解析/モンスターの近接攻撃
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#contents
*概要 [#s29894e7]
モンスターから@への近接攻撃時の処理をまとめる(モンスター...
*攻撃の性質 [#r82b820a]
一打一打の近接攻撃が、それぞれ「攻撃方法」と「打撃効果」...
**攻撃方法 [#g58a7f8f]
攻撃方法は以下の要素の判定に用いられる。
- 盾技能の上昇するか(攻撃の回避メッセージ(「~の攻撃をか...
- @に切り傷/朦朧が与えられるか。
- EXPLODE属性の攻撃が命中した場合、モンスターは爆発して死...
- 出力されるメッセージの内容。
切り傷/朦朧の有無については以下の通り。両方の欄に○がつい...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|type|切り傷|朦朧|盾技能|h
|殴る(HIT)|○|○|○|
|触る(TOUCH)||○|○|
|パンチする(PUNCH)||○|○|
|蹴る(KICK)||○|○|
|ひっかく(CLAW)|○||○|
|噛む(BITE)|○||○|
|刺す(STING)|||○|
|斬る(SLASH)|○||○|
|角で突く(BUTT)||○|○|
|体当たりする(CRUSH)||○|○|
|飲み込む(ENGULF)|||○|
|請求書を寄越す(CHARGE)|||○|
|体の上を這い回る(CRAWL)||||
|よだれをたらす(DROOL)||||
|つばを吐く(SPIT)||||
|爆発する(EXPLODE)||||
|にらむ(GAZE)||||
|泣き叫ぶ(WAIL)||||
|胞子を飛ばす(SPORE)||||
|金をせがむ(BEG)||||
|侮辱する(INSULT)||||
|うめく(MOAN)||||
|歌う(SING)||||
**打撃効果 [#yfaadf71]
打撃効果の種類によって、ACによる回避のしやすさを決めるpow...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|type|power|軽減方法|追加効果|h
|攻撃する(HURT)|60|AC/250の割合が軽減される。ただし最大60...
|毒をくらわす(POISON)|5|毒耐性で2/5、毒の二重耐性で4/25|...
|劣化させる(UN_BONUS)|20|劣化耐性で(1d4+4)/9|対応する属性...
|充填魔力を吸収する(UN_POWER)|15|消費魔力減少/呪文失敗率...
|金を盗む(EAT_GOLD)|5|なし。|モンスターが混乱していないな...
|アイテムを盗む(EAT_ITEM)|5|なし。|モンスターが混乱してい...
|あなたの食料を食べる(EAT_FOOD)|5|なし。|ザック内の食べ物...
|明かりを吸収する(EAT_LITE)|5|なし。|光源の燃料をいくらか...
|酸を飛ばす(ACID)|0|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応す...
|感電させる(ELEC)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応...
|燃やす(FIRE)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応する...
|凍らせる(COLD)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応す...
|盲目にする(BLIND)|2|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する状態...
|混乱させる(CONFUSE)|10|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|恐怖させる(TERRIFY)|10|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|麻痺させる(PARALYZE)|2|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|腕力を減少させる(LOSE_STR)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|知能を減少させる(LOSE_INT)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|賢さを減少させる(LOSE_WIS)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|器用さを減少させる(LOSE_DEX)|0|対応する能力維持があれば(...
|耐久力を減少させる(LOSE_CON)|0|対応する能力維持があれば(...
|魅力を減少させる(LOSE_CHR)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|全ステータスを減少させる(LOSE_ALL)|2|能力維持1つにつき-3...
|粉砕する(SHATTER)|60|AC/250の割合が軽減される。ただし最...
|経験値を減少(10d6+)させる(EXP_10)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(20d6+)させる(EXP_20)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(40d6+)させる(EXP_40)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(80d6+)させる(EXP_80)|5|経験値維持/地獄耐性...
|病気にする(DISEASE)|5|毒耐性で(4+1d4)/9、毒の二重耐性で...
|時間を逆戻りさせる(TIME)|5|時間逆転耐性で(4+1d4)/9|対応...
