解析/アイテムレベルが決まるルール
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開始行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#b118a2fc]
アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる
*簡単な結論 [#e1aba3d6]
下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~
今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階...
*アイテムレベル [#jf476405]
|床落ち|フロアの階層|
|モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2|
*抽選 [#v7c60813]
ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のア...
その後、集めたアイテムの中から
-40%の確率で
--1回抽出
-50%の確率で
--2回抽出
-10%の確率で
--3回抽出
の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番L...
~
参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わって...
http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.j...
終了行:
[[解析]]
#contents
*概要 [#b118a2fc]
アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる
*簡単な結論 [#e1aba3d6]
下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~
今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階...
*アイテムレベル [#jf476405]
|床落ち|フロアの階層|
|モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2|
*抽選 [#v7c60813]
ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のア...
その後、集めたアイテムの中から
-40%の確率で
--1回抽出
-50%の確率で
--2回抽出
-10%の確率で
--3回抽出
の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番L...
~
参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わって...
http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.j...
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