概要

このページは実装するかもしれないシステムについての覚書です。
予定は未定なので過剰に期待しないでください。
また、常に予告なく変更されうるのでそのつもりでどうぞ。

現状分析

以上から、自然と宿に止まりまくり回復薬を買い漁るプレイングが生じる。
慣れたプレイヤーは自重しているようだが、システム的にもなんとかすべき。
(あまりにも回復薬が簡単に買えるため、体力回復のスペルの価値を削いでしまっている)

前提

仕様

街の規模、プレイヤーの名声というパラメータを導入する。

街の規模

それぞれの街にこのパラメータを導入する。
基本的には物品の売買で上昇していくものとする。
ダンジョンの制覇や特定のクエスト達成で上昇させても良い。
もっと複雑なパラメータを考慮することも可能だろうが、一先ずはシンプルに"規模"として簡略化する。

街の規模が影響するもの

仕入れる物品の量と質に影響する。
非常に大規模に街を発展させた場合、体力回復の薬程度なら(相応の値段で)買えるようになるかもしれない。

売却上限にも影響させたい。

名声

プレイヤーの行動次第で上下するパラメータとして考えている。
賞金首を換金する、ダンジョンを制覇する、クエストを達成するなどで上昇する。
あるいは単にモンスターを倒していても上昇して良いだろう。
クエスト失敗や、長時間名声が上がる行動をしていない場合に名声が下がる。

名声が影響するもの

名声が高ければ在庫量の少ない物品でも店頭に並ぶ。
名声が極端に低ければ最低限の物品しか入手できない。

コメント



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Last-modified: 2014-09-29 (月) 09:52:09