|生命力を吸収する(DR_LIFE)|5|経験値維持があれば9/10|@が...
|魔力を奪う(DR_MANA)|5|消費魔力減少/呪文失敗率減少/1以上...
|強力に攻撃する(SUPERHURT)|60|AC/250の割合が軽減される。...
|減速させる(INERTIA)|5|@が加速しているか、速度が+20以上...
|朦朧とさせる(STUN)|5|なし。|轟音耐性を持たないなら、朦朧...
|フレーバー(FLAVOR)|必中|ダメージなし。|メッセージのみ。|
-盗みは成功すれば必ず、失敗してもいくらかの確率で、モンス...
*攻撃の命中 [#uc348504]
一部の例外を除いて、攻撃(遠距離攻撃も含む)は以下の条件で...
- 影分身状態なら1/2で攻撃を完全に回避する。内部ターンの偶...
- 無敵化状態なら12/13でダメージを完全に無くす。追加効果は...
**命中判定 [#t96e0223]
モンスターの各打撃について、以下の順番で判定する。~
判定に成功した打撃は@に命中し、ダメージや追加効果が発生...
- モンスターが朦朧としていた場合、1/2の確率で失敗する。
- その後、1/20で必ず命中し、1/20で必ず失敗する。
- 最後に、1d(power + (モンスターのレベル) * 3) > (@のAC)...
**命中後の処理 [#ue79eeca]
命中した打撃について、以下の順番で処理を行う。
- 対邪悪結界を張っていて、@が自分以下のレベルのモンスター...
- 対邪悪結界の判定に失敗した場合、乗馬時なら落馬の処理を...
- 最後に変わり身状態なら変わり身の処理を行い、成功すれば...
**切り傷と朦朧の付与 [#t8e6177f]
命中後の処理で攻撃が切り上げられなかった場合、切り傷や朦...
- [[参考リンク>http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?...
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#contents
*概要 [#s29894e7]
モンスターから@への近接攻撃時の処理をまとめる(モンスター...
*攻撃の性質 [#r82b820a]
一打一打の近接攻撃が、それぞれ「攻撃方法」と「打撃効果」...
**攻撃方法 [#g58a7f8f]
攻撃方法は以下の要素の判定に用いられる。
- 盾技能の上昇するか(攻撃の回避メッセージ(「~の攻撃をか...
- @に切り傷/朦朧が与えられるか。
- EXPLODE属性の攻撃が命中した場合、モンスターは爆発して死...
- 出力されるメッセージの内容。
切り傷/朦朧の有無については以下の通り。両方の欄に○がつい...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|type|切り傷|朦朧|盾技能|h
|殴る(HIT)|○|○|○|
|触る(TOUCH)||○|○|
|パンチする(PUNCH)||○|○|
|蹴る(KICK)||○|○|
|ひっかく(CLAW)|○||○|
|噛む(BITE)|○||○|
|刺す(STING)|||○|
|斬る(SLASH)|○||○|
|角で突く(BUTT)||○|○|
|体当たりする(CRUSH)||○|○|
|飲み込む(ENGULF)|||○|
|請求書を寄越す(CHARGE)|||○|
|体の上を這い回る(CRAWL)||||
|よだれをたらす(DROOL)||||
|つばを吐く(SPIT)||||
|爆発する(EXPLODE)||||
|にらむ(GAZE)||||
|泣き叫ぶ(WAIL)||||
|胞子を飛ばす(SPORE)||||
|金をせがむ(BEG)||||
|侮辱する(INSULT)||||
|うめく(MOAN)||||
|歌う(SING)||||
**打撃効果 [#yfaadf71]
打撃効果の種類によって、ACによる回避のしやすさを決めるpow...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|type|power|軽減方法|追加効果|h
|攻撃する(HURT)|60|AC/250の割合が軽減される。ただし最大60...
|毒をくらわす(POISON)|5|毒耐性で2/5、毒の二重耐性で4/25|...
