開発メモ/トラップ魔改造
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開始行:
*概要 [#p46b91ef]
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書で...
予定は未定なので過剰に期待しないでください。~
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。
*現状分析 [#w887de29]
-ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤...
-種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい
-感知/解除手段が豊富すぎて罠にかかる機会がなさすぎる
*改善案 [#n535116e]
-階層に依存してダメージを増やす
-種類を増やす
-記憶喪失でトラップ見えなくする
-トラップ召喚モンスターを増やす
-トラップ増やす呪いを作る
*追加トラップ案 [#v841b994]
-ブレード・トラップ
--(階層/5)d10くらいのダメージ、切り傷付加
*罠に遭遇する機会の増加 [#s4332998]
- トラップ生成する敵増やす
- 記憶喪失で罠見えなくなる
- 呪いに周囲にトラップを生成する呪い追加
*コメント [#l8f086a0]
ご自由にどうぞ
- なんか上下にモンスターが入ったpitがあって中央の通路通る...
- 罠はこのままでいいと思うんだけどな。ドワーフ・ニーベル...
- トラップ生成モンスターが増えるとドロップアイテム消失が...
- シレンのタイガーウッホみたいな罠を使った攻撃ができる敵...
- 遭遇数を増やすのはただただ手間とストレスが増えるだけで...
- 血の呪いが発生するトラップとかあったらおもしろそう -- ...
- キャラによってはトラップの感知も解除も下手なのでダンジ...
- トラップは@への直接ダメージより解除や感知に手数を割かせ...
- 落とし穴は開幕直後に2Fに落とされて死んだりもするから、...
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり ...
- さすがに落としすぎじゃないか…? -- &new{2022-07-04 (月)...
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり ...
- なんかコメ欄バグってない? -- &new{2022-07-04 (月) 06:...
- まぁそんなに気にしなくていいでしょう、あと現在の階層/10...
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階...
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階...
- あれ?誰かの妨害かでなけりゃバグがおこっとらんかな? --...
- 逆に考えるんだもうトラップ削除しちゃっていいじゃねと、...
- ウボ=サスラの落とし子や混沌のほうがよっぽどトラップらし...
- ↑2 たしかにトラップなくすのはありかも それをやらない...
- なんか某アレの後追いばっかしてね? -- &new{2022-07-08 ...
- 特殊な地形とかクエスト以外のトラップの通常生成を完璧に...
- 誤爆、モンスターの能力としてトラップを調整するのはどう...
- ガチで害悪級のトラップとしては、巻物や薬の*識別*が大事...
- 解除手段がある以上は種類を増やしても解除回数やクールタ...
- 固定クエストで活用されてるのが警報装置ぐらいなので、芳...
- 一応vaultでトラップを警戒して感知や解除をしている間に敵...
- ↑トラップってそれぐらいだよねえ。今更大ダメージ罠を増や...
- 解除能力が空気でハルマゲドンとか凶悪なトラップ対策とし...
- トラップは強化して、解除っていう概念をなくせばいいので...
- 解除の概念を無くすのであれば、クエストのトラップ配置を...
- トラップ強化は狂戦士でどうなるかで判断しないと -- &new...
- 狂戦士でも召喚とかでなければ大丈夫じゃない? -- &new{2...
- ていうかトラップそのものよりもドロップアイテム消滅の方...
- 罠を床置きの魔道具風にするとか。「解除」で除去、「かか...
- PS1のバロックだとこっちから仕掛けることが出来たなぁ -- ...
- 改めてシレンはゲームデザインが優れていると感じる。罠は...
#comment
*参考 [#j44ab9ec]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01
終了行:
*概要 [#p46b91ef]
このページは実装するかもしれないシステムについての覚書で...
予定は未定なので過剰に期待しないでください。~
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。
*現状分析 [#w887de29]
-ダメージ量が固定値で小さく、耐性に阻止されまくるので終盤...
-種類がありそうに見えてバリエーションに乏しい
-感知/解除手段が豊富すぎて罠にかかる機会がなさすぎる
*改善案 [#n535116e]
-階層に依存してダメージを増やす
-種類を増やす
-記憶喪失でトラップ見えなくする
-トラップ召喚モンスターを増やす
-トラップ増やす呪いを作る
*追加トラップ案 [#v841b994]
-ブレード・トラップ
--(階層/5)d10くらいのダメージ、切り傷付加
*罠に遭遇する機会の増加 [#s4332998]
- トラップ生成する敵増やす
- 記憶喪失で罠見えなくなる
- 呪いに周囲にトラップを生成する呪い追加
*コメント [#l8f086a0]
ご自由にどうぞ
- なんか上下にモンスターが入ったpitがあって中央の通路通る...
- 罠はこのままでいいと思うんだけどな。ドワーフ・ニーベル...
- トラップ生成モンスターが増えるとドロップアイテム消失が...
- シレンのタイガーウッホみたいな罠を使った攻撃ができる敵...
- 遭遇数を増やすのはただただ手間とストレスが増えるだけで...
- 血の呪いが発生するトラップとかあったらおもしろそう -- ...
- キャラによってはトラップの感知も解除も下手なのでダンジ...
- トラップは@への直接ダメージより解除や感知に手数を割かせ...
- 落とし穴は開幕直後に2Fに落とされて死んだりもするから、...
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり ...
- さすがに落としすぎじゃないか…? -- &new{2022-07-04 (月)...
- ↑それはおもしろそう。現在の階層/10ぐらい落としてみたり ...
- なんかコメ欄バグってない? -- &new{2022-07-04 (月) 06:...
- まぁそんなに気にしなくていいでしょう、あと現在の階層/10...
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階...
- コメ欄の上にあるブレードトラップのダメージは階層*2+d(階...
- あれ?誰かの妨害かでなけりゃバグがおこっとらんかな? --...
- 逆に考えるんだもうトラップ削除しちゃっていいじゃねと、...
- ウボ=サスラの落とし子や混沌のほうがよっぽどトラップらし...
- ↑2 たしかにトラップなくすのはありかも それをやらない...
- なんか某アレの後追いばっかしてね? -- &new{2022-07-08 ...
- 特殊な地形とかクエスト以外のトラップの通常生成を完璧に...
- 誤爆、モンスターの能力としてトラップを調整するのはどう...
- ガチで害悪級のトラップとしては、巻物や薬の*識別*が大事...
- 解除手段がある以上は種類を増やしても解除回数やクールタ...
- 固定クエストで活用されてるのが警報装置ぐらいなので、芳...
- 一応vaultでトラップを警戒して感知や解除をしている間に敵...
- ↑トラップってそれぐらいだよねえ。今更大ダメージ罠を増や...
- 解除能力が空気でハルマゲドンとか凶悪なトラップ対策とし...
- トラップは強化して、解除っていう概念をなくせばいいので...
- 解除の概念を無くすのであれば、クエストのトラップ配置を...
- トラップ強化は狂戦士でどうなるかで判断しないと -- &new...
- 狂戦士でも召喚とかでなければ大丈夫じゃない? -- &new{2...
- ていうかトラップそのものよりもドロップアイテム消滅の方...
- 罠を床置きの魔道具風にするとか。「解除」で除去、「かか...
- PS1のバロックだとこっちから仕掛けることが出来たなぁ -- ...
- 改めてシレンはゲームデザインが優れていると感じる。罠は...
#comment
*参考 [#j44ab9ec]
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130221#p01
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