.0倍||
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Slay Orc(滅オーク)|3.0倍||
|Kill Orc(*滅オーク*)|5.0倍||
|Slay Troll(滅トロル)|3.0倍||
|Kill Troll(*滅トロル*)|5.0倍||
|Slay Giant(滅ジャイアント)|3.0倍||
|Kill Giant(*滅ジャイアント*)|5.0倍||
|Slay Dragon(滅ドラゴン)|3.0倍||
|Kill Dragon(*滅ドラゴン*)|5.0倍|ノートゥング@ファフナー...
|Slay Good|2.0倍|呪術領域の魔剣化。|
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|Brand Acid(酸攻撃)|2.5倍||
|Brand Elec(電撃攻撃)|2.5倍|剣術の雷撃は5倍、武器と重複で...
|Brand Fire(火炎攻撃)|2.5倍|剣術の焔霊は2.5倍、武器と重複...
|Brand Cold(冷気攻撃)|2.5倍|剣術の乱れ雪月花は2.5倍、武器...
|Brand Poison(毒攻撃)|2.5倍|剣術のサーペンツタンは2.5倍、...
|170|100|500|c
|スレイ|倍率|備考|h
|斬魔剣弐の太刀|2.5倍|生命のない邪悪なモンスターに有効。...
|慶雲鬼忍剣|7倍|アンデッドに有効。他のスレイと重複した場...
|赤流渦|切り傷/100倍|生命あるモンスターに有効。上限は10倍...
|破岩斬|4倍|岩石系のモンスターに有効。 他のスレイと重複し...
|理力|3.5倍|剣術家以外のMPのある職で有効。他のスレイと重...
*会心の一撃 [#ja517fa1]
[[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。
*切れ味 [#x16b223e]
切れ味を持つ武器で攻撃するか、呪術領域の魔剣化詠唱中に攻...
-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/...
-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/...
-ダメージの倍率によってメッセージを切り替える。
|倍率|メッセージ|h
|2倍|~を斬った!|
|3倍|~をぶった斬った!|
|4倍|~をメッタ斬りにした!|
|5倍|~をメッタメタに斬った!|
|6倍|~を刺身にした!|
|7倍|~を斬って斬って斬りまくった!|
|8倍~|~を細切れにした!|
-吸血による回復量を(切れ味で実際に増加したダイスへの倍率...
-余談だが、計算上のダイスダメージ期待値は、ヴォーパルブレ...
*ダメージボーナス [#t5db8c0b]
装備の殺戮修正や、筋力による補正値をここで適用する。
筋力による補正ルールは下記の通り。
両手持ちの場合はさらに補正値/2(小数点以下は切り捨て)が...
|筋力 |補正値|
|3-4|-2|
|5-6|-1|
|7-15|0|
|16 |1|
|17-18/19 |2|
|18/20-18/69 |3|
|18/70 |4|
|18/80-18/99 |5|
|18/100 |6|
|18/110 |7|
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|18/140 |10|
|18/150 |11|
|18/160 |12|
|18/170 |13|
|18/180 |14|
|18/190 |15|
|18/200 |16|
|18/210 |18|
|18/220 |20|
*全体にかかるn倍の処理 [#fe293c88]
-無双三段はこの段階で2倍。
-赤流渦@無生命は0ダメージ。傷なし赤流渦は1/2。
-邪悪無生命以外への斬魔剣弐の太刀は0ダメージ。
-斬鉄剣がゼリーを切ろうとすると0ダメージ。
-エクスカリバージュニアが蜘蛛を切ろうとすると1/2ダメージ。
-みねうちは0ダメージ。
*毒針 [#w921dd25]
ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。
*忍者ヒット [#h7f55d7d]
忍者の場合にのみ発生する([[参考リンク>http://sikabane-wor...
通常は各打撃について、
- 通常時、1/27の確率で、
- 眠っている敵への攻撃なら1/13の確率で、
- 忍者限定の不意打ちや、逃げている敵への攻撃では1/15の確...
発生し、最終ダメージが5倍になる(ただし吸血量は元々のダメ...
~
この判定が通らずとも、~
- モンスターのHPが最大HPの半分未満のとき、1 / ((左右の武...
- ユニークでないモンスターに対して、(1)1/666の判定を通...
致命的な攻撃が発生する。内容は以下の通り。~
- モンスターがユニークであるか、HPが最大HPの半分以上であ...
- それ以外なら、即死させる。~
*吸血処理 [#yb8b2433]
HPが回復。
*混乱の手 [#ie3bf51f]
耐性のないモンスターが一定確率で混乱。
*カオス効果のアウェイ [#fd9e378e]
*カオス効果の変身 [#z80f76f8]
*ゴールデンハンマー [#ef722782]
モンスターがアイテムを所持しているとき、最も新しく入手し...
-所持しているアイテムとは、モンスターが拾ったもしくはプレ...
-撃破した際にドロップするアイテムを先取りする効果ではない。
*死の大鎌が自分に刺さる処理 [#v5c32610]
-攻撃を回避された際、1/3の確率で自分に刺さる。
-ダイス目に下表のボーナス(ペナルティ?)がかかる。最も高...
|スレイ|倍率|h
|種族がイーク・クラッコンの場合|2.5倍|
|種族が人間・アンバライト・ドゥナダン・野蛮人・獣人の場合...
|種族がハーフオークの場合|3倍|
|種族がハーフトロルの場合|3倍|
|種族がハーフオーガ・半巨人・半タイタン・サイクロプスの場...
|種族がインプ・バルログの場合|3倍|
|種族が骸骨・ゾンビ・吸血鬼・幽霊の場合|3倍|
|種族がドラコニアンの場合|3倍|
|悪魔変化・吸血鬼変化・魔王変化の効果がある場合|3倍|
|徳が負の値になっている場合|2倍|
|酸耐性・酸免疫・酸の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
|火耐性・火免疫・火の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
|冷気耐性・冷気免疫・冷気の二重耐性のいずれもない場合|2.5...
|電撃耐性・電撃免疫・電撃の二重耐性のいずれもない場合|2.5...
|毒耐性・毒免疫・毒の二重耐性のいずれもない場合|2.5倍|
-死の大鎌が理力武器であり、MPがあり、剣術家で無い場合、3....
-会心の一撃処理は[[通常時>解析/会心の一撃]]と同様。出力さ...
-切れ味の処理は[[通常時>解析/近接武器攻撃#x16b223e]]と同...
-ダメージボーナスを適用。
-この時点でダメージが負の値になっていれば、0として扱う。
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