攻撃属性
概要 †
該当する魔法等 †
プレイヤーへの効果 †
モンスターへの効果 †
- モンスターがプレイヤーから見て視界に入っていないと効果がない
- RES_ALL、EMPTY_MIND持ちには無効
- STUPID、WEIRD_MIND、ANIMALを持つか、モンスターレベル>1d(ダメージ*3)を満たした場合、ダメージ:1/3倍
- さらにUNDEADかDEMON持ちで、モンスターレベル>プレイヤーレベル/2を満たしている場合、1/2の確率で精神攻撃をプレイヤーに跳ね返す。
- 1d(100+モンスターレベル/2)-1>=(プレイヤーの魔法防御)を満たした時、ダメージをプレイヤーが受ける。
- プレイヤーがダメージを受けた場合1/4の確率で、以下の四種類のうちいずれかの状態異常を受ける。3+1dダメージの混乱値追加、1dダメージの朦朧値追加、反射した敵が恐怖しない場合、3+1dダメージの恐怖値追加、麻痺知らずがない場合、1dダメージの麻痺値追加
- 反射に成功した場合モンスターのダメージは0になる
- ダメージが通った場合、モンスターに3+1d(ダメージ)ターン分の混乱、恐怖、朦朧、睡眠のいずれかを与える。ただし該当の耐性があった場合無効。
地形への効果 †
落ちているアイテムへの効果 †
元記事 †
http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130501#p01