|劣化させる(UN_BONUS)|20|劣化耐性で(1d4+4)/9|対応する属性...
|充填魔力を吸収する(UN_POWER)|15|消費魔力減少/呪文失敗率...
|金を盗む(EAT_GOLD)|5|なし。|モンスターが混乱していないな...
|アイテムを盗む(EAT_ITEM)|5|なし。|モンスターが混乱してい...
|あなたの食料を食べる(EAT_FOOD)|5|なし。|ザック内の食べ物...
|明かりを吸収する(EAT_LITE)|5|なし。|光源の燃料をいくらか...
|酸を飛ばす(ACID)|0|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応す...
|感電させる(ELEC)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応...
|燃やす(FIRE)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応する...
|凍らせる(COLD)|10|対応する属性の魔法攻撃と共通。|対応す...
|盲目にする(BLIND)|2|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する状態...
|混乱させる(CONFUSE)|10|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|恐怖させる(TERRIFY)|10|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|麻痺させる(PARALYZE)|2|対応する耐性で(3+1d4)/8|対応する...
|腕力を減少させる(LOSE_STR)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|知能を減少させる(LOSE_INT)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|賢さを減少させる(LOSE_WIS)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|器用さを減少させる(LOSE_DEX)|0|対応する能力維持があれば(...
|耐久力を減少させる(LOSE_CON)|0|対応する能力維持があれば(...
|魅力を減少させる(LOSE_CHR)|0|対応する能力維持があれば(4+...
|全ステータスを減少させる(LOSE_ALL)|2|能力維持1つにつき-3...
|粉砕する(SHATTER)|60|AC/250の割合が軽減される。ただし最...
|経験値を減少(10d6+)させる(EXP_10)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(20d6+)させる(EXP_20)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(40d6+)させる(EXP_40)|5|経験値維持/地獄耐性...
|経験値を減少(80d6+)させる(EXP_80)|5|経験値維持/地獄耐性...
|病気にする(DISEASE)|5|毒耐性で(4+1d4)/9、毒の二重耐性で...
|時間を逆戻りさせる(TIME)|5|時間逆転耐性で(4+1d4)/9|対応...
|生命力を吸収する(DR_LIFE)|5|経験値維持があれば9/10|@が...
|魔力を奪う(DR_MANA)|5|消費魔力減少/呪文失敗率減少/1以上...
|強力に攻撃する(SUPERHURT)|60|AC/250の割合が軽減される。...
|減速させる(INERTIA)|5|@が加速しているか、速度が+20以上...
|朦朧とさせる(STUN)|5|なし。|轟音耐性を持たないなら、朦朧...
|フレーバー(FLAVOR)|必中|ダメージなし。|メッセージのみ。|
-盗みは成功すれば必ず、失敗してもいくらかの確率で、モンス...
*攻撃の命中 [#uc348504]
一部の例外を除いて、攻撃(遠距離攻撃も含む)は以下の条件で...
- 影分身状態なら1/2で攻撃を完全に回避する。内部ターンの偶...
- 無敵化状態なら12/13でダメージを完全に無くす。追加効果は...
**命中判定 [#t96e0223]
モンスターの各打撃について、以下の順番で判定する。~
判定に成功した打撃は@に命中し、ダメージや追加効果が発生...
- モンスターが朦朧としていた場合、1/2の確率で失敗する。
- その後、1/20で必ず命中し、1/20で必ず失敗する。
- 最後に、1d(power + (モンスターのレベル) * 3) > (@のAC)...
**命中後の処理 [#ue79eeca]
命中した打撃について、以下の順番で処理を行う。
- 対邪悪結界を張っていて、@が自分以下のレベルのモンスター...
- 対邪悪結界の判定に失敗した場合、乗馬時なら落馬の処理を...
- 最後に変わり身状態なら変わり身の処理を行い、成功すれば...
**切り傷と朦朧の付与 [#t8e6177f]
命中後の処理で攻撃が切り上げられなかった場合、切り傷や朦...
- [[参考リンク>http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?...
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