モンスター/ヘビ

version: 3.0.2.Beta4

[U] ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』/Jormungand the Midgard Serpent (緑の 'J')

=== Num:854  Lev:75  Rar:1  Spd:+25  Hp:15600  Ac:160  Exp:30000
北欧神話でロキと女巨人アングルボザの間に生まれた大蛇だ。
このミドガルドの大蛇は定命の人間の世界をまるごと囲んでしまうほど巨大な胴体をしている。
神々でさえも粉微塵に砕いてしまうことができる。

それは通常地下 75 階で出現し、猛烈に素早く動いている。
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1125000.00 ポイントの経験となる。
それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d225)の呪文を唱えることがある(確率:1/6)。
それは AC160 の防御力と 15600 の体力がある。
それは壁を掘り進み、弱いモンスターを押しのけることができる。
それは水中に棲んでいる。
それは素早く体力を回復する。
それに乗ることができる。
それは酸と炎と冷気と毒と水とプラズマと因果混乱の耐性を持っている。
それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされないし、即死しない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 14 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 25d10 のダメージで押し潰して強力に攻撃し、 25d10 のダメージで押し潰して強力に攻撃し、 6d50 のダメージで噛んで攻撃する。
このモンスターはダンジョンの主である。

雑感

北欧神話に登場する、海の大蛇。ロキの息子であり、フェンリルヘラとは兄弟。
ラグナロクの際には雷神トールと闘い、相打ちになると予言されている。

変愚蛮怒においては水没した遺跡のボスとして登場。
攻撃方法は打撃とウォーターボールのみとかなりシンプル、しかし侮れない。
打撃力はかなり高い。二回の押し潰し攻撃は共にSUPERHURT属性でありクリティカルを食らうとものすごいダメージになる。
威力だけならサーペントと遜色ないレベルなので接近戦は避けるべき。

召喚などは持たないので、LOSトリックを使えば反撃を受けずに倒せる と見せかけて壁堀り持ちなので永久岩Vaultなどを利用しないとLOSは難しい。
魔法使用率は低いので陸から射撃などで倒そう。

倒すと★憤怒の三叉槍を落とす。なかなか強力な武器なので戦士系なら狙ってみてもいいかもしれない。

Ver3.0.2.4(Beta)以降はSpdが +20 → +25 、Hpが 12000 → 15600 、打撃ダイス、魔法使用率が強化された。
打撃ダイスとHpの強化が著しい。
打撃期待値が347点が428点に増加。痛恨の一撃発生やダイスが跳ねた時はさらに増える。高いHpとAcなしに近接を挑むのは無謀。
Hpは3600も増加して、急速回復による回復量も増加している。
魔法使用率が 1/8 から 1/6 で強化されているが、遠距離戦なら弱点なのは変わらず。それでもちょっとは苦戦するようになったが。

元々屈指の近接打撃を持つモンスターだったが、完全に化け物と化している。
Ver3.0.2.4(Beta)で行われたダンジョン主の強化は階層,使用魔法はそのままにHp,Spdや打撃ダイスの強化だけなので、脳筋モンスターほど恩恵が大きい。
高級品が増えたところで、強力な遠距離攻撃手段がある職業以外では挑みたい相手ではない。
マーフォーク忍者でヨルムンガンドで倒し★憤怒の三叉槍を狙う通称「槍忍者」にもかなり影響がでるだろう。

ver3.0.2Beta3以前

[U] ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』/Jormungand the Midgard Serpent (Green 'J')

=== Num:854  Lev:75  Rar:1  Spd:+20  Hp:12000  Ac:160  Exp:30000
北欧神話でロキと女巨人アングルボザの間に生まれた大蛇だ。
このミドガルドの大蛇は定命の人間の世界をまるごと囲んでしまうほど巨大な胴体をしている。神々でさえも粉微塵に砕いてしまうことができる。

それは通常地下 75 階で出現し、非常に素早く動いている。
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1125000.00 ポイントの経験となる。
それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d225)の呪文を唱えることがある(確率:1/8)。
それは AC160 の防御力と 12000 の体力がある。
それは壁を掘り進み、弱いモンスターを押しのけることができる。
それは水中に棲んでいる。
それは素早く体力を回復する。
それに乗ることができる。
それは酸と炎と冷気と毒と水とプラズマと因果混乱の耐性を持っている。
それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされないし、即死しない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。
それは 20d10 のダメージで押し潰して強力に攻撃し、 20d10 のダメージで押し潰して強力に攻撃し、 5d50 のダメージで噛んで攻撃する。
このモンスターはダンジョンの主である。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Jがコイツ呼んだ時のコイツすげえかわいそうだしアウェイした後水地形をJを待つのに使われる始末 -- 2015-01-15 (木) 23:04:38
  • LOSりたいときは*破壊*して床・浅い水・壁がマダラになった地形を作ろう。そうすれば引っ掛けられる浅い水と視線を切れる壁を用意できるはず -- 2016-12-02 (金) 22:40:56
  • 槍忍者をやるなら破壊で地形を作るのが楽。3x3の平地を用意して中央で位置交換すれば移動できなくなるので、あとは適当に縦or横1列ずらしてLOSで。楔は重いので視界外に置いて減速を防ぐのも忘れずに -- 2026-08-08 (土) 13:36:17
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