職業/練気術師
- 練気殴りがベースだが魔法防御やいてつく波動などかゆいところに手が届く技が使える 魔法は生命や自然が相性よし --
- 言うほど殴りベースか?終盤光速移動しながら超カメハメハしか使ってなかったぞ。期待値1000軽く超えるし --
- サーペントは殴りたがる性格なのでこちらも殴りに行くより、超かめはめ波で戦うのがベターだろう --
- 俺も最終戦超かめはめ派で戦ったけど、スコアサーバー見ると殴りの方がずっと多いんだよなあ --
- 自前加速が40程度になると光速移動の効率がかなり落ちてくる。サーペント戦に超カメで挑む場合は光速移動ではなくスピードの杖を持ち込み加速50程度で戦った方が薬の消耗を抑えられて良い時もある。 --
- 今まで錬金術でと思ってました。 --
- 自前で40あるならそもそも加速いらなくね? --
- 魔法防御はアンバーの呪いの彫像化を防いでくれるので、倒す前に使っておこう --
- 破邪・暗黒を選んで魔法メインで戦うのも意外と強い。 --
- 錬気は打撃だと消失しないのね。数ターンは高威力で殴れる。 --
- 暗黒を選んだ場合、地獄の劫火はLV50・魔術師の杖装備でも失敗率35%も残ってしまう。それでも対善良期待値865点。ユニコーンを倒したい場合は殴らずこれで。 --
- ↑というか対善良でなくとも期待値432点もあるな。錬気カメハメ派→劫火が強いか。 --
- 神威の失敗率25%として対邪期待値は562点。こっちも殴るより強い。 --
- ↑2攻撃魔法使うために魔術師の杖を装備すると練気の方は失率25%悪化する。超カメだと失率7%程度になる。 --
- ↑4熟練ボーナス込みの33%で計算した方が良いと思う。ついでに攻撃魔法で戦うためにきれものにして減易揃えると30%切るからかなり火力は上げられるね --
- ↑↑そこで消費魔力減少の指輪ですよ。というか魔法錬気で初めてこれを有効に使った。 --
- 確かに。消費魔力減少さんが輝く唯一の職ですな。 --
- 生命以外なら折れたダガー/折れた剣に属性付与してから魔術師の杖をマテリアルに武器修復してふさわしい武器にするという手もある。 --
- 劣化修行僧 --
- ※練気術を使いこなせなければ --
- カメハメ派で動かない敵ならlosって破壊するだけで倒せる(射程が破壊範囲より長いから) --
- 防具を装備しなければLVに応じたACボーナスを得られるが終盤だとボーナス>防具となるのは鎧と籠手くらい。防具を付けなければ当然AC以外はガバガバなので、あくまで中盤までは役に立つ能力という認識が正しい。と言うか防具制限下での近接戦闘に対しての救済策と言うべきか。 --
- 修行僧が使えない破邪領域を使える MP難度がパラディンと同じ むしろMP自前回復ある分有利 メイジと比べるとスターバーストはMP難度ともにメイジに劣るが神威は難度が同じ 聖戦に至っては何故かメイジより上手い まあ超カメハメ波撃ってたほうが強いんだろうけど